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文案創作時需要時刻注意的3個策略!

舉報 2019-04-09

文案創作時需要時刻注意的3個策略!

首發:木木老賊

從2013年開始,每年都會有人問“新媒體行業的前景怎么樣?”“做自媒體還有出路嗎?”......

說起來也是挺有意思,這都6、7年過去了,問題還是那么些個問題,只不過結果是物競天擇,適者生存。新媒體總是在被唱衰,但也總有一批人風光無限的來到2019。

之后,也還會是如此。

每個行業都是這樣,總有人中途退場,也總有人激流勇進。哪一年不艱難,哪一年不充滿未知?

作為個人,與其整天預測未來,指點江山。倒不如去琢磨如何鞏固自己的核心競爭力,如何在當下脫穎而出!

新媒體行業需要的能力很多,但寫作能力肯定是一個關鍵競爭力。這個時代,人人能通過寫作來表達自己的思想和觀點,甚至形成爆款,影響到無數人,這的確是一件非常幸運的事。

越來越多的從業者開始為自己或者為公司寫作,但是文章好寫,讀者也確實是越來越挑剔。想讓讀者看到文章難、想讓他們打開難、想讓他們好好讀完內容也難、想在讀完后獲得認同和轉發那就更難。

文案創作時需要時刻注意的3個策略!

大多時候的真相往往是這樣——在我們經過認真選題、策劃、思考、絞盡腦汁的寫完文章之后,得到的反饋可能是:

小李,你這篇文章這么寫,讀者根本看不下去啊!

小王,寫文章要走心啊,這個看了沒什么感覺!

小張,昨天不是發了一篇文章你嗎,有沒有看?

Jessica,你要多看別人公眾號文章怎么寫的,好好學習一下。

......


換言之,這篇文章大伙不想看,也看不下去,可能掉頭就去看別人家的文章了。

你肯定也很無奈,老賊也經常會碰到。

因為我們寫文章肯定是認真對待的,誰都想寫好。明明在接到選題后是有認真思考,還收集了很多資料,寫的時候也是文思泉涌,引經據典,感覺也不錯啊。怎么最后就都看不下去呢?哪里不對?

老賊也經常會去反思。很可能是我們在寫作時,過于關注文章內容的撰寫,卻往往忽視了一些內容創作的基本點。

接下來,老賊就給大家分享寫作時需要時刻注意的3個策略,它們會讓你的文章更受歡迎,很多大V們也都在用。


一個原則:避免知識詛咒

在《Made to Stick: Why Some Ideas Survive and Others Die》一書中,有一個很著名的概念——“知識的詛咒”。

文案創作時需要時刻注意的3個策略!

所謂“知識的詛咒”,就是一旦當你獲得某種知識后,你就很難想象別人不知道這種知識時的情景。

而這就很容易造成“擁有某種知識的人”與“未獲得這種知識的人”之間的認知障礙和溝通障礙,當我們把自己知道的知識解釋給別人的時候,因為信息的不對等,很難把自己知道的完完全全給對方解釋清楚。

就像你每年過年回家,很難向你的七大姑八大姨,還有爺爺奶奶解釋清楚新媒體運營是做什么的。

特別是在我們寫文章的時候,這種“知識的詛咒”一不注意就會表現出來,總是會覺得:這個常識讀者應該都知道了,不用怎么介紹;那個概念讀者也應該懂,不影響閱讀。

但現實是,大部分讀者還真的就是不知道,你覺得他懂而已,可能就是那些你覺得無意義的點“殺死”了讀者。

所以,寫文章首先就要避免知識詛咒,時刻提醒自己站在用戶視角去創作和敘述,不要拉大你與讀者的認知差距,而是縮小這種知識的不對稱,不然再好的內容他可能也讀不下去。

文案創作時需要時刻注意的3個策略!

那么如何讓自己站在用戶視角呢?

再多的方法也敵不過自己和讀者打成一片,讓自己也變得用戶中的一員。很多大V運營團隊這一點都是尤為重視,粉絲群都快趕上家人了。

另外,內審和外測也是老賊常用的。所謂內審就是自己檢查,我經常在寫完文章后會再看幾遍,重新審視自己的思維邏輯和表達,盡量避免陷入知識的自嗨。而外側就是你可以從讀者里面挑一些“閱讀體驗官”,讓他們幫你“干掉”那些自我視角的無用信息。


三個步驟

1、 創造認知缺口,激發興趣

文案界傳奇人物約瑟夫·休格曼著作的《文案訓練手冊》中,有一觀點我一直奉為經典,休格曼一直在書中強調:

一則廣告里的所有元素首先都是為了一個目的而存在,就是使讀者閱讀這篇文案的第一句話——僅此而已。


什么意思?就是說一個廣告里的每一個元素首先都是為了引導讀者開始看廣告。這是針對當時的廣告文案的,換到現在寫文章也一樣。

你費盡心思寫文章標題的目的是什么?是讓讀者開始閱讀這篇文章,也就是讓讀者開始讀第一句話。

那么文章第一句話的目的是什么?就是讓你去閱讀第二句話。第二句話的目的又是什么?對,讓讀者閱讀第三句話......以此類推。

文案創作時需要時刻注意的3個策略!

其實寫文章就是這樣,我們的內容就是要不斷去調起讀者興趣,持續吸引讀者的注意力,讓他們像坐上滑梯一樣一滑到底,去閱讀每一句話,直到看完你的文章。

那要如何讓讀者持續不斷看下去?

創造認知缺口,是個不錯的策略。

如果你想讓你的文章被人讀下去,首先就得先讓讀者對下面的內容產生興趣,讓他好奇你將要說的,也就會產生繼續閱讀的欲望。

如果你一句話把什么都說完了,沒有鋪墊不痛不癢,讀者覺得可看可不看,估計就是關閉,換下一條了。

欲要賣米飯,先制造饑餓感。

比如之前果殼網公眾號有一篇叫《如何徒手做熟一只雞?連續拍打雞身13小時37分鐘即可》的文章。

文案創作時需要時刻注意的3個策略!

首先這個標題就讓人有很大的閱讀興趣了,再看看他的開頭三段,連續不斷在使用疑問句式一次次放大你的興趣,認知缺口完全被打開,你已經迫不及待往下看。估計這個時候讓你放棄閱讀,你也不會答應。

總之,要是讀者沒了讀下去的動力和興趣,這是一件很可怕的事。制造讀者不知道卻又想要知道的東西,塑造它的重要性,這就是創造認知缺口,也是寫文章首先需要做的。

而往往令人新奇的、令人困惑的、令人重視的、令人急切的天生就是打造認知缺口的利器


2、降低信息密度,提高可讀性

讀者為什么會閱讀并喜歡你的文章?當然是你的這篇文章有他感興趣的信息。

而讀者在閱讀一篇文章時,喜歡=熟悉+意外。

什么意思呢?

一篇文章要想最大限度地吸引讀者,全部是一些讀者熟知的信息肯定不行,你必須既提供熟悉東西的同時,又制造一些意外,你要讓讀者有收獲感,但又不至于看不起去,其實就是新舊信息的混合。

也就是我們說的文章的信息密度,你可以理解為文章中針對目標讀者的信息量大小。它與文章可讀性息息相關,很多文章讀者看不下去未必是因為質量差,也可能是它的的信息量太大。

當你的文章里有足夠的知識點、給用戶提供了一些新的信息,其可讀性與信息密度呈正相關。但當你的文章知識點太多、內容太難懂、觀點太難理解,信息密度太大之后,它的可讀性就會非常糟糕。

文案創作時需要時刻注意的3個策略!

這個時候,你的文章想要表達的內容,目標讀者很難去理解和接收到,他看起來都費勁,多看兩眼都腦殼疼,還何談喜歡上。

一篇專業學術論文,你能指望多少人認真讀完?

那問題來了,這個內容配比應該是多少呢?亞利桑那大學和布朗大學的一項研究指出:

當你訓練一個東西的時候,你給它的內容中應該有大約85%是它熟悉的,有15%是它感到意外的。

研究者把這個結論稱為“85%規則”,我們干脆就把15.87%叫做“最佳意外率”。這個數值就是學習或者文章的“甜蜜點”。


這個數值大家可以作為參考。

最重要的,還是不要給讀者制造過多的信息理解點,語言句式不要過于復雜晦澀,能說人話就說人話,更不要把本就復雜的信息再次復雜化。當在描述一些模糊信息的時候,盡量多描述細節而不是抽象概念,同時,文字的趣味性也會大大提高內容可讀性。

這一點,可以多看看一些大V們的文章,看看他們的表達方式,看看他們的文章整體結構,看看他們的內容分配,相信比記下幾個概念更有用。

當然,文章創造認知缺口,激發讀者和興趣,包括提高整篇文章可讀性,這主要是讓讀者有更好的閱讀體驗,并有興趣去閱讀你的文章內容,但僅僅這些很難讓文章真正獲得青睞。

所以第3點必不可少。


3、制造Wow Moment

說這一點之前,先說說宜家。

文案創作時需要時刻注意的3個策略!

你發現沒有,雖然大家對宜家的購物體驗大多都是好評,但其實逛宜家也有很多不太愉快的體驗。比如只買一個東西卻要走完整個商場,比如想抓個人問一下家具卻見不著工作人員人影,比如要自己記型號、找商品,甚至要從貨物架上搬貨...等等。

但是往往宜家出口那里,1塊錢一個的冰淇淋或是10塊錢3大串的瑞典肉丸馬上就打消了用戶的不快,讓他們獲得了“峰值體驗”,結果獲得好評。

還有一些兒科醫院會在診療結束后給孩子送禮物,例如最受孩子們歡迎的零食。這樣,即使看病過程很痛苦,最后的結果好像也沒那么讓人難以忍受,家長下次也愿意再帶孩子來。

所以你看,用戶體驗,其實是可以被設計的。

他們都知道,在用戶的全周期體驗流程中,不可能把每一個用戶體驗環節做到完美,但一定要為用戶在某些環節制造那些令人難忘的瞬間和節點,打造“峰值體驗”,用戶就會更青睞于你。

這就是服務行業一直流傳的:“多數可遺忘,偶爾特漂亮”。

寫文章其實也是一樣的道理,你不可能讓你的文字從頭到尾都保持“踩到雞脖子”的狀態,全程都是高潮。

而讓文章真正獲得讀者青睞,得到好評的秘訣在于不斷為讀者制造“Wow Moment(驚嘆時刻)”,讓他們產生“原來是這樣啊” “漲見識了”“哇,太棒了”的感覺。

文案創作時需要時刻注意的3個策略!

我們前面為讀者打造了認知缺口,給他們建立期待之后,其實只是讓讀者產生看下去的動機,而只有在文章中時不時來個“Wow Moment”才能真正贏得喝彩。

一個非常好的方式就是給熟悉的東西帶來不同的解釋、超出預期、帶來新知、情緒共鳴。

你原本以為是這樣的的東西,結果卻是這樣或那樣。這樣的內容往往大家都喜歡看,而且傳播潛力驚人。

為什么呢?因為它在不斷的刺激你的大腦,顛覆你的想象,給你帶來閱讀的快感。

就像《名偵探柯南》,每一個懸疑案情導演都會把你引導向某一個兇手,但是直到最后你才發現“原來兇手是他”,然后在聽“毛利小五郎”一頓結案分析之后,猛拍大腿“原來是這樣”。這種劇情設計讓你一次次獲得“Wow Moment”,所以盡管這部動畫片有幾百集,但很多人一集都沒落下。

還有公眾號顧爺的文章,我很喜歡看,本來是很無聊的藝術方面內容,但顧爺特別善于給讀者制造這種“Wow Moment”,每次我都像打開新世界大門一樣,驚嘆于顧爺還能這樣去解讀。

比如這篇《東北人為啥喜歡大紅大綠》,一開始就腦洞大開。

文案創作時需要時刻注意的3個策略!

總之,在這樣一個碎片化信息爆炸的時代,用戶注意力是極其稀缺的,在某種程度上來說,現在新媒體圖文就和廣告一樣,沒人愛看,如果你想要讀者持續去看你的文章,誰都靠不住。

你的文章內容本身就要去設計給讀者的“Wow Moment”,這是持續讓人欲罷不能的最簡單手段。多數可遺忘,但偶爾一定要特漂亮。

可以去給熟悉的東西帶來不同的解釋、超出預期、給讀者帶來新知、制造情緒共鳴;可以不斷去設置懸念,然后滿足好奇,誘發讀者的興奮;還可以去玩段子、抖包袱、給彩蛋、神轉折等等,這些都屬于“Wow Moment”。

世界上沒有無聊的東西,因為所有我們熟悉的東西都是可以被大家不知道的新發現和知識,進行重新闡釋。如果再加上認知缺口和高可讀性,何愁別人看不下去?

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最后,送大家一句美國著名作家Maya Angelou的話:人們會忘記你說過的話,忘記你做過的事,但永遠不會忘記你帶給他們的感受。


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作者公眾號:木木老賊(ID:mumuseo)
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