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和平精英超級杯:實力無距,勝負成王

舉報 2021-08

原標題:實力無距,勝負成王,歡迎來到和平精英超級杯

一、即使身處異方,和世界一起進圈

Who‘s NEXT?

不論你是誰,不論你在哪兒

不論你是什么身份,不論時空所限

只要你是天生強者,都會受到超級杯的召喚

從現實世界中開傘降落,進入這個時空魔方

挑戰、絕境、操作、協作

again and again

所有無懼經歷者,皆可稱之為天生強者

他們早已迫不及待:“別擋我的路。”

穿越時空進圈,用實力較量勝負

Strength has no distance,Born A Winner.

實力無距,勝者為王


作為轉會期后PEL夏季賽前的大型賽事,PSC和平精英超級冠軍杯,無疑是屬于強者的舞臺。這一次不一樣的是,除了電競選手,特別邀請了各類主播與和平精英代言人,與玩家一同體驗一場世界嘉年華。

此次受到和平精英頂級賽事的邀約,我們以“實力無距,勝者為王”為主題,用多維魔方空間的概念打破時空界限,以劉憲華Herry制作的歌曲“Born A Winner”為故事節奏,制作賽事總決賽主題MV。即使身處異方,每個天生強者都該被選中,經歷電競精神的各種磨礪,用對電競的熱愛,和世界一起進圈。


二、歡迎來到「無距之界」

1、天生強者,時空無距

當獎杯發出召喚,時空隨之發生異變。不同角色、不同場合、不同身份,城市、舞臺、賽場、街頭、訓練室,每個被選中的強者,透過時空的重組穿越,實力沒有距離,一起共赴此局。時空變幻之中,隨著戰歌的律動,準備動作就緒,氣氛已然炒熱,one、two、three、four,跟著歌詞的節奏,不再等待,進入游戲的賽場世界。

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2、火力全開,實力無懼

火力全開,開傘跳入戰場,隨著節奏,槍聲與攻勢逐漸帶入高潮,復刻游戲的經典玩法:剛槍、神狙、合作、平底鍋擋子彈。節奏之間,用3D+2D逐幀動畫的方式對熱戰鏡頭進行了更熱血的詮釋,極富沖擊力的motion,增加整個段落的整體觀感,使觀者更直觀的感受到熱戰的爆發力。

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3、世界魔方,強者實力無距

隨四面八方涌來的戰隊成員一同躍起,縱觀全景,世界像一個不斷拼組的魔方,讓各地的強者沖破距離的限制,最終匯集主賽場。城市在異變,俯視世界的扭曲時空的震撼。

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三、執行設定視覺彩蛋

燈牌部分作為主創們留給大家的彩蛋,在開片的建筑上出現,為城市增加了濃厚的賽事氛圍。

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場景設定:電競訓練室、電競賽場、表演舞臺、街頭城市。

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人物形象部分,服飾與配件的數次打磨,最終形成了多位風格迥異的先鋒玩家青年——

以機能風服飾亮相的科技感電競主播;國潮未來感選手,加以手寫體漢字背景增強國風屬性;舞臺人物造型以當紅idol/和平精英代言人為原型。

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Who's Next? Born A Winner.

實力無距,強者無懼;挑戰,未完待續。

數英獎參賽項目說明 - UID 北京,創意代理商

【背景與目標】

背景:作為轉會期后PEL夏季賽前的大型賽事,PSC和平精英超級冠軍杯,無疑是屬于強者的舞臺。這一次不一樣的是,除了電競選手,特別邀請了各類主播與和平精英代言人,與玩家一同體驗一場世界嘉年華。

目標:做出與常規電競賽事宣傳片的差異感,不去過分強調賽事的專業性,而用更多的視角去體現不同身份的人都可以在游戲的感召下,從不同的場景和身份中抽離,進入到PSC的慶典世界。

【洞察與策略】

洞察:在執行時間只有一個月的前提下,如何巧妙地呈現多元人群的參與是重中之重。結合“Born A Winner”的主題曲,突出打破空間和人物身份的界限去追求勝利是可以去聚焦的創意突破口。

策略:用統一的多維魔方空間異變效果作為轉場,反復強調不同人群打破時空界限的概念,呈現“無距之界”的主題。
即使身處異方,每個天生強者都該被選中,憑著對電競的熱愛,和世界一起進圈。

【創意闡述】

創意:短片分為四個段落
段落一:當獎杯發出召喚,核心受邀人群在自己的身份主場,收到PSC邀請函后場景發生了異變,包括:電競選手、游戲主播和舞臺上的愛豆;
段落二:快速轉場體現更多元的普通玩家也在受到游戲的感召;
段落三:轉場進入游戲熱戰部分,通過玩家喜聞樂見的經典對戰場景,體現電子競技中得到的熱血快感;
段落四:從上一段落鹿死誰手的懸念轉回到現實世界,隨著場景的天地翻轉,所有的玩家跳傘沖刺到決賽圈的PSC現場,終極大戰一觸即發。

【結果與影響】

在同期眾多的傳播物料中,成為播放量與互動留言最高的一條;
短期高效的執行效果得到客戶項目組的一致認可。

項目信息
 
數英評分
8.1
我的評分
謝謝
數英評分
8.1
我的評分
    2021 數英獎 參賽信息
    參賽企業
    品牌
    參賽類別

    創意單元-視頻組-廣告片類(銅)

    技藝單元-美術類(銅)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創意單元-視頻組-廣告片類
    • 視覺動效幾種風格的結合太酷
    • 辛
      用MV的方式去做1分鐘以上的廣告是趨勢,而整個近2分鐘保持這種高質量的節奏和技術水準很厲害
    • 蘇里
      細節很到位
    • 年度CG大片,執行很到位。
    • 石銘 Mars
      制作精良,技術精湛。
    • 刀姐doris
      電競+賽博朋克,很燃很爽。
    • 畫面不錯
    • 現實世界和游戲時間的交融體現得非常棒,一下就進入了電競的氛圍
    • 李淼
      有節奏感沖擊力,文案贊
    • CG很精細,在廣告片組中可能不太有競爭力
    • 周艷
      動畫表現有張力
    • 執行優秀
    • Elan Shou
      年輕,電競,出色的命題作文
    • 鮑成杰
      優秀的執行,動感的節奏,代入的快感
    • 顧百惠 Jenny Gu
      一氣呵成的熱血
    • 丁雨晨
      還行
    • 陳楠
      執行不錯,手法不出新
    • 田澗嵐
      整體呈現美術風格具備較強風格化和記憶度,情節緊湊節奏明快。
    • 李兆光 Kevin Lee
      No idea.
    更多
    技藝單元-美術類
    • 丁雨晨
      視覺流暢
    • CG、三維、二維多元呈現,制作精良
    • 辛
      很高水準的節奏感和動作張力,即使沒有劇情,也能扣人心弦,相當難得。
    • 石銘 Mars
      技術精湛,值得肯定。
    • 足夠精細的執行
    • 黑一烊
      平面與三維結合,充滿激情,英雄帶入感很強
    • 張墨
      制作十分精良,完成度很高,執行上沒有什么瑕疵。
    • 美術高完成度地融合了CG、漫畫、MG、平面,SUPER也到位
    • 王威 Gavin
      視覺炸裂,高贊服飾設定
    • 漂亮的美術,厲害的執行。
    • 本聰
      制作精良,多元場景、轉場和劇情設計充滿了對細節的執著,很有感召力
    • Sanji Sun
      電競級別的執行,就是廣告CG的天花板。
    • 美術執行夠強
    • 動畫執行上,是行業正常水平。
    更多
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      專業評分

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