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舉報 2019-03-20

來源:奇葩的腦洞

最近夸夸群火了。什么是夸夸群?

——你知道什么是夸夸群?

你真棒,這么新穎的一個東西你都了解,你肯定是一位緊跟時代潮流、目光盯緊遠方的人。你這等人,不僅夸夸群里面被人夸,生活中也會經常被人夸吧!

——你不知道什么是夸夸群?

夸夸群是大部分生活上缺乏自信的人才會用到的東西,而你不同,你是一位對自己充滿自信的人,正視自己,相信自己,你根本不需要夸夸群,因為人人都會夸你!

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上面就是夸夸群的示范——無論你說什么,群里面的人都只會拍馬屁。這種社群的誕生簡直是反邏輯反常態,但這種沙雕現象偏偏是當代年輕人最受歡迎、最熱衷的。

然后,最近景甜拍景田廣告一事火了,一方面是景田與景甜名字音同,噱頭夠強,將當年網友寫的段子化成真,自然引起關注,另一方面是廣告本身極其沙雕,前端鋪排的公主王子式的進展,卻等來了景田桶裝水的外賣,前后反差極大,偏偏緊抓了年輕人的喜好,引起了網絡大規模的討論與二次創作這種根本沒打算好好說事推產品的反邏輯反常態的營銷方式,就是典型的沙雕營銷


Part 1  什么是沙雕文化

要說沙雕營銷,我們得先聊聊沙雕文化。

所謂沙雕,其實是源自“傻鳥”一詞(屌的正字是鳥,鳥有diao3的發音),本意是貶義詞,現今已延伸為形容腦回路新奇、古怪、與眾不同的人或行為。沙雕文化,當然就是沙雕們形容的文化現象。沙雕文化在2018年新型文化評比中,超越了吃瓜文化、錦鯉文化成為十大新生文化之首,2018年也被稱為沙雕元年。

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(真 沙雕無雙)


1、沙雕文化的本質

沙雕文化本是次文化的一種。眾所周知,所謂次文化就是非主流文化,屬于特定群體或特定區域所特有的觀念和生活方式,其中最著名的次文化就是方言。

網絡中的特定群體,也即是所謂的虛擬社區,由網絡的無邊界性(也即是所謂的地球村理論)、開放性和交互性使得有著共同話語背景的人集聚而形成的社區,比如貼吧、微博、知乎、豆瓣、B站等。在當今時代,由于虛擬社區內部人員之間的共同話語,使其成為傳播的重要力量。

而沙雕文化正是誕生于虛擬社區中,B站、內涵段子、微博都是其誕生的搖籃。

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比如B站,它誕生沙雕文化有其天然優勢:

1、專門的視頻原創頻道——鬼畜,鬼畜也即是對作品進行剪輯、配音、調音等再創作,為創作沙雕文化提供了技術支持,這就是虛擬社區的開放性;

2、大量的不同領域的年輕用戶——b站聚集了著大批量年輕用戶群體,提供了沙雕文化創作的原生力量,這是虛擬社區的無邊界性;

3、發展蓬勃的彈幕文化——彈幕的特點是在視頻中反復出現,增加了沙雕文化作品的曝光率,便于用戶表態,這是虛擬社區的交互性。

 

2、沙雕文化的誕生環境,決定了沙雕營銷的特點

虛擬社區本質上是一個信息平臺,社區中成員信息交流非常頻繁,使得大量傳遞信息成為可能;同時社會成員因為有某種相似性,對某一信息的認可度也相似,某一位地位較高的社區成員會影響到社區其他成員的傳播意愿(KOL);另外,虛擬的環境中,匿名狀態下帶來的無壓力溝通(鍵盤俠),讓表態(吐槽)、再創作成為可能。

因此沙雕文化的誕生環境,決定了以沙雕文化為根本的沙雕營銷擁有著極高的參與度、KOL影響、再創作三大特點。


Part 2  沙雕營銷的特點分析

正如上文所說,沙雕營銷擁有著極高的KOL影響、參與度、再創作幾大特點,而這三個特點則是將虛擬社區的開放性、無邊界性、交互性融合展現的結果。我們分開談談:


1、KOL影響

源自于虛擬社區的開放性特點。KOL,也即是Key Opinion Leader關鍵意見領袖,指擁有更多、更準確的產品信息,且為相關群體所接受或信任,并對該群體的購買行為有較大影響力的人,在虛擬社區中,常常被稱為大V。

開放性的特點決定了KOL的誕生,因此在進行沙雕營銷時,挑選合適的KOL進行參與是帶動沙雕營銷的重要條件。有句話叫“官方鬼畜,最為要命”,其中的“官方”正式KOL的一種,比如華為官方拍攝的這幾支廣告:

又比如《三生三世十里桃花》中著名的沙雕片段甩面條,正是導演要求拍攝,逗觀眾一樂,結果這種官方行為多番上頭條,成為熱話。


2、參與度

源自于虛擬社區的交互性特點。虛擬社區中用戶群體/目標群體各有特點,而這參與度正是在KOL影響下,利用群體的參與(包括討論、吐槽、轉發等),破除“消費者”和“企業”之間的障礙,拉近兩者的關系。

虛擬社區的交互性特點,決定了社區內部成員有著頻繁的信息互動,如果說KOL是設置了話題、打開了話題,那么社區成員的高參與度則是將話題本身提升了高度。因此在沙雕營銷時,話題本身必須要有一定的噱頭,或者內容要腦回路新奇、反差,又或者源自生活的情景,足夠引起社區成員的興趣。比如景甜代言景田,本身就是一個噱頭十足的話題,而且原本是網友的一個段子,現今確實實現了,大大拉近了消費者與企業的關系;又比如成龍大哥的頭發不加特技duang,正是因為幾乎所有人都看過這個系列的廣告,所以這話題本身才有吸引力。

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3、再創作

源自于虛擬社區的無邊界性特點。再創作實際上是基于參與度的社區成員行為,它的出現一方面是表示了kol影響達到了預期效果,社區成員的參與度達到了某種高度,另一方面也是由于話題本身的可塑性很強,便于再創作。

話題的可塑性關乎兩個概念:第一是創作者的技術,比如具有繪圖技術、修圖技術、視頻剪輯技術、配音技術、文案創意技術甚至是雄厚的資本,而這一點因為虛擬社區的無邊界性特點,使得虛擬社區傳播的內容不僅在社區成員中傳遞,還會跨越邊界,在其他社區中醞釀,也就保證了上述人員的參與可能;第二是話題本身擁有便于再創作的屬性,比如簡單的短文字、刻意重復的文字或圖片、擁有自定義功能的概念,必須保證了即使沒有專業技術也能參與的屬性,避免了障礙。

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(文案創意+修圖技術的再創作)

比如去年年底很火的段子“你看這個鴿子像不像你答應我XXXX后放我那只”,XXXX可以填充任何內容;又比如沙雕營銷的大V薛之謙,每次段子后面都刻意重復“我的愿望是世界和平”。

 

Part 3  如何沙雕營銷

正如上文所說,沙雕營銷擁有著極高的KOL影響、參與度、再創作,而針對這三個特點,反向求導,經過反推,我們可以總結出沙雕營銷的幾個方式,具體如下:


1、刻意重復

刻意重復是讓某一個情節或詞語的反復出現在推廣作品中,成為標志,但是這種刻意重復要保有沙雕文化的特點——腦回路清奇。

比如薛之謙,作為微博上沙雕營銷的代表人,他在最火的時候,每條微博都會尾綴一句“我的愿望是世界和平”,因為微博主內容與尾綴的反差極大,給人一種反邏輯反常態的新奇感,便于受眾群體的再創作,從而病毒式的傳播。

又比如b站2018年最火的up主華農兄弟,每條視頻中都會對竹鼠的“漂亮”稱贊后吃掉,以及出現在視頻中那幾只無關緊要的雞(被粉絲譽為送終雞),這種被稱贊“漂亮”卻會被殺掉的腦回路,成功地獲得了觀眾的吐槽,提高參與度,吸粉無數。

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2、一本正經的反差

一本正經的反差,實際上是將腦回路清奇具現化到角色上,角色形象與臺詞、傳統形象反差極大。

比如前段時間很火的順德警察男扮女裝提醒網友慎防上當受騙,與傳統的宣傳片角色正氣凜然的形象不一樣,給人一種新奇感。同樣是警察宣傳片的,還有之前拘留所招待宣傳片,對拘留所進行了商業化的描寫,目的卻是“我們不歡迎您的到來”。這兩組案例,都是由官方(也即是kol)提出話題,而話題本身又是日常生活情境(也即是大部分都熟知,此處卻給人一種新奇感)。

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3、噱頭十足

噱頭永遠都能吸引人,沙雕營銷中的噱頭,一方面是身就是KOL,一舉一動擁有著足夠的吸引力,另一方面是找到一個熱點IP做大腿,提高參與度。比如開篇提到的景甜與景田,還有與美圖秀秀反其道而行之的丑圖羞羞,諧音著名手游絕地求生的掘地求升。

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4、自黑

自黑其實就是破除“消費者”和“企業”之間的障礙,拉近兩者的關系的方式,提高參與度的手段之一。自黑并不是指自揭傷疤,而是將自己塑造成一個沙雕的角色,自娛娛人。比如網絡紅人帶帶大師兄孫笑川,無論他的粉絲說他做過什么事,他全部都承認,口頭禪是“你說是,就是吧”,一方面自黑,提高了粉絲參與度,另一方面便于粉絲的再創作

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5、內容輸出

內容輸出是沙雕營銷中最難的一種方式,因為它融合了刻意重復、一本正經的反差、噱頭、自黑等方式,重點在于內容上的原創。

比如著名的沙雕營銷網紅天才小熊貓,他善于用反邏輯反常理的腦回路創作一段情節,在中間融入了營銷商品;還有抖音達人會說話的劉二豆,因為劉二豆是一只貓,而貓是不會說話的,長得又小,于是作者就將劉二豆定位成一只能說話、個性獨特、又未脫離貓性格的角色,讓目標受眾帶著對“如果貓會說話,對這個世界會有什么看法”的心態觀看。當然,上述的華為官方也是如此。

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植根于網絡文化的沙雕營銷,經過了多次試驗成為了新型營銷方式之一,本文通過分析沙雕營銷的本質,解剖出其特點,總結了多種沙雕營銷的方式。總得來說,無非就是:

內容新奇性—KOL提出話題—目標群體參與度—再創作—病毒式傳播。


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