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桃黑黑“女寢”系列:2018生于橙光,2022流向b站,2024火在抖音

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舉報 2025-01-14

2024年圣誕夜23:00,超過8000人正在b站同時觀看桃黑黑的《女寢皆是修羅場》(原作:十月妖刀,下稱:女寢)第一支游戲?qū)崨r錄屏,連同他在“女寢”系列下發(fā)布的后續(xù)12支視頻,同時在看人數(shù)達到了5萬人以上。直至2025年1月14日,這些視頻的同時在看人數(shù)也超過1.5萬人。此時,距離桃黑黑發(fā)布系列視頻已經(jīng)過去兩年半的時間,而把規(guī)模化用戶帶向b站的,可以說是抖音。2024年末,有抖音用戶關(guān)注到了桃黑黑游戲視頻里埋藏的趣味梗,扇動了蝴蝶翅膀。截至目前,#女寢皆是修羅場 #桃黑黑直播回放 抖音話題播放量累計躥升到了7億,新榜數(shù)據(jù)顯示,2024年12月桃黑黑抖音漲粉量超過了50萬。回看桃黑黑自2021年7月開始在抖音發(fā)布的近300條作品,風格都很貼合短視頻生態(tài),誰能想到,真正讓他迎來爆火的,是很久以前在b站發(fā)布過24支視頻(含合集)之一。已經(jīng)在橙光平臺發(fā)布了六年半的“女寢”,也被反推到了排行榜榜首。

情緒的燃點是什么?

桃黑黑“女寢”系列的出圈,也反映出用戶的情緒新需求。

就拿前段時間挺火的《沙威瑪傳奇》《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》來說,對比“女寢”系列,前者的游戲二創(chuàng)者更像是充當“手替”,讓玩家跳過安裝、學攻略、卡關(guān)等繁瑣流程,獲得游戲體驗“直供”;而人們在圍觀女寢相關(guān)視頻時,會更關(guān)注“人”與游戲之間的互動,更加聚焦內(nèi)容創(chuàng)作者也就是桃黑黑本人,很多出圈爆梗也都是基于他的個人特質(zhì)。

我們可以先來抖音熱門切片視頻的評論區(qū),看看當用戶在談論桃黑黑“女寢”時,都在談論些什么:

  • 在游戲的開端,主角在超市幫室友買東西,但室友并沒有給錢。這個細節(jié),成為了長達16小時實況錄屏的“萬惡之源”。后續(xù)劇情中,每當兩人發(fā)生矛盾或室友發(fā)表槽點言論時,桃黑黑必然會call back“還錢”這件大事,逐漸成為評論區(qū)的名梗,用戶會給出辣評:“徐佳佳沒還錢貫穿全文”“真代入自己的人生了笑死我了,仇恨倒背如流”。??

  • 游戲主角睡前回復手機消息的環(huán)節(jié),桃黑黑會說“讓我們來玩一下智能手機”,老人味很濃的網(wǎng)感也成為用戶討論的熱梗。

  • 室友用主角的臉盆洗腳,后續(xù)劇情出現(xiàn)“鞋合不合適只有腳知道”的文字對話時,桃黑黑絲滑接梗:“腳臭不臭只有我的臉盆知道”

  • 游戲中一名角色立繪撞臉女演員海清,桃黑黑有時會直接嘴瓢用海清稱呼她,評論區(qū)有很多人抓住這個華點:“這游戲打著打著就喊上人家海清了”

  • 另一位名叫“夏依佟”的角色,直接成了無姓之人,桃黑黑每次cue到她都會叫錯名字,甚至有一次直呼“佟國維”。“從頭到尾都沒有叫對過夏依佟的名字,我真的要笑死了”,類似畫風的留言在抖音評論區(qū)有很多。

由此看來,相較大多數(shù)游戲二創(chuàng)內(nèi)容,人們在桃黑黑實況錄屏獲得的情緒體驗,更像是從聽泉賞寶直播間里獲得的。
抽象、活人感、金句、梗,在這些關(guān)乎“人”的元素的組合與解構(gòu)中,一場中型互聯(lián)網(wǎng)狂歡正在發(fā)生。當內(nèi)容進入了集體情緒的象限,會被延伸出更多的可能。在抖音,“女寢”角色仿妝也隨之火起來,成為美妝創(chuàng)作者們的高優(yōu)選題,比如@你十八 連續(xù)發(fā)布4條角色變裝視頻,累計獲贊177萬,#女寢皆是修羅場模仿挑戰(zhàn) 話題吸引1200萬人在看,躍上抖音挑戰(zhàn)榜。在仿妝視頻評論區(qū),還有很多用戶把抖音昵稱更換為游戲中“室友”的名字,代入人設發(fā)聲,可以說是“QQ群語C”、“甄嬛后宮微信群”之后的抖音3.0版角色扮演。卡上了“對二創(chuàng)展開二創(chuàng)”的bug,網(wǎng)友對“女寢”的解構(gòu)趨于極致。
為何涂抹這塊畫布?除了作者本人的特質(zhì)加成,還想聊聊作為原型畫布的《女寢皆是修羅場》本身。它擁有很多適合被二創(chuàng)的天然優(yōu)勢:

  • 在落地世界觀中上演抓馬奇觀:一邊還原早八、上床下桌的大學校園生活,一邊冷不丁上演儒雅教授試圖翻身做“主人”的劇情;

  • 故事走向相對開放:女主與多個男性角色可以擦身而過也可以深入交流,主角在寢室的好感度排位,則會隨著每一次劇情選項而升降;

  • 人物設定自帶強烈的話題點:例如用老干媽罐子分裝室友的護膚品。

《女寢皆是修羅場》是一款橙光游戲,屬于文字冒險類別。橙光游戲的玩法有點類似4399的《武林外傳之同福奇緣》,或者Steam平臺的《逆轉(zhuǎn)裁判》,由游戲制作方使用“橙光制作工具”生成,以文字為核心,配合人物立繪和環(huán)境場景畫面,形成情節(jié)起伏的劇情故事。玩家可以點擊文字選項決定故事走向,還可以通過點擊,解鎖種田、換裝等更加豐富的體驗。橙光游戲的前身是2005年誕生的66RPG,網(wǎng)站創(chuàng)建者柳曉宇后續(xù)成立北京六趣網(wǎng)絡科技有限公司,分別在2012年、2014年上線了橙光游戲官網(wǎng)、橙光游戲APP。橙光游戲的官網(wǎng)/APP主頁,也類似4399的小游戲合集主頁,包含很多橙光游戲的封面和標題,玩家還可以根據(jù)個人喜好選擇游戲標簽,也可以在榜單入口中尋找熱門游戲。相比《黑神話:悟空》這類引發(fā)廣泛討論的大爆IP,或《王者榮耀》這樣的強社交屬性聯(lián)機游戲,橙光更像是同好聚集的一座座小島,玩家共享獨屬于某一款游戲的集體記憶,其中最典型的是面向粉絲特供的明星同人橙光游戲。可以比肩小說體裁的創(chuàng)意發(fā)揮空間,加上深而垂的用戶群體,橙光游戲的內(nèi)容天花板會很高,且具備對于特定玩家的長久黏性。優(yōu)質(zhì)的橙光游戲,通常能帶給玩家類似“平行人生”的沉浸式美好體驗。
以2013年推出的橙光作品《穿越之姻緣劫》為例,目前在小紅書平臺仍然有6萬多篇討論筆記,在抖音也有接近兩千萬的話題播放量,用戶分享游戲設定和劇情,也會追憶曾經(jīng)的游戲時光。當一款游戲受到廣泛歡迎,游戲作者通常也會以支線擴充、角色番外、bug修復等方式進行長期更新,并與玩家發(fā)生持久的互動交流。例如橙光游戲作者“白狐的翅膀”在2019年發(fā)布了一款名叫《山間有點田》的作品,直到上個月還在游戲內(nèi)推出了折扣福利與角色服裝上新,這些信息也會在白狐的微信私域場景中同步更新。從熱門橙光游戲的選題中,也能看到時代熱點和注意力的變遷。像2010s爆火的《穿越之姻緣劫》選擇穿越題材,近年熱度較高的《獵心人》融入“反pua”元素、《相親圖鑒》關(guān)注飄在遠方的獨立女性成長、《養(yǎng)魚藝術(shù)家》則是嫁接了戀綜的設定。在一波波浪潮中,逆襲爽感、戀愛體驗則是長盛不衰的內(nèi)容看點。

商業(yè)空間在哪里?

游戲內(nèi)容付費、分發(fā)途徑多元、產(chǎn)品形態(tài)蝶變、影視化改編,都能為IP實現(xiàn)不同程度的商業(yè)回報。在橙光游戲里,“鮮花”是一種重要的虛擬貨幣(不考慮折扣福利因素,鮮花與人民幣兌換比例是1:1)。玩家的首次“鮮花”支付,通常出現(xiàn)在免費/付費切換節(jié)點,作為解鎖完整劇情的“通行證” ;除此之外,“鮮花”還可以用來購買游戲中的金錢、服飾妝容、角色好感等,作為增強游戲體驗的buff型道具。

相比很多熱火朝天的風口,橙光游戲的商業(yè)生態(tài)更像是在“暗燃”。對于金字塔頂?shù)某裙庥螒颍婕业孽r花購買力和長線消費力或許超過我們的預期。以連續(xù)187周登上橙光“每周巔峰榜”的《傳聞中的女帝后宮》為例,游戲發(fā)布時間是2020年,在2024年11-12月,用戶送出鮮花數(shù)超過35萬(不考慮折扣福利因

素,折合人民幣超過35萬元)image.png除了游戲內(nèi)置的付費收入,頭部游戲的制作者也會把目光投向橙光之外的分發(fā)渠道,以擁抱更多玩家與流量。例如剛才提到的《山間有點田》,在橙光平臺上線四年后的2022年,正式上線了Steam平臺。與此同時,也有制作者通過對產(chǎn)品形態(tài)的破繭進化來打開思路。例如由Fantasia制作的文字推理諜戰(zhàn)游戲《潛伏之赤途》,最初問世時收獲大批玩家歡迎,但內(nèi)容形態(tài)偏野生。后續(xù)主創(chuàng)團隊融入更精良的視效、更嚴格的自審,人物也由虛擬立繪升級為知名影視演員,脫胎成為《隱形守護者》。上線首周銷量突破 200 萬份,其中 50% 以上銷量來自海外市場,獲得AppStore 年度最佳迷人劇情獎、GameLook 年度最強音最佳游戲劇情獎等獎項。當然,橙光游戲還有另一個顯見的商業(yè)化途徑——影視化改編。在眾多案例中,《遇龍》比較能反映出橙光商業(yè)故事的想象空間:電視劇版《遇龍》由王鶴棣、祝緒丹主演,是當年騰訊視頻A級劇集、收官播放量7.8 億。而《遇龍》最初的雛形,只是另一部被影視化的橙光游戲《逆襲之星途閃耀》里的“劇中劇”支線劇情。與桃黑黑“女寢”系列暗合呼應的是,在兩部作品從橙光到劇集的改編之路上,b站up主逍遙散人的二創(chuàng)解說也使了一把力,拉高了游戲本身的討論度和知名度。

從千禧年后的一些商業(yè)故事中,也能看到類似的軌跡。像是2023年躥紅的Budots音樂,原本起源于2020s菲律賓達沃市貧民窟的一家網(wǎng)吧,在2008 年借由當?shù)仉娨暪?jié)目初步打響知名度,直到2023年菲律賓DJ采樣這種音樂創(chuàng)作了《Emergency Budots》,在TikTok上掀起熱潮,Budots才真正走向全球。從小眾到大眾的距離,或許只差一個有趣的內(nèi)容創(chuàng)作者。

回到此刻此地的集體情緒中,人們普遍對“確定性”的概念存疑,轉(zhuǎn)而追求“在某一小段時間里,我是開心的”。人們懷著這樣的心態(tài)在桃黑黑的視頻里溫故知新,人們懷著這樣的心態(tài)接納著來自昨天、今天或明天的禮物,拆封片刻確定性的快樂。

我們或許也可以淺淺期待一下,這把情緒內(nèi)容消費的洛陽鏟,為我們挖出的下一個爆款是什么。

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