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Open AI邀請7位藝術家用Sora制作短片,太驚艷了!

舉報 2024-04-01

作者:聰聰,來源:CG世界
原標題:擺脫CG技術束縛?OpenAI請7位專業制作人玩了下Sora,最新作品出爐!

距離OpenAI推出新王炸→首個AI生成視頻模型Sora,已經過去一個多月了。這期間想必小伙伴們也對Sora的“逆天”之處有了更深刻的了解。

在見識過了Sora的強大之后,不少人摩拳擦掌躍躍欲試,但卻遲遲等不來它的正式對外開放。各中原因有很多……也有業內人給出其中一個答案:單靠向普通用戶收取20美元/月的訂閱費,不足以負擔生成AI視頻的高昂成本。

有一說一,Sora確實足夠出類拔萃,但想要如計劃那般進軍電影產業,恐怕現有的AI視頻生成技術還無法達到好萊塢大制作電影的質量水平,不過這只是現在,照這個發展速度,達到電影水平也只是時間問題。

我們之前看到的Sora視頻,大部分都是OpenAI自己生成的,看多了就容易有點審美疲勞。當然,OpenAI推出Sora絕對不是為了圈地自萌,相反他們一直積極尋求與藝術家、設計師和電影制作人的合作,挖掘Sora在藝術領域的應用潛力,幫助創意人員把想法變成現實。

這不,就在剛過去的3月25日,Open AI的官網公布了首批獲準提前使用Sora的藝術家們創作的作品,以及他們的使用感受。這里面設計創意短片,廣告,產品表現,動物合成,還有3D打印等等。

小編已經給大家搬過來了,還請各位大佬品鑒:


01
Sky Kids

來自多倫多的多媒體制作公司Shy Kids的作品《Air Head》,三人團隊使用Sora拍攝了一部關于"氣球人"的短片,在Sora的加持下,他們將不可能的故事變為“可能”。

在導演Walter Woodman看來,比起能夠逼真模擬現實世界,Sora創造超現實事物的能力顯然更加令人興奮。這將開啟全新的抽象表現主義時代,那些內心藏著故事的人,終于有機會向外界展現心中所想。

其實小編在想一個問題,如果用CG制作流程,要制作這樣一部短片,涉及的制作流程和工作相當龐大,實拍,渲染,合成等等。關鍵是時間成本也很多。但這里通過Sora,3個人想好創意腳本,就直接完成了。估計也就創意分鏡花費時間多。


02
Paul Trillo?

第二個作品來自Paul Trillo,一位多才多藝的跨領域藝術家、作家和導演。

作品曾受到過《滾石》和《紐約客》等媒體的贊譽。作為一個經驗豐富的藝術家,從前在創作時經常會受到來自時間、資金等方面的限制,Sora讓他第一次感受到了作為電影制作人的自由,可以大膽嘗試創新,將創意構思付諸于實踐,并通過視頻體現出來。

一看就是純藝術家制作出來的作品,反正小編是沒看懂,但不妨礙Sora的強大,這里面有很多鏡頭的特效,如果用CG來制作,大神級VFX藝術家都得打怵。


03
Nik Kleverov

Nativeforeign,一家位于洛杉磯,獲得過艾美獎提名的創意公司,專門從事品牌故事講述、動態標題設計和生成式AI工作流程等業務。

聯合創始人兼創意總監Nik Kleverov,選擇用Sora為品牌合作伙伴構思概念,同時快速迭代優化創意。他表示,Sora賦予了他更大的創作自由,創意不再受到預算的限制,現在能夠將腦中的任何想法快速可視化。

說白了就是廣告策劃公司,之前視覺表現部分都是找很強的CG制作公司來做。現在他們用Sora自己把CG的活給干了!


04
August Kamp

一位身兼多職的創作者,既是音樂人、研究員,又是創意活動家和跨領域藝術家。

作為藝術家,她長期受到想象力和實現手段的雙重限制,Sora的出現對她而言是一個真正的轉折點,為她開辟了全新的藝術創作途徑,讓她能夠更加直觀地構建和優化電影級別的視覺效果。

以后人人都是奇幻視覺創作者,不再受制作技術的限制。


05
Josephine Mille

倫敦Oraar Studio的聯合創始人兼創意總監,專門從事3D視覺、增強現實和數字時尚設計工作。

在她看來,Sora幫她突破了過去技術的限制,讓她能夠實現多年來的夢想和構思。與此同時,也推動了她自身創作和敘述方式的不斷進步,讓她能夠更加自由地展現自己的想象力。


06
Don Allen III

職業生涯始于夢工廠工作室,現在是一位跨界創作者、演講者兼顧問,與科技娛樂公司合作開發MR、VR和AI應用。

Don Allen III長期以來一直在腦中構思,如何通過把不同生物融合在一起來打造有趣的產物。他認為Sora最大的優勢就在于它不受傳統物理定律和思維慣例的約束,可以讓創作者的注意力從技術障礙轉移到最核心的藝術創作本身,以便進行更自由、高效的創作。

做專業動畫領域的人士,想法就是不一樣,不過確實讓想法更自由,更高效。只要想出來,畫面就出來了!


07
Alex Reben

雕塑家、藝術家,同時也是OpenAI的駐留藝術家。過去十年里,一直熱衷于創作“探討人工智能中人性的幽默和荒誕面”的作品。

創作方式是將AI生成的圖像手工轉化為3D模型,再實體化到現實世界中。他將Sora作為開發3D雕塑的起點,對它的能力和前景充滿期待,希望通過結合3D掃描等技術,來推動AI在藝術創作領域的更大突破和發展。

小編覺得這個挺好,逆向利用Sora,用生成視頻物體轉換成3D模型,然后打印出實物。

當Sora遇上了藝術家,碰撞出了不一樣的火花,盡管目前看來瑕疵不可避免,但不能否認這些超現實主義短片真的是讓人眼前一亮,天馬行空、光怪陸離又創意無限。

這大概就是Sora的魅力所在,突破常規、打破束縛,為我們腦中那些新奇想法賦予視覺化的生命力,讓它們變為了“現實”。

好了,今天內容就到這里。以上小編分析的內容,純屬個人一點對CG制作的思考,不要說我!


作者公眾號:CG世界(ID:World_CG)

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