「幹互動創(chuàng)意不是人」第1章 1.1不懂吵架的藝術(shù)就不懂互動創(chuàng)意
第1章 不懂吵架的藝術(shù)就不懂互動創(chuàng)意
1.1 讓星爺來教互動創(chuàng)意
在互動領(lǐng)域里常常會有很多的頒獎典禮或互動廣告論壇,在這樣的場合上會有很多媒體與創(chuàng)意同行或是一些熱愛廣告領(lǐng)域的人們會問我,什么是互動?什么是創(chuàng)意?什么是互動創(chuàng)意?而我每次的回答都是很做作的,對媒體我就會說,在新數(shù)位媒體上用創(chuàng)意在解決客戶在行銷上的問題,就是互動創(chuàng)意。對創(chuàng)意同行我會說,在突破固有的思維基礎(chǔ)上加強(qiáng)使用新數(shù)位媒體的應(yīng)用就是互動創(chuàng)意?,F(xiàn)在我要對所有想進(jìn)入互動創(chuàng)意領(lǐng)域的人用最簡單的方式說互動創(chuàng)意其實是,周星馳電影「唐伯虎點秋香」里,唐伯虎與奪命書生對穿腸的「吵架的藝術(shù)」就是互動創(chuàng)意。
沒跟別人過架,一定也有看過別人吵架。吵架的本意呢!就是一來一往的表達(dá)自己的意見,只是吵架狀況會產(chǎn)生的原因是因為雙方各持己見、不能達(dá)成共識的溝通方式,其實互動也是同樣的道理,是一種一來一往的溝通方式,消費者有權(quán)力提出自己的需求,而企業(yè)主也能相應(yīng)的提供給消費者他們的需要,這就是互動。但為什么我會拿吵架來做例子呢!因為現(xiàn)在的企業(yè)主通常無法提供消費者所需要的內(nèi)容,所以永遠(yuǎn)達(dá)不成共識。
在唐伯虎點秋香的電影里,奪命書生對穿腸說「 一鄉(xiāng)二里共三夫子,不識四書五經(jīng)六義,竟敢教七八九子,十分大膽!」而唐伯虎說「 十室九貧,湊得八兩七錢六分五毫四厘,尚且三心二意,一等下流!」這對話當(dāng)中一來一往的在罵華府他們沒文化沒念書還敢在這里自稱書香世家,而唐伯虎也不甘示弱的說奪命書生家里本來就窮,還要打腫臉沖胖子并且下流至極。這就是他們的互動…..
所以在廣告圈里所謂的互動就是只要能夠?qū)⑵髽I(yè)主與消費者用最直接的方法或媒體交換各自的想法與行為,達(dá)到最直接的一來一往溝通或結(jié)果就能稱為互動。聽起來互動像是一種過程,而創(chuàng)意在整個過程中就像是催化劑。(用圖片解釋)
創(chuàng)意在很多大師的解釋里面是說「打破一切現(xiàn)有的規(guī)則」或是「將已有的兩個東西合在一起就是創(chuàng)意」,對于我來說大師們解釋的「創(chuàng)意」這兩個說法都成立,「打破一切現(xiàn)有的規(guī)則」是一種思維方法; 「將已有的兩個東西合在一起就是創(chuàng)意」更是一種創(chuàng)造出好點子的方法,但我可能更注重的是接受創(chuàng)意的人得到創(chuàng)意后的反應(yīng),這該怎么理解呢?只好再來找唐伯虎來幫我們解釋一下吧!
對穿腸:
“鶯鶯燕燕翠翠紅紅處處融融洽洽。”
唐伯虎:
“雨雨風(fēng)風(fēng)花花葉葉年年暮暮朝朝。”
對穿腸:
“十口心思,思君思國思社稷。”
唐伯虎:
“八目共賞,賞花賞月賞秋香。”
對穿腸:
“我上等威風(fēng),顯現(xiàn)一身虎膽。”
唐伯虎:
“你下流賤格,露出半個龜頭。”
對穿腸:
你家墳頭來種樹。”
唐伯虎:
“汝家澡盆雜配魚。”
對穿腸:
“魚肥果熟入我肚。”
唐伯虎:
“你老娘來親下廚!”
(瞬間對穿腸覺得天眩地轉(zhuǎn),萬念俱灰,倒地噴血!)
唐伯虎:對對本為消遣作樂,今日穿腸兄居然對到嘔出幾十兩血,
可謂空前絕后,小弟對穿腸兄真是佩服佩服!有如滔滔長江之水連綿不絕
?。。?!I 服了 YOU?。。。?!
這里面的每個對話都出乎意料的符合上聯(lián)的對仗,并且達(dá)到侮辱奪命書生的目的,而最終奪命書生因為受不了唐伯虎的鈴牙利齒吐血而死,這就是我所謂創(chuàng)意真正的本質(zhì),在整個互動過程中,加上創(chuàng)意的催化劑,最終達(dá)到唐伯虎與觀眾想要的結(jié)果,而這也就是整個「互動」「創(chuàng)意」的過程 的過程與最終目的。
創(chuàng)意的點子每個人都會有,只是很多人的創(chuàng)意點子是胡亂瞎想,沒有特別的目的性或含意,導(dǎo)致很多人對待沒目的性的創(chuàng)意總是一笑帶過。
在商業(yè)的創(chuàng)意中,每個創(chuàng)意都會有很多實際現(xiàn)實的限制存在,有的是廣告法令的限制,比如說不能再廣告創(chuàng)意中詆毀競爭對手產(chǎn)品,或是預(yù)算很低的情況下必須執(zhí)行出好創(chuàng)意,也是因為這樣的限制讓很多創(chuàng)意玩家玩的綁手綁腳的,但也是因為這樣的限制也讓一個真正好的創(chuàng)意是值得大家去推崇的,當(dāng)然更屌的是能在這么諸多的限制中玩出達(dá)到客戶目的的創(chuàng)意,那才是真正的好創(chuàng)意。
「互動」一來一往的溝通 “互”是交替;相互,“動” 作用或變化, 就是指一種相互使彼此發(fā)生作用的行為或變化的過程。
「創(chuàng)意」在限制的范圍內(nèi),用出乎意料的方式有目的性的達(dá)到商業(yè)效果
互動創(chuàng)意與吵架藝術(shù)的共通點其實大家在看完后會發(fā)現(xiàn)真的一樣,唯一不一樣的是吵架是無法達(dá)到很好的溝通的,當(dāng)然也無法得到很好的預(yù)期效果,也就是說千萬別與消費者吵架,在互動創(chuàng)意里有個重要原則是「UCD User Centered Design」的理論,了解消費者的背景、心理、消費過程中、消費過后的種種需求,利用出乎意料之外的溝通方式在一來一往的過程中達(dá)到廣告主商業(yè)的目的,這就是我一直闡述本意中的「互動創(chuàng)意」。
「UCD User Centered Design」就是以使用者為中心的設(shè)計,過去消費者都只能被動的接受廣告訊息,而現(xiàn)在的消費者是神,我們要不斷的幫神設(shè)身處地的服務(wù),幫他們想,所以所有的一切一切都是為了祂,我們的神,消費者…..
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