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原神發(fā)布14分鐘新春短片《魚燈》:游子千里,燈燃家在

春節(jié)前,米哈游開發(fā)的開放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》發(fā)布了2023年新春短片《魚燈》。

魚燈

短片時(shí)長(zhǎng)14分鐘,講述在大城市打拼的原神玩家小袁,他的家鄉(xiāng)有著與游戲中「海燈節(jié)」相似的民俗,今年春節(jié),小袁就帶領(lǐng)朋友回鄉(xiāng)體驗(yàn)了一次特別的、更有“年味”的春節(jié)。

用14分鐘打造一個(gè)故事
講述兩代人的矛盾與愛

今年春節(jié),小袁帶著朋友回到了家鄉(xiāng)體驗(yàn)魚燈節(jié),他與父親此前的矛盾也一步步展現(xiàn)在朋友和觀眾面前。

父親做了一輩子魚燈,關(guān)于自己的未來(lái)發(fā)展,小袁有自己的想法,他不愿像父親一樣一輩子留在村里做魚燈。于是,就在他決心走出村子、出去打拼的那個(gè)春節(jié),一不小心打翻了父親魚燈里的蠟燭,父親花了諸多心血制作的魚燈也毀于一旦。父親生氣地指責(zé),小袁卻沒有解釋自己是無(wú)心之失,兩人的矛盾也至此產(chǎn)生。

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隨著時(shí)間的推移,小袁這次回家,發(fā)現(xiàn)父親頭發(fā)花白了,眼睛模糊了,卻一直沒有停止過(guò)做魚燈。父子之間的愛,也流淌在時(shí)間之內(nèi),通過(guò)細(xì)膩的眼神和情緒傳遞給觀眾面前。

早上起來(lái),父親獨(dú)自一人、一聲不吭地上了山,小袁擔(dān)心父親的安危,隨即跟朋友上山尋找。隨著劇情的推進(jìn),小袁在山后找到了父親和那只被燒毀的魚燈,想起來(lái)自己小時(shí)候的故事,理解了父親對(duì)魚燈的執(zhí)著,感受到父親深沉而含蓄的愛意,兩代人的分歧最終也完成了和解。

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傳統(tǒng)與現(xiàn)代
現(xiàn)實(shí)與虛擬

自2020年9月開啟公測(cè),這是原神的第三個(gè)海燈節(jié),今年米哈游采取了新的方式過(guò)節(jié):跳出角色PV動(dòng)畫、劇情CG,在短片中采用真人出鏡、實(shí)景拍攝。原神通過(guò)中國(guó)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)向游戲用戶傳遞了品牌的價(jià)值趨向,并以魚燈作為祝福,希望游戲中“旅行者”心中的燈,都能照亮回家的路。

從《魚燈》片尾字幕中,我們可以知曉魚燈的歷史:魚燈是傳承于安徽歙縣的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),距今已有600多年歷史。原神用虛擬游戲結(jié)合非物質(zhì)文化遺產(chǎn),讓更多人認(rèn)識(shí)到“魚燈”,而在短片中,魚燈節(jié)活動(dòng)與原神海燈節(jié)活動(dòng)也有很好地融合。

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值得一提的是,短片的導(dǎo)演、編劇以及攝影團(tuán)隊(duì)都是業(yè)內(nèi)頂尖水平,導(dǎo)演廖義源曾執(zhí)導(dǎo)過(guò)《普杰的冬天》、《方太夢(mèng)想宋》等微電影;編劇Stephen在2018年與陳可辛導(dǎo)演合作過(guò)微電影《三分鐘》;攝影師王維華曾拍攝《清水里的刀子》、《隱入塵煙》、《東北虎》、《烏海》等作品。


數(shù)英獎(jiǎng)案例展示

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數(shù)英獎(jiǎng)參賽項(xiàng)目說(shuō)明 - SG勝加,創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】

中國(guó)游戲《原神》通過(guò)自身“海燈節(jié)”(靈感參考為中國(guó)春節(jié)和元宵節(jié))衍生出燈影、煙花、皮影戲等獨(dú)特的、帶有傳統(tǒng)元素的玩法以及“神女劈觀”等戲曲音樂,在全球的玩家數(shù)量已經(jīng)過(guò)億,入選國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目。
基于這一背景,《原神》想借2023年春節(jié)與全球玩家們建立更深厚的情感聯(lián)結(jié)。結(jié)合《原神》游戲中的“海燈節(jié)”和現(xiàn)實(shí)中的春節(jié),用故事加深他們對(duì)于“原神=中國(guó)傳統(tǒng)文化出海的佼佼者”的印象,還希望進(jìn)一步提升品牌好感度和價(jià)值。

【洞察與策略】

不管是玩家還是非玩家,雖然他們身處的地域、語(yǔ)言、文化、信仰和愛好各不相同,但相同的是他們對(duì)家的情感記憶。
于中國(guó)玩家而言更是如此,游戲中的“海燈節(jié)”能勾起每個(gè)中國(guó)人血脈中關(guān)于春節(jié)的文化情結(jié);但無(wú)奈的是,隨著城市化的進(jìn)程和個(gè)人的成?變遷,很多熟悉的過(guò)年傳統(tǒng)逐漸失去了生長(zhǎng)的土壤,我們童年記憶中熱熱鬧鬧的“年”似乎正在消失。

【創(chuàng)意闡述】

我們以“燈”作為切口、親情作為紐帶,結(jié)合游戲中的“海燈節(jié)”與現(xiàn)實(shí)中安徽歙縣的省級(jí)非遺——嬉魚燈,講述《魚燈》的故事。
故事的核心沖突圍繞一老一少的袁家父子展開。在城市打拼的95后小袁,表面上排斥老家的傳統(tǒng)魚燈文化,其實(shí)內(nèi)心不滿父親的傳統(tǒng)觀念和束縛;村里魚燈手藝的傳承者老袁,看上去古板嚴(yán)肅、想要傳承這門手藝,內(nèi)心期望的其實(shí)是兒子記住老家和他的根,“不管走到哪,心里頭要有燈”。而故事的高潮,小袁主動(dòng)上前修復(fù)魚燈參加魚燈會(huì),是對(duì)父子關(guān)系的和解,亦是對(duì)村里人代代堅(jiān)守魚燈的理解。
故事取景于歙縣汪滿田村,每逢元宵,村民們都會(huì)自發(fā)游街走巷舉辦已傳承了600多年的魚燈會(huì)。我們希望用游戲反哺文化傳承,借助游戲中的虛擬世界,以一種年輕人容易接受的方式,拉近他們與傳統(tǒng)文化的距離,并將文化傳承的種子潛移默化地扎根在他們心里。

【結(jié)果與影響】

視頻一經(jīng)發(fā)布在全網(wǎng)引發(fā)熱議,越來(lái)越多年輕人感受到傳統(tǒng)文化的魅力。
從官方素材數(shù)據(jù)看,原神「魚燈」短片總播放量超2163.9w;其中,抖音、B站雙平臺(tái)數(shù)據(jù)表現(xiàn)良好,抖音單平臺(tái)播放量數(shù)據(jù)超938w,B站播放量超444w。
從傳播效果看,本片自然熱度陸續(xù)登頂B站全站第二、微博熱搜榜第十五、知乎熱榜第十二。
(*以上數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止2023.2.9)
除此之外,我們看到了比數(shù)據(jù)更有價(jià)值的東西,國(guó)內(nèi)外用戶紛紛留言表達(dá)了對(duì)本片中魚燈的興趣,真正去了解了這項(xiàng)非遺傳統(tǒng),不少網(wǎng)友還趁元宵千里迢迢去到汪滿田村,親身體驗(yàn)這一傳承600多年的盛況。
從魚燈到年味的傳承、從虛擬游戲到現(xiàn)實(shí)世界、從海燈節(jié)到魚燈會(huì),《魚燈》不只是一支品牌微電影,更是一次“基于品牌更高于品牌”的公關(guān)事件:對(duì)內(nèi)科普非遺魚燈,對(duì)外輸出中國(guó)傳統(tǒng)文化。

項(xiàng)目信息
 
數(shù)英評(píng)分
8.7
我的評(píng)分
謝謝
數(shù)英評(píng)分
8.7
我的評(píng)分
    參賽企業(yè)
    品牌
    參賽類別

    創(chuàng)意單元-視頻組-短片類(銅)

    終審評(píng)委(金、銀、銅評(píng)級(jí)全部顯示,無(wú)獎(jiǎng)評(píng)級(jí)僅顯示帶評(píng)語(yǔ)者)
    創(chuàng)意單元-視頻組-短片類
    • 孫來(lái)春
      用游戲傳承中國(guó)文化,點(diǎn)贊
    • 故事流暢,向人們展示了很棒的傳統(tǒng)文化氛圍
    • 秦川
      把游戲文化與傳統(tǒng)文化融合得很妙,1+1>2
    • 游戲和文化傳承結(jié)合的很好。
    • 游戲與文化捆綁越深,越得人心。原神看到了海燈節(jié)的習(xí)俗和情感羈絆,也讓更多人了解了海燈節(jié)。
    • 情美。
    • 就甲方而言,跟甲方調(diào)性非常符合,游戲結(jié)合得也很好。
    • 周建影
      敘事流暢
    • 把虛擬的游戲內(nèi)容和非遺文化做關(guān)聯(lián),是1+1>2的效果
    • 立意深刻,聚焦非遺文化
    • 訴說(shuō)游子故事,融入非遺技藝,在新年節(jié)點(diǎn)更能引發(fā)觀眾對(duì)故鄉(xiāng)、傳統(tǒng)文化的思考。
    • 鄭曉奕
      虛擬游戲元素關(guān)聯(lián)現(xiàn)實(shí)非遺魚燈,有效提升品牌好感度。
    • 孔樂
      盡力了,安慰獎(jiǎng)
    • 原神用大膽的嘗試與細(xì)膩的拍攝創(chuàng)意手法在新春之時(shí)給玩家們送上了一份暖心的人文關(guān)懷。但偏傳統(tǒng)
    • 故事張力十足,父子之間的關(guān)系變化與魚燈的傳承融合在一起,不顯突兀,反而更加巧妙,增加代入感,實(shí)現(xiàn)情緒的共鳴。
    • 創(chuàng)新與傳承,傳統(tǒng)與新意,多元文化交融,看到了品牌身上的活力與新鮮感。
    • Thomas Li
      將傳統(tǒng)文化與游戲找到做題點(diǎn),精巧劇情推進(jìn),層層抽絲剝繭兩代人的沖突對(duì)立。公交車上大魚隨行的段落,也抓人。只是父親獨(dú)自上山,與舊魚燈的關(guān)系,我一時(shí)愚鈍沒看明白
    • 王晨羽 Nick
      游戲場(chǎng)景與非遺文化的結(jié)合,很好地將游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界做了串聯(lián),延續(xù)了品牌傳統(tǒng)文化出口理念主張。
    • 14分鐘講好一個(gè)感人故事,不炫技,踏實(shí),擊中觀眾情感需求,并且品牌露出少,更易獲得正向反饋。
    • 蔡萌
      視角好,拍得美,無(wú)源音樂有點(diǎn)濫用。
    • 虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合,拍攝手法以及細(xì)節(jié)方面都非常到位,觀感佳,意義深遠(yuǎn)。
    • 王壯壯
      游戲公司與非遺的結(jié)合,創(chuàng)意本身就有力量在。
    • 柳曉婭 Echo Liu
      有情緒,有代際沖突,有溫情,一支不錯(cuò)的新年短片,經(jīng)歷了太多的誤解之后,《魚燈》算得上是一次有力的發(fā)聲。
    • 借助游戲中的虛擬世界,建立起與年輕人對(duì)話的橋梁,拉近與傳統(tǒng)的距離,以潤(rùn)物無(wú)聲的方式感染他們。
    • 張盧克
      魚燈這個(gè)意象抓的很贊,不過(guò)關(guān)于“兩代人的矛盾與愛”這類題材確實(shí)實(shí)在太多了,很難講出新。
    • 蠻好的
    • 有點(diǎn)俗氣。
    • 講新年本就不容易,共鳴的點(diǎn)一但牽強(qiáng),這樣的長(zhǎng)的影片就更容易失焦
    • 故事比較老套,無(wú)新意
    更多
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