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觀察了一年,我終于有點看懂“谷子經濟”了

舉報 2025-01-09

當一種現象被用“xx經濟”形容,并在A股市場被熱炒時,通常說明兩件事:

第一,它的確達到了一定規模,產生了經濟效益,是某種意義上的“肥肉”“香餑餑”。

第二,它很可能在「利益相關者」主動或無意識的推動下,被賦予了與其本質相偏離的解讀。

谷子經濟,就是其中之一。

值得注意的是,這些「誤讀」并非總是“有害”的,其影響取決于觀察者的立場。

只是如果你也想在熱潮中分一杯羹,就得清醒地辨別,哪些是熱度的核心來源,哪些是誘你入局的人工繭房。

*本文共6011字,閱讀需要約15分鐘。希望能給你帶來啟發。

在今天,我們該如何定義“二次元”?

在探討谷子經濟之前,需要重新審視下「二次元」這一概念。

盡管「二次元」曾被視為小眾,但在擁有14億人口的中國,即便只有10%的關注度也意味著1.4億人的市場規模( 日本人口約1億2396萬,2024年7月數據),這幾乎等同于日本的人口總數。不過,二次元的“小眾”標簽也有其成立緣由

在電腦還是奢侈品,看電影需要租碟片的年代,許多人成長過程中的主要娛樂活動是看電視和打“小霸王”。哪怕可以去網吧,在網吧不打游戲,而是看幾個小時的動漫,對大多數人來說也太過奢侈。

換句話說,在低線城鎮長大的孩子,并沒有豐富的、可觸及的ACGN文化資源。在他們對世界最饑渴,最容易培養“二次元濃度”的年紀,他們獲取信息的渠道相當有限。

所以,高濃度“二次元原教旨主義者”的確是少數人。

谷子,二次元
圖源水印

而現在,互聯網早已將這層壁壘打破,曾經的80、90后已經30-40多歲,成為社會的中堅力量。許多人想報復性地彌補童年的缺失。而00后、10后的孩子,基本在電子設備的包圍下長大,即便他們受困于算法制造的,另一種形式的信息壁壘,但假使他們對ACGN感興趣,相關信息的獲取也不再是難事。

所以,我們會主觀感覺二次元的概念越來越泛化,“二次元愛好者”這個標簽下的人也越來越多。

以我自身為尺度,盡管我日常頻繁消費ACGN內容并購買相關產品,但我的潛意識里并不會將自己定義為“二次元”。因為:

1、我不會參與cosplay或漫展活動。

2、我沒有特別鐘愛或視為人生象征的動漫或角色。

3、我在ACGN文化上的投入有限,不追求特定周邊產品。

4、我沒有加入過特定作品或二次元文化的深度交流圈。

這些認知的反面,應該也是大家對“老二次元”的普遍印象。但是數據報告有自己的統計邏輯。

比如許多報告稱:“中國泛二次元用戶規模突破5億。”“2024年中國二次元產業規模預計將突破2700億”。對谷子經濟的樂觀預測,也大多以這些數據為基底。我可以肯定我也是5億分之一,我買周邊花費的那仨瓜倆棗也被計入了2700億元之中。畢竟如果只從我的觀看數據和消費行為來看,我的確可以被貼上“二次元”標簽。

可是,某種文化領域邊界的無限泛化,或許是資本市場樂于見到的場景,但卻會把品牌營銷引到錯誤的道路上。

這也是我想寫這篇文章的緣由。

我和幾位朋友聊了聊,希望能給大家提供一些來自個體的真實洞察。下文中會出現的朋友分別是:

玖玖重慶某谷子店店員,26歲, 吃谷,但以吃實用谷(動漫形象印在鍋碗瓢盆等日用品上)為主。

蕭風,上海某知名二次元圣地門店店員28歲,不吃谷,喜歡買拼裝模型。

Ruru,在滬流浪二次元23歲,吃谷偶像大師系列IP死忠粉。

小怡,煙臺搞二刺猿的大齡社畜,29歲,小食量吃谷人,國乙游戲愛好者。

谷子,二次元
玖玖的谷子收藏


01
谷圈“黃牛”很猖獗,
但養活黃牛的人沒想象中那么多

谷子的破圈影響力,很大程度上來自它在二級市場賣出的“天價”。許多人不理解,小塑料片上印幾個卡通形象,怎么就能有幾十甚至幾百倍的溢價?還有人眼饞,這錢這么好賺,那我是不是也能賺?

這樣的高溢價產品,自然會吸引大批黃牛。

對于在上海工作的店員蕭風來說,每次店里有新品發售,都像是一場戰斗。

Q:你會感覺今年黃牛格外多嗎,還是和以前差不多?門店有沒有防黃牛機制?

蕭風:黃牛一直很多,南京東路本來就有AJ、蘋果、泡泡瑪特,都是很招黃牛的地方,現在又多了二次元,而我工作的店鋪因為商品的特殊性,是黃牛們的必爭之地。黃牛很好辨別,他們沒有對二次元的一點熱情,眼里全是金錢。

防黃牛根本是防不住的,上有政策下有對策,黃牛為了賺這些錢臉都不要了,還有他們喊來的老頭老太,更是神人。就上個月店里發布的一款新品,在開賣前一天晚上,已經有黃牛喊來的老頭老太開始排隊了,警察都喊來了,也沒見他們收斂。黃牛為了倒賣,就喊這些老人過來夜排,他們也不想想,要是自己爸媽在10度不到的天氣待一晚上,他忍心嗎?還有這些老人,都這個歲數了還要為錢放棄尊嚴 ,還撒謊。我只能說,臭味相投了。

“黃牛雇傭老年人徹夜代排”的景象,已存在不少年,鞋圈、潮玩圈都是重災區,時不時有人會拍攝上傳到社交媒體上,作為一種獵奇畫面分享。“南京東路苦黃牛久矣”,但只要有市場需求,黃牛就很難滅絕。不過,可能和地域、產品有關,重慶的玖玖目前對黃牛并沒有類似的感受:

玖玖:店里有時候會出現黃牛,他們的主要特征就是會重復買很多同一個產品,身上還會背一個大包。 們店限購機制和預約制就是為了防黃牛,目前沒碰到過很夸張的事情。

由于上海的二次元C端產業鏈的成熟程度幾乎是全國之最,所以我更傾向于以身在重慶的玖玖的體驗為平均基準,即:

那些吸引眼球的聳動價格,動輒幾千上萬元的“天價谷子”,在谷圈并不罕見,但也不會是普遍現象。買黃牛賬的人也沒想象中那么多。


二手交易APP的二次元專區,可以看到,有許多售價高達幾千元,遠超成本的谷子,
但也有不少10元、30元、50元左右的、價格相對合理的谷子。

谷子,二次元

但毫無疑問的是,一個成年人,不需要掌握什么專業知識,不需要接觸過產業上下游,只需看見那些亞克力、明信片或徽章,就能很清楚地意識到“谷子有溢價”“這東西成本肯定不高”,對“原材料”價格的感知,甚至可能比去菜市場買菜還準確。


02
“谷子的溢價人們心甘情愿買單?”
這是個偽命題

二次元就“人傻錢多”?

加上調研數據大家就知道這種說法有多可笑了——各種機構基本估算中國泛二次元愛好者人數在5億左右,5億人都“人傻錢多”?怎么可能。

“興趣、情緒價值、社交貨幣、心理代償、成年人過家家”這些解釋當然都有道理,可是它們現在已經越來越像個什么都可以往里裝的大筐了,如果只用這些詞泛泛地解釋谷子的高價為何成立,我是越看越迷糊。

所以,我和在上海游蕩的老二次元Ruru和在煙臺生活的國乙愛好者小怡聊了聊。

Q:你平時會因為什么而買谷子,一般會從什么渠道買?

Ruru:買谷子的原因:

1、喜歡的作品(ip)有聯動活動、線下Live。

Ruru拍攝于同好聚會

谷子,二次元

2、喜歡的角色馬上要過生日,買谷子擺生日陣。

“擺陣”:谷圈黑話,指將數量較多的谷子陳列出來分享

谷子,二次元

3、群友開團,跟著吃一口。

4、休息日逛街,偶爾看見喜歡的周邊,價格合適的情況下,買一個。

買谷子的渠道:

1、群里開團。

2、自己上煤爐(Mercari:日本二手交易網站)上去買。

3、逛街偶然看見喜歡的,買一個。

Ruru還告訴我,上海的谷子店很集中,他和朋友們一般是按照“百聯ZX—外文書店—百米香榭—第一百貨—新世界城—迪美購物廣場”的路線完整走一遍,在百聯ZX,主要去萬代魂店、東映旗艦店和Animate。但是這幾家價格都比較高,所以一般只是看看,不會購買。

谷子,二次元
animate

簡介:animate是日本的大型動漫連鎖店,在日本擁有120多家店。角色周邊、CD·DVD·BD,漫畫·雜志、游戲及畫材等商品種類繁多。另有自主開發并獨家銷售的商品·特典以及自主舉辦的活動。目前在北京、上海、廣州開有分店。

谷子,二次元
圖片來源:小紅書@animate

因為Ruru喜歡淘中古,所以在百米香榭和迪美消費會比較多,他喜歡的偶像大師IP在百米香榭經常能買到價格40-50左右的景品手辦,價格和二手APP上差不多。

谷子,二次元

Ruru購買自己喜歡的角色《學園偶像大師》月村手毬的谷子后,為其拍攝的照片

在煙臺生活的小怡雖沒有固定的吃谷路線,但她覺得在煙臺買谷子也很方便, 芝罘萬達、大悅城、吾悅廣場等商場里基本都能買到,除了專門的谷子店,三福、綠光派對等精品百貨店里,也設有谷子專區。由于她是國乙愛好者,所以她最常去的店是GOODSLOVE。

谷子,二次元
GOODSLOVE

簡介:GOODSLOVE 于2023年誕生于上海,是雪葉創意旗下IP衍生品線下販售品牌,擁有零售店和體驗店兩種模式。雪葉創意曾為《光與夜之戀》等多個騰訊系IP提供衍生品OME和運營服務等,如今則享有《光與夜之戀》IP的獨家授權。GOODSLOVE目前已在上海、南京、武漢、廣州、重慶、成都、西安、北京、杭州等多個城市開出門店。

谷子,二次元谷子,二次元
圖片來源:小紅書@GOODSLOVE


小怡的谷子

谷子,二次元

除了所處城市“二次元濃度”帶來的區別,非常幸運,我的兩位朋友剛好是谷子消費主力的兩種不同風格的典型。

Ruru基本不會關注新茶飲、名創優品等聯名主力軍的活動——因為他有“自知之明”,他喜歡的IP太過小眾,肯定不會被納入考慮。但是他會關注日本市場的聯名動態,因為在那里,再小眾的作品也可能有和快消品牌聯名的機會。

他給我舉了個例子:

我喜歡的學園偶像大師,之前在日本和三得利伊右衛門聯動。買一箱送一個亞克力立牌。但對于國內的粉絲來說,買一箱帶回國顯然是不現實的。所以處理方法是買一箱拿到立牌后,剩下的一箱綠茶直接送人。

谷子,二次元

在很多粉絲眼里,贈品才是本體,商品反而是額外的“大件垃圾”。

作為一個日常會被“漂亮小破爛”吸引,經常“買櫝還珠”的人,我很能理解Ruru的想法。想參加聯名活動最痛苦的就是,你想要的贈品小周邊,必須買兩杯奶茶才會送。我回憶了一下,如果我買到了自己喜歡的小周邊,我一定會發朋友圈,一是想分享自己喜歡的東西,二是也想告訴朋友們有這個活動,以防他們錯過。但是據我所知Ruru很少會更新他的社交媒體。朋友圈也好,小紅書也好,他分享得都很少。

于是,我問他怎么看待“谷子是社交貨幣”這種說法。

Ruru:就是社交貨幣啊。

Q:能具體說說你的理解嗎?因為大家對這個詞的理解可能很不一樣。

Ruru:現在的谷子文化其實是建立在“痛文化”上的。無論是痛車,還是痛包,都是需要展示給其他人看的。因為期望被人看見,被人拍照,所以才去買谷子,做痛車痛包。

Q:但我感覺你好像不是很喜歡被別人看見?

Ruru:我想被同好看見。

Q:“別人”和“同好”的區別是什么?

Ruru:同好就是相同愛好的人啊,愛好并不是寫在臉上的,所以需要外在的東西來表現出來。比如說我前幾天去參加了鈴木實里的見面會。喜歡世界計劃的人,背的就是東云繪名的周邊;喜歡芙蕾雅的人,帶的就是超時空要塞的鐵飛機或者芙蕾雅的周邊;喜歡偶像大師的人,帶的就是偶像大師的周邊。雖然是同一個聲優配的好幾個角色,但是痛包或者谷子能讓你一眼發現自己的同類。渴望被看見,被承認嘛。我覺得二次元內心都會有這種欲望的。

Q:那你去KTV給角色過生日的時候,最讓你感到快樂的是什么?

Ruru:和有相同愛好的人一起做一件事。給角色過生日說實話只是一次聚會的借口。特別是我是獨自一個人在上海打工的,因為搞二次元才有了這么多朋友。

Q:淚目了兄弟。那有人說“谷子就是隨便一個杯子一支筆 上面印個二次元人物的圖案 價格就能直接翻倍”,你怎么看待這種說法?

Ruru:部分同意這種說法,谷子確實就是隨便一個杯子一支筆,上面印個二次元人物的圖案,價格就能直接翻倍。

谷子,二次元

但是大部分買谷子的人都不是傻子,杯子和筆再好看,基本上也就買一個用來喝水,買一支用來寫字。如果是這樣,那么谷子經濟肯定不會這么熱,畢竟這種日常生活中能夠使用的,消費者肯定也不會批量購買嘛。如果說這句話的人真去谷子店里看一眼,就肯定知道賣得最好的是吧唧(徽章)和亞克力,這種東西可以批量購買。

其次,還需要給這句話加一個限定條件就是,“上面印一個(有正版授權的)二次元人物的圖案”,有沒有正版授權,還是蠻重要的。就拿吧唧(徽章)舉例子,很多人都會用一個爛鐵皮成本才幾毛錢,做成吧唧居然要賣三四十來抨擊現在的谷子經濟。一個在日本發售的盲抽吧唧,定價可能是660日元(差不多33人民幣),在拼多多上買盜版印刷的,可能才三四塊錢,其中將近三十的差額,一小部分是制作工藝不同,盜版的往往印刷質量較差,更大的一部分是經營成本,人貨場之類的成本。

簡單歸納下,Ruru對“社交貨幣”的理解是:

“社交貨幣”是一種通過展示個人愛好來建立社交聯系和認同的工具,比起商品,它更像是連接同好、滿足社交需求的一種方式。

而小怡對社交貨幣又是另一種理解,當我問她同樣的問題時,她表示自己有點反感外界的這些說法。

小怡:我個人不太覺得“谷子是社交貨幣”。我認識的二次元朋友,大多是在小紅書、微博或漫展QQ群里認識的。我們成為好朋友,不是因為誰買了多少谷子,而是因為都喜歡看二創、交流攻略,或者一起線下打卡、參加漫展。谷圈里我感覺也沒鄙視鏈,大家都尊重原創,但也喜歡同人作品,不是非要買官谷,同人大大的自制谷子也很受歡迎。

至于谷子的溢價,我買的基本都是國谷,像棉花娃娃和徽章這些主要就是用來拍照當道具。其實就算不買谷子,我也會買其他裝飾品來用。我對這些東西都有個心理價位,要是溢價太高,我肯定不會買的。

谷子,二次元

聊到這里,我意識到Ruru和小怡對谷子的認知差異,根源在于他們的社交模式不同。

小怡性格熱情外向,擁有許多與朋友交流的場合和“走出家門”參與社交活動的動力。相比之下,Ruru性格較為內向,谷子在他這里成為一種與朋友建立聯系、進行交流的重要媒介。

盡管兩人在谷子上的消費都是出于興趣,但他們的消費動機卻各有側重:Ruru通過購買谷子來支持他喜愛的聲優,而小怡則更多地將谷子視為一種美觀的裝飾品。至于“社交貨幣”這一概念中所蘊含的炫耀乃至“攀比”的意味,在他們兩人的消費動機中幾乎不曾體現。

再回頭看“谷子的溢價年輕人心甘情愿買單”這句話,就覺得處處是漏洞。沒那么多溢價,沒那么多心甘情愿,也沒那么多人買單。


03
總結一下

最后再分享下我的觀察,歡迎大家在評論區交流。

1、谷圈的成熟玩家太多了。開谷子店和開花店、咖啡店差不多,是情懷生意,賺不到快錢。

2、谷子生意有很多面向,不能一概而論。兩個大面,一是IP生意,二是出海生意,是兩套邏輯。但是有一個要素是兩者共同的核心:版權。

這點再展開說說:

對于日谷消費人群來說,版權是顯性因素,會直接影響到他們的消費決策。就像Ruru所說:“如果不買有版權的,我費那個勁海淘干什么?自己印就得了。”

而對于國谷消費人群,版權在隱性地發揮影響。小怡并不是非要買官谷,但是她日常去得最多的GOODSLOVE,正是因為有《光與夜之戀》的IP獨家授權,才能有足以吸引她頻繁光顧的產品。

所以版權的數量和質量,是谷子生意的關鍵。

3、“社交貨幣”這個詞會模糊我們對不同人群社交模式差異性的理解。所以比起說谷子是社交貨幣,我更想說:

谷子是做手工的素材、是拍照道具、是裝飾品、是“潮玩”、是二手市場的交易品、是年輕人哄自己玩的小玩具、是和朋友分享快樂時光的紀念品、是內向的人發起聚會的“借口”,是外向的人分享自己審美趣味的方式。

它很多元,但沒那么復雜,你也可以說它是“義烏小商品”。

4、谷子經濟和大多數品牌最直接的關系,就是周邊營銷。品牌可以從制作精良的谷子里取取經,了解年輕人對“漂亮小破爛”的審美,對拍照道具的需求除此之外,就放過谷子、放過二次元,也放過自己吧。別強行希望從中取得什么“真經”,也別把這看成年輕人“有錢沒處花”的信號。

5、年輕人的興趣圈層是很細分的,要么擁抱細分小眾圈層拼誠意,要么就走大眾路線拼影響力,卡在中間但還兩個都想要的,是最難成功的。

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