科顏氏×原神:上線靈動質(zhì)感CG動畫
一接到和米哈游合作的消息,最先坐不住的,當(dāng)然是原神的資深老玩家——我的同事們了。更何況,這次的跨界對象科顏氏,也讓人十足出乎意料。如何在已有的故事設(shè)定中,讓原神與科顏氏的奇遇,以靈動的視覺、勾人的故事情節(jié),吸引大家的注意?
外加此次任務(wù),還有一個額外難題:執(zhí)行時間緊張。(從提案到交片只有1個半月的時間,一般CG項目光制作周期至少需要2個月。)
這一次「原神 x 科顏氏」的聯(lián)動,對UID來說絕對是特種兵之旅。
在旅行開始之前,我們先松口氣,一起看看成片:
隨機應(yīng)變,搞定技術(shù)難關(guān)
要說這個故事,并不復(fù)雜。但其中的技術(shù)難度卻不小。在特效中,我們用高效、復(fù)雜的算法來模擬物理運動,讓原料逐步混合成白泥的神奇過程更加的自然。而這需要有經(jīng)驗老道的特效解算師并需要充足的時間不斷地進行測試調(diào)整,我們項目組的小伙伴也想了不少對策,最終呈現(xiàn)出大家都滿意的效果。
既忠于原著,又忠于質(zhì)感
在游戲中,蘭納羅的動作幅度不大,質(zhì)感展示也并不十分明顯。但在這次的故事中,蘭納羅可謂是獨挑大梁,對其視覺和動畫表演都提出了不小的要求。
創(chuàng)作中,我們在保證忠于原作的基礎(chǔ)上,賦予了它真實的質(zhì)感,在有限的范圍內(nèi)讓這個可愛的小精靈展示了自己高超的飛行技巧。
在每個場景中用足心思
如何在有限的時間里,打造出一個亦真亦幻的世界?也讓團隊小伙伴們煞費苦心。
我們在室內(nèi)設(shè)計的細(xì)節(jié)上也下足了功夫,由于提納里和柯萊的須彌人背景,我們設(shè)計了彎曲、柔和的窗框線條都更貼合須彌的建筑風(fēng)格。
片末,蘭納羅飛走時,彌散在空中的那些閃光微塵是不是也很好看呢?還有很多超美瞬間,大家肯定都舍不得錯過吧!
項目之后1月內(nèi),B 站總播放率超過 80w,點贊超過 7w,更是不斷有玩家在評論區(qū)表達他們的喜愛。
創(chuàng)意小伙伴們看到評論區(qū)表示:總算沒白肝!
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