寶可夢訓練家快閃:與王一博一起,解鎖卡牌新體驗
作為具有高理解門檻的實體游戲,“拉新”一直是簡中版寶可夢卡牌發售以來面臨的重要挑戰。
而卡牌產品本身又存在一定的“硬傷”。一來游戲規則繁復令新人望而卻步,二來縱使清楚概念與規則,個中樂趣只是線上進行傳播教育絕對不夠,一定要上手玩了才能懂!
那么如何在通過一場易感好玩的線下活動,進一步打破消費者的認知壁壘,塑造“什么是寶可夢卡牌”的基礎概念,敲開消費者興趣的大門,讓大家真正走到桌前對戰起來呢?
把卡牌世界帶到眼前
這次我們選擇全面放大寶可夢卡牌的世界,并延續持續溝通的「訓練家概念」,解構了“相遇、捕捉、收集、對戰”的核心游戲世界觀,構建一個可步入的沉浸式卡牌世界。
設計效果圖&現場實景圖
整體采用卡牌的標志性藍色進行空間構建,同時采用競技場與高低錯落的半遮擋設計思路,打造卡牌印象與對戰磅礴感的同時,勾起路人好奇心,讓人很難不想進去一探究竟。
空間內還設有收藏元老級卡牌的巨型卡冊、游戲指示物放置禮盒、大型對戰卡墊……置身場內,被諸多可愛的寶可夢包圍,猶如置身于一個資深訓練家的桌面。
訓練家原地養成
在動線體驗上,選擇拆解真實的游戲邏輯融入設計,從進入大門的那一刻起,便在不停解鎖寶可夢卡牌帶來的新奇體驗,向訓練家的身份邁進。
初識卡牌的相遇走廊。用標志性卡牌串聯對戰故事,跟隨指示走進通道,便可以輕松認識到不同的卡牌種類。
走進巨型卡牌收集冊,近距離體會寶可夢卡牌的魄力。
通過一個簡單的屬性克制游戲,體驗捕獲的樂趣。
當各位訓練家來到場地的C位,便是本場的亮點活動——發動招式挑戰。
「附能」是寶可夢卡牌游戲中發動招式的基礎前提,但對于新人來說卻是個陌生的概念。
娃娃機內能量球
于是這次我們選擇用老少咸宜的娃娃機,來增強這一體驗的趣味性。通過抓取能量球,觸發電子屏內卡牌發動招式的互動機制,來詮釋抽象的概念,打造新人友好的互動體驗。
體驗結束后,還可踏上巨型對戰卡墊,站在環形大屏幕營造的TVC奇幻對戰空間背景下,留下一張王一博同款對戰照,為訓練家之旅做一個帥氣的收尾。
讓興趣可持續
這次我們特別采用了雙重會場的設計,如果說主會場是幫消費者打開興趣的大門,那副會場就是訓練家之路中的新手村啟動點。
在主會場了解卡牌基本知識后,前往副會場進行簡易的卡牌對戰,進一步將新人引流到道館,持續穩固消費者興趣,有效轉化為日常生活中的卡牌玩家。
本次活動覆蓋「上海、寧波、重慶、成都、西安、武漢、長沙、廣州」8座熱門城市的核心商圈舉辦,參與活動人數破4萬。
線上互動人數破10萬,話題閱讀量破百萬,成功轉化全國各地的數萬名新人成為卡牌玩家,實現線上線下品效合一。
寶可夢作為世界級的超級IP,其卡牌產品線在簡中環境的推廣才剛剛開始。以本次訓練家之旅為一個不錯的起點,我們跟品牌一起踏上“進化”之路,打開市場撬動更多新消費者,與越來越多的訓練家們共同成長。
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