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原神發(fā)布14分鐘新春短片《魚燈》:游子千里,燈燃家在

舉報 2023-01

春節(jié)前,米哈游開發(fā)的開放世界冒險游戲《原神》發(fā)布了2023年新春短片《魚燈》。

魚燈

短片時長14分鐘,講述在大城市打拼的原神玩家小袁,他的家鄉(xiāng)有著與游戲中「海燈節(jié)」相似的民俗,今年春節(jié),小袁就帶領朋友回鄉(xiāng)體驗了一次特別的、更有“年味”的春節(jié)。

用14分鐘打造一個故事
講述兩代人的矛盾與愛

今年春節(jié),小袁帶著朋友回到了家鄉(xiāng)體驗魚燈節(jié),他與父親此前的矛盾也一步步展現(xiàn)在朋友和觀眾面前。

父親做了一輩子魚燈,關于自己的未來發(fā)展,小袁有自己的想法,他不愿像父親一樣一輩子留在村里做魚燈。于是,就在他決心走出村子、出去打拼的那個春節(jié),一不小心打翻了父親魚燈里的蠟燭,父親花了諸多心血制作的魚燈也毀于一旦。父親生氣地指責,小袁卻沒有解釋自己是無心之失,兩人的矛盾也至此產生。

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隨著時間的推移,小袁這次回家,發(fā)現(xiàn)父親頭發(fā)花白了,眼睛模糊了,卻一直沒有停止過做魚燈。父子之間的愛,也流淌在時間之內,通過細膩的眼神和情緒傳遞給觀眾面前。

早上起來,父親獨自一人、一聲不吭地上了山,小袁擔心父親的安危,隨即跟朋友上山尋找。隨著劇情的推進,小袁在山后找到了父親和那只被燒毀的魚燈,想起來自己小時候的故事,理解了父親對魚燈的執(zhí)著,感受到父親深沉而含蓄的愛意,兩代人的分歧最終也完成了和解。

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傳統(tǒng)與現(xiàn)代
現(xiàn)實與虛擬

自2020年9月開啟公測,這是原神的第三個海燈節(jié),今年米哈游采取了新的方式過節(jié):跳出角色PV動畫、劇情CG,在短片中采用真人出鏡、實景拍攝。原神通過中國的非物質文化遺產向游戲用戶傳遞了品牌的價值趨向,并以魚燈作為祝福,希望游戲中“旅行者”心中的燈,都能照亮回家的路。

從《魚燈》片尾字幕中,我們可以知曉魚燈的歷史:魚燈是傳承于安徽歙縣的非物質文化遺產,距今已有600多年歷史。原神用虛擬游戲結合非物質文化遺產,讓更多人認識到“魚燈”,而在短片中,魚燈節(jié)活動與原神海燈節(jié)活動也有很好地融合。

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值得一提的是,短片的導演、編劇以及攝影團隊都是業(yè)內頂尖水平,導演廖義源曾執(zhí)導過《普杰的冬天》、《方太夢想宋》等微電影;編劇Stephen在2018年與陳可辛導演合作過微電影《三分鐘》;攝影師王維華曾拍攝《清水里的刀子》、《隱入塵煙》、《東北虎》、《烏海》等作品。


數英獎案例展示

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數英獎參賽項目說明 - SG勝加,創(chuàng)意代理商

【背景與目標】

中國游戲《原神》通過自身“海燈節(jié)”(靈感參考為中國春節(jié)和元宵節(jié))衍生出燈影、煙花、皮影戲等獨特的、帶有傳統(tǒng)元素的玩法以及“神女劈觀”等戲曲音樂,在全球的玩家數量已經過億,入選國家文化出口重點項目。
基于這一背景,《原神》想借2023年春節(jié)與全球玩家們建立更深厚的情感聯(lián)結。結合《原神》游戲中的“海燈節(jié)”和現(xiàn)實中的春節(jié),用故事加深他們對于“原神=中國傳統(tǒng)文化出海的佼佼者”的印象,還希望進一步提升品牌好感度和價值。

【洞察與策略】

不管是玩家還是非玩家,雖然他們身處的地域、語言、文化、信仰和愛好各不相同,但相同的是他們對家的情感記憶。
于中國玩家而言更是如此,游戲中的“海燈節(jié)”能勾起每個中國人血脈中關于春節(jié)的文化情結;但無奈的是,隨著城市化的進程和個人的成?變遷,很多熟悉的過年傳統(tǒng)逐漸失去了生長的土壤,我們童年記憶中熱熱鬧鬧的“年”似乎正在消失。

【創(chuàng)意闡述】

我們以“燈”作為切口、親情作為紐帶,結合游戲中的“海燈節(jié)”與現(xiàn)實中安徽歙縣的省級非遺——嬉魚燈,講述《魚燈》的故事。
故事的核心沖突圍繞一老一少的袁家父子展開。在城市打拼的95后小袁,表面上排斥老家的傳統(tǒng)魚燈文化,其實內心不滿父親的傳統(tǒng)觀念和束縛;村里魚燈手藝的傳承者老袁,看上去古板嚴肅、想要傳承這門手藝,內心期望的其實是兒子記住老家和他的根,“不管走到哪,心里頭要有燈”。而故事的高潮,小袁主動上前修復魚燈參加魚燈會,是對父子關系的和解,亦是對村里人代代堅守魚燈的理解。
故事取景于歙縣汪滿田村,每逢元宵,村民們都會自發(fā)游街走巷舉辦已傳承了600多年的魚燈會。我們希望用游戲反哺文化傳承,借助游戲中的虛擬世界,以一種年輕人容易接受的方式,拉近他們與傳統(tǒng)文化的距離,并將文化傳承的種子潛移默化地扎根在他們心里。

【結果與影響】

視頻一經發(fā)布在全網引發(fā)熱議,越來越多年輕人感受到傳統(tǒng)文化的魅力。
從官方素材數據看,原神「魚燈」短片總播放量超2163.9w;其中,抖音、B站雙平臺數據表現(xiàn)良好,抖音單平臺播放量數據超938w,B站播放量超444w。
從傳播效果看,本片自然熱度陸續(xù)登頂B站全站第二、微博熱搜榜第十五、知乎熱榜第十二。
(*以上數據統(tǒng)計截止2023.2.9)
除此之外,我們看到了比數據更有價值的東西,國內外用戶紛紛留言表達了對本片中魚燈的興趣,真正去了解了這項非遺傳統(tǒng),不少網友還趁元宵千里迢迢去到汪滿田村,親身體驗這一傳承600多年的盛況。
從魚燈到年味的傳承、從虛擬游戲到現(xiàn)實世界、從海燈節(jié)到魚燈會,《魚燈》不只是一支品牌微電影,更是一次“基于品牌更高于品牌”的公關事件:對內科普非遺魚燈,對外輸出中國傳統(tǒng)文化。

項目信息
 
數英評分
8.7
我的評分
謝謝
數英評分
8.7
我的評分
    2023 數英獎 參賽信息
    參賽企業(yè)
    品牌
    參賽類別

    創(chuàng)意單元-視頻組-短片類(銅)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創(chuàng)意單元-視頻組-短片類
    • 孫來春
      用游戲傳承中國文化,點贊
    • 故事流暢,向人們展示了很棒的傳統(tǒng)文化氛圍
    • 秦川
      把游戲文化與傳統(tǒng)文化融合得很妙,1+1>2
    • 游戲和文化傳承結合的很好。
    • 游戲與文化捆綁越深,越得人心。原神看到了海燈節(jié)的習俗和情感羈絆,也讓更多人了解了海燈節(jié)。
    • 情美。
    • 就甲方而言,跟甲方調性非常符合,游戲結合得也很好。
    • 周建影
      敘事流暢
    • 把虛擬的游戲內容和非遺文化做關聯(lián),是1+1>2的效果
    • 立意深刻,聚焦非遺文化
    • 訴說游子故事,融入非遺技藝,在新年節(jié)點更能引發(fā)觀眾對故鄉(xiāng)、傳統(tǒng)文化的思考。
    • 鄭曉奕
      虛擬游戲元素關聯(lián)現(xiàn)實非遺魚燈,有效提升品牌好感度。
    • 孔樂
      盡力了,安慰獎
    • 原神用大膽的嘗試與細膩的拍攝創(chuàng)意手法在新春之時給玩家們送上了一份暖心的人文關懷。但偏傳統(tǒng)
    • 故事張力十足,父子之間的關系變化與魚燈的傳承融合在一起,不顯突兀,反而更加巧妙,增加代入感,實現(xiàn)情緒的共鳴。
    • 創(chuàng)新與傳承,傳統(tǒng)與新意,多元文化交融,看到了品牌身上的活力與新鮮感。
    • Thomas Li
      將傳統(tǒng)文化與游戲找到做題點,精巧劇情推進,層層抽絲剝繭兩代人的沖突對立。公交車上大魚隨行的段落,也抓人。只是父親獨自上山,與舊魚燈的關系,我一時愚鈍沒看明白
    • 王晨羽 Nick
      游戲場景與非遺文化的結合,很好地將游戲世界和現(xiàn)實世界做了串聯(lián),延續(xù)了品牌傳統(tǒng)文化出口理念主張。
    • 14分鐘講好一個感人故事,不炫技,踏實,擊中觀眾情感需求,并且品牌露出少,更易獲得正向反饋。
    • 蔡萌
      視角好,拍得美,無源音樂有點濫用。
    • 虛擬與現(xiàn)實的融合,拍攝手法以及細節(jié)方面都非常到位,觀感佳,意義深遠。
    • 王壯壯
      游戲公司與非遺的結合,創(chuàng)意本身就有力量在。
    • 柳曉婭 Echo Liu
      有情緒,有代際沖突,有溫情,一支不錯的新年短片,經歷了太多的誤解之后,《魚燈》算得上是一次有力的發(fā)聲。
    • 借助游戲中的虛擬世界,建立起與年輕人對話的橋梁,拉近與傳統(tǒng)的距離,以潤物無聲的方式感染他們。
    • 張盧克
      魚燈這個意象抓的很贊,不過關于“兩代人的矛盾與愛”這類題材確實實在太多了,很難講出新。
    • 蠻好的
    • 有點俗氣。
    • 講新年本就不容易,共鳴的點一但牽強,這樣的長的影片就更容易失焦
    • 故事比較老套,無新意
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