天貓618:用AI為20個品牌定制海報
去年ChatGPT、MJ剛火沒多久,團隊還一度沉浸在AI“生圖速度快,效果很哇塞”的驚喜中。今年,在國內外品牌陸陸續續開卷AI后沒多久,沒想到時代的車輪就這么猝不及防地碾壓到了我們身上,我們迎來了天貓618的AI作畫brief。
一頓操作猛如虎,回過頭復盤才發現,從創意確定到海報交付,居然只經歷了(也只有)10天!如此緊迫的時間之下,團隊很快就達成了“AI虐我千百遍,我待AI如初戀”的共識,全員前所未有的全身心投入,最終按時定稿。
衷心感謝天貓超級企劃的客戶、和20個超級品牌們的理解和合作,一起順利完成了本次AI與人類共創的618#天貓AI玩行動#
天貓AI玩行動 視頻
如果說往期項目或多或少可以參考過往經驗,那么這次完全可以說是現學現用。因此,這條路上充滿了各種未知數,包括最終能用AI做到什么程度,我們和客戶一開始心里都沒底。
本次#天貓AI玩行動#,天貓主要有2個核心訴求:一是為20個品牌定制畫面,二是20個貓天天需要根據品牌做出區隔并且匹配相應的場景。
第一點我們評估能夠滿足;但第二點目前AI技術我們一開始真的覺得無法達成,當然,也是基于去年618#天貓頭號計劃#我們為天貓創作的32個不同貓天天的頭像這一執行經驗,認為在現有執行周期內,AI并不能產出20個不同材質、服裝的貓,還要符合天貓的基準規范,這得需要大量的訓練測試。
但客戶認為,不同的貓如果達成,則可以為本次項目瘋狂加分,有壓力就有動力,我們表示贊同,所以說干就干!
被AI虐到頭禿的過程暫且省略,先上圖展示產出:
*TIMA CS、天貓、不正經制造聯合共創
如果對執行經驗有興趣的話,可以接著往下看!
AI是人類的工具,我們不想單純地對AI的好與壞妄下評論,接下來,我們盡可能就本次項目真實、客觀地聊聊執行過程和實操經驗。以下是我們團隊的問答錄,歡迎碰撞交流。
Q:初次接觸AI art,我們對AI技術的認知有了哪些改觀?
A:在接到brief之前,我們對AI的理解跟大部分人差不太多,認為AI更適合能施展天馬行空腦洞的項目,而對于品牌客制化的項目需求,生成難度是比較大的。
在項目順利交稿之后,我們…………更加確定了,AI要完成客制化需求,大量人工干預絕對是必不可少的!
但又不得不感嘆的是,AI在經過訓練后,確實能讓設計師在某一特定需求里一勞永逸,比如海報里各種風格的貓天天,都是我們通過AI訓練成功的產物,訓好了,基本不再需要人為再去設計貓天天。
結論就是,在前人已經確定了套路和邏輯的美術設計里,AI可以完全學會并很好的延展,顫抖吧人類設計師!
Q:AI產出效率究竟如何?AI和人工干預的比例怎樣?是否可以舉例說明?
A:這組海報利用AI的部分主要有兩類,一個是IP的生成,即貓天天,二是場景的生成。
先談談貓天天的生成。AI在經過針對性訓練后,的確能大量生成各種不同風格的貓天天,且產出的量是無限的。
但美中不足的是,生成的結果并不是完全如你所愿,AI就像上帝擲骰子,而針對性訓練后的AI,則像是在你規定好的某一個區域里擲骰子,雖然已經盡可能地縮小了范圍,但還是需要有審美專業能力的美術從業者,從一堆CyberJunk里去挑選出真正的金子。
就比如,在浪琴貓天天的生成過程中,我們先根據浪琴的品牌調性提取了關鍵詞如“手表、陀飛輪、金屬等詞后提供給AI,AI雖然生成了幾千張圖,但我們最終只選出了幾張符合浪琴品牌調性的貓天天,分別整合其中優秀的腦洞,才合成出自己想要的樣子。
第二個部分關于場景的生成。場景作為營造畫面氛圍的環節,是非常重要的,但這部分有兩個難點。
其一,雖然AI很強大,強大到只要我們給它輸入一個指令,它就會按照我們的指令生成畫面。只要AI理解了你的腦洞,我們的各種奇思妙想,基本都能一鍵生成,它也很難生出不好看的圖,有時還會有超預期的驚艷作品出現。
但AI的brain storming畢竟沒法媲美人腦,也沒法捕捉各品牌的營銷重點,這個恰恰是AI的短板,目前的AI,暫時很難替代掉核心創意部分。
所以,不管是chatGPT還是AI生圖軟件,它們只能給廣告從業者提供豐富的想象空間和靈感啟發,只能說是輔助創作的利器。
畫面創意的想法其實還是我們的創意提供的,只是過程讓AI來實現罷了。所以當接到20個品牌的AI客制化需求時,前期還得靠創意們大量拋IDEA。然后再花大量時間用AI去測試和驗證這些IDEA的可行性,評估是否能如我們所愿生成我們想要的畫面創意。
這也是因為,哪怕我們絞盡腦汁想了各種牛逼的畫面創意,AI也不一定生得出來,所以必須得提前測試,只有那些驗證了可行的創意,才可以提交給品牌方去審核。
一千個觀眾眼里有一千個哈姆雷特,在AI生圖上也是如此,要命令AI生成讓我們滿意的畫面創意,過程中需要我們不停地調試“咒語”,然后團隊里的文案和阿康都紛紛加入了這個“魔法師”行列,霍格沃茨看了都直呼內行。
當然,不斷調試這個“咒語”(業內把這個過程稱為訓練),才能得到更精美的,和符合我們自身想要的畫面。所以,美術的工作就是需要不斷地修正指令,使自己和AI進行更深入地互相理解,沒錯,所有的關系都需要磨合,包括和AI,這個過程同樣費時費力。
其二,就是AI生成的結果和人類需求之間總隔著一條理解鴻溝。因為越是精巧、具體的畫面創意,AI越難直接達成。
比如可口可樂這張的創意描述是“可口可樂的快樂水消防車在街道上噴灑汽水”,然而當我們將這個描述直接提供給AI時,它并不能直接生成你想要的東西,對它而言一旦畫面里有超過2,3個小創意點時,就已經產生理解困難了。
以及,AI生圖乍一看很厲害,但是細節經不起推敲,至少目前是這樣。
因此,我們的做法是,根據AI能理解的程度湊合使用,剩下的靠美術的想象力和P圖能力來彌補。如下圖:
前者是AI直出的圖,后者是經過N次版本迭代與優化,最終的定稿。
足以看出,在這個環節里,AI其實更像是一個素材快速生成器,更多的還是得靠人工來完成品牌的具體的、客制化需求。也就是說到了設計中期,一些太具象的要求,如果要用AI,花的時間其實要比人手多得多,效率也很低,這就會涉及到美術與AI的「溝通成本」。
到了設計后期的P圖/微調/落地,就更沒有AI的什么事了。
畢竟AI不能理解人類的語境和意境,所以它不能解決所有的問題。雖然它的能力的無可厚非,但局限性也顯而易見。
因此,AI和人工干預的比例,我們得出的結論是——五五開(算給足AI面子了)
Q:我們認為AI技術在項目中帶來了哪些便利/優勢?
A:我們認為AI技術在這次項目里帶來的優勢主要還是效率。
以往,依靠傳統人工的方式去設計一個形象或者場景時,團隊需要把把大量時間和精力花在搜集reference、草圖繪制或者P圖上。
并且在與客戶溝通過程中,也是利用草圖、P圖或者reference,多少會有因想象力不同導致對最終產出結果出現的認知差異。
而AI生圖的強大,直接成為了美術從業人員的好幫手,提高了設計工作前期的產出效率,可以相對高效地生成大量的完整畫面,以往人工需要花2-3天的時間,AI可能幾個小時就能完成。
此外,和客戶溝通的過程也更加直觀、清晰。
再比如提案中需要用到線稿、storyboard的部分也可以使用AI,這樣可以給有插畫師的公司省事,給沒插畫師的公司省錢。AI在這其中能以相對較低的成本,達到一個比較高效的產出結果。
Q:在執行中遇到哪些難題?攻克的經驗是否可以分享一二:
A:從一開始的創意方向,再到明確方向后對AI進行的針對性訓練,再到最后產出完整畫面,其實每一步,我們都像是摸石頭過河,可以說從項目開始到結束全是問號。
要說中間最難的部分,可能就是AI訓練的部分。因為早期進行AI訓練時,生成的結果其實是非常的抽象的。
最早看到這樣的結果時,其實我們一度對AI是否有能力能完成我們腦海里的畫面,產生過嚴重懷疑。
但在經過對AI訓練方式的反復測試后,我們可以慢慢看到貓天天的形態了,信心也恢復了,這個調教過程就像懷胎10月的過程,Amazing!
當然,市面上有很多不同的AI生圖工具,選擇合適的AI工具也非常重要。
Q:在短時間內,從0實現了用AI生成不同貓的跨越,背后是否意味著AI的不設限?沉淀了什么樣的能力(比如日后是否可以用AI模型規模化的合作品牌大量生產貓)?
A:表面上看著像是從0到無限的跨越,事實上是大量的互聯網數據的積累的必然結果。比如這次的貓天天的訓練過程,在訓練集的選擇上就大量選取了我們去年618為「天貓頭號計劃」所創作的貓天天。
在之前這個項目里,我們已經將貓天天的形象融入不同品牌的玩法明確了,所以AI在學習了這套視覺規則后,破天荒地做出了我們不曾設計過的形象,雖然也存在很多設計缺陷,所以需要人為調試。
如果在此基礎上將生成的形象(人為挑選優化過的貓天天)再做為訓練素材重新投喂給AI,也許可能會在現階段的基礎上再一步迭代、進化,對于這個結論,我們可能還需繼續深化研究。
Q:之前熱議的“AI是否會取代設計師”的討論,在這個項目結束后,是否可以聊聊關于這個問題的答案?設計師們會擔心自己被AI取代嗎?
A:不擔心,正如照相機的出現沒有影響傳統繪畫,在PS誕生之前,設計師只能全手工,那作圖軟件誕生之后又是誰在征服軟件?依然是設計師。
曾經,阿里推出的“1秒鐘能制作8000張海報”的人工智能設計師魯班的出現,的確使得一批設計師失去了工作,但仍有相當數量的設計師沒有被魯班所取代,那是因為他們掌握了人工智能永遠無法掌握的東西——創意。
畢竟,只有想象力和創造力是獨屬于人類的最大的武器,也是我們有別于萬物的源頭。在我們看來,有了AI這個乙方,讓設計師感受一波當甲方的滋味不好嗎?哈哈!AI充其量說只是一個工具,利用好它,你能成為它的主人。
AI不會淘汰所有人,AI只會淘汰不會使用AI工具的人。
能打敗魔法的只有魔法,所以,以汝之矛當汝之盾吧!
創作人員名單
阿康:巧、Ada
創意美術:Jack、Gola、Harvey、羽飛、戴維斯、夢婷、蕭南、梓朗、李烽
監制:TT
文案:小胖、黃黃
動畫制作:不正經制造
數英獎參賽項目說明 - TIMA,創意代理商
【背景與目標】
去年ChatGPT、MJ剛火沒多久,團隊還一度沉浸在AI“生圖速度快,效果很哇塞”的驚喜中。今年,在國內外品牌陸陸續續開卷AI后沒多久,沒想到時代的車輪就這么猝不及防地碾壓到了我們身上,我們迎來了天貓618的AI創作brief。
這是一次完全由AI操作的視覺需求,此次#天貓AI玩行動#,主要有2個核心訴求:
1 為天貓平臺的20個品牌定制畫面,這一點對于已將AIGC引入日常作業的TIMA團隊并不難做到;
2 20個貓天天的形象,也需要根據品牌做出精致的設定,并且可以匹配相應的場景,這對于目前階段的AIGC技術的確是個巨大的挑戰。
【洞察與策略】
對于第二個挑戰,我們的思路是,基于去年618的#天貓頭號計劃#中,我們為天貓創作的32個不同貓天天的形象作為訓練基礎,用自己的服務器創建模型并訓練AI,最終產出20個不同材質、服裝和性格的貓天天形象。
【創意闡述】
一頓操作猛如虎,回過頭復盤才發現,從創意確定到海報交付,居然只經歷了(也只有)10天!如此緊迫的時間之下,團隊很快就達成了“AI虐我千百遍,我待AI如初戀”的共識,全員前所未有的全身心投入,最終按時定稿。
【結果與影響】
衷心感謝天貓超級企劃的客戶、和20個超級品牌們的理解和合作,一起順利完成了本次AI與人類共創的618#天貓AI玩行動#。
AIGC仍在起步和自我完善階段,但未來的潛能是無窮盡的,期待AI可以作為人類的工具,來幫助人們解決更多風險、試錯、效率等問題。
終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
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