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使命召喚手游:使命的存在不止游戲,還有生活

舉報 2021-02

原標題:CODM:任何角落,有使命就是戰士

一、“使命”并不遙遠,“使命”召喚你我

雷雨交加的夜晚,手機鈴聲突然響起,電話那頭是低沉而穩重的聲音:“合作嗎?我是Duty!”那時候才知道,Call Of Duty,名不虛傳。 

雖然這個故事純屬虛構,但通過這次合作,我們和CODM確實成為了互相打call的使命戰友。

2020年12月25日,使命召喚的手游卻在萬眾的呼聲中上線了。毫無疑問,《使命召喚》對無數中國玩家而言,是3A游戲啟蒙作品,也是傳承了十八年了巨作級IP。隨著Z世代的增加,在PC與主機端后,又因新生代玩家們開辟了新的“戰場”:手游。但市面上已充斥了很多FPS手游,“如何讓大眾圈層對于這款游戲產生興趣?”成為了CODM這枚老將從重多手游中殺出重圍的破題點。

使命召喚手游:使命的存在不止游戲,還有生活

基于此,UID給出的解題思路是:不去制造游戲的上線,而去營造使命的氛圍。

不論是游戲、角色、任務的認知還是多樣玩法、戰術配合……游戲玩家想去玩的原因不止玩的“暢快”、贏的“驕傲”,更多的是承載著一種背景任務的“使命感”;但”使命“一詞,對于普羅大眾而言仍然是一個只可遠觀的詞匯與概念。

如何打破“使命”與大眾的距離感的同時引爆泛游戲群體的“味覺” ?

UID拋出了「“使命”不止是游戲,更是生活中的自我賦能」這個創意概念:用本土化的觀察角度,從游戲和生活入手,降維表達。


二、有使命就是戰士

“我們都以為所謂使命只存在于偉大的事業,宏偉的任務,虛擬的游戲中,好像從未與“我”相關。

但必須承認,正是每個人,每個角色,每道工序,每個團隊共同的職能與責任,創造了這個不畏萬難的世界。”

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讓游戲中的使命感出現在生活的每一個小使命中:像空降突圍一樣高空作業;像投射炸彈一樣翻炒菜肴;像個戰士一樣保護小區住戶的平安。

生活何嘗不是信念的戰場?不論是保安大爺、大廈清潔工、龍套替身、代駕師傅與打工人……生活的戰場上,“有使命就是戰士”。自生活中尋找角色,不僅是因為這些職業充斥在我們的生活中,更因為他們是我們平凡眾生相的一個個縮影。「使命的存在,不止游戲,還有生活。」更貼近玩家與大眾的心聲也是UID一直以來的使命。


三、換個戰場,使命繼續

#使命,正在召喚#

CODM與每個品牌,每個行業,每個普普通通的員工,共同聯合。拉動整個社會,都在踐行著自己的使命,如同戰士一般對工作保有自己的堅守與執著。戰場千變萬化,使命始終如一。

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四、京東:急速支援你的熱愛,進擊的品牌使命官們

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卡頓、發熱、掉幀……游戲裝備不給力,任你水平再高,也只能被噴成菜鳥。如果沒有一個趁手的家伙,還如何在戰場上痛快的一戰?

玩家們此時此刻,真的太需要一個“后勤軍備補給官”了。

此次,京東作為3C品類電商的戰神,“不負每一份熱愛”,挺身而出:以《極致使命 召喚熱愛》為任務代號,為COD玩家們開啟一次使命手游設備專場的超級IP日。而這支TVC中,京東小哥與突擊隊員組成新的作戰小隊。

如果你問:“將全套的設備換一遍需要多久”?那么京東小哥會告訴你:“很快。”

使命召喚手游:使命的存在不止游戲,還有生活


五、“開麥”文化 贏得漂亮

隨著產品第一階段上線現狀來看,緊張快速的游戲節奏讓玩家更多專注在戰斗上,而較少開麥跟隊友交流,游戲社交屬性偏弱。所以我們更希望在春節版本的節點鼓勵玩家開麥交流,強化社交性。

不開麥本質上是不溝通不交流,玩家對不開麥交流有很多理由:“萌新,不會報點”   “自閉患者,輸了就趕緊下一把”  “聲音不好聽”  “防止被問候” “打字就夠好了”……

但不開麥就不發聲了么,與其隔著手機屏幕不停吐槽,不如把決定戰局的重要信息都說出來,把麥打開,有效傳達。生活中也是一樣,很多看似很大的問題和矛盾,勇敢溝通,沒什么搞不定。

新春之際借此 TVC,CODM和UID邀請眾玩家一起發聲: “把麥打開,贏得痛快”。

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將游戲中的“使命戰場”與現實中的游戲開麥場景結合,讓玩家身臨季節的體驗開麥帶來的好處與樂趣加成。


六、使命不斷召喚前行

2020是不平凡的一年,于CODM而言,“使命”在于對產品傾盡全力的打磨,無論是從圖片的質量上還是從操作經驗上,力求更接近主機版的“使命召喚”系列的質量,給玩家最極致的游戲體驗。于UID而言,CODM召喚我們共同書寫的篇章也一樣充滿“使命感”。UID始終堅信,“使命”的力量可以戰勝一切。

Duty On Me ,使命仍在繼續……

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數英獎參賽項目說明 - UID 北京,創意代理商

【背景與目標】

2020年12月25日,使命召喚的手游在萬眾的呼聲中上線了。毫無疑問,《使命召喚》對無數中國玩家而言,是3A游戲啟蒙作品,也是傳承了十八年了巨作級IP。隨著Z世代的增加,在PC與主機端后,又因新生代玩家們開辟了新的“戰場”:手游。但市面上已充斥了很多FPS手游,“如何讓大眾圈層對于這款游戲產生興趣?”成為了CODM這枚老將從重多手游中殺出重圍的破題點。

【洞察與策略】

不論是游戲、角色、任務的認知還是多樣玩法、戰術配合……游戲玩家想去玩的原因不止玩的“暢快”、贏的“驕傲”,更多的是承載著一種背景任務的“使命感”;但”使命“一詞,對于普羅大眾而言仍然是一個只可遠觀的詞匯與概念。
不去制造游戲的上線,而去營造使命的氛圍。

【創意闡述】

「“使命”不止是游戲,更是生活中的自我賦能」
基于這個創意概念,用本土化的觀察角度,從游戲和生活入手,巧妙鏈接游戲與生活的共性——在生活的戰場上,每個人都是戰士。讓游戲中的使命感出現在生活的每一個小使命中:像空降突圍一樣高空作業;像投射炸彈一樣翻炒菜肴;像個戰士一樣保護小區住戶的平安……

【結果與影響】

通過品牌TVC、多類破圈跨圈合作事件、CNY熱點借勢等,為品牌產品上線造勢的同時,觸達并影響更多的用戶。

項目信息
品牌/廣告主
使命召喚手游

營銷機構

Creative Agency 創意代理商
UID 北京
UID 北京

參與者

創意
Ally
窗子 文案
尸祝
 
數英評分
8.4
我的評分
謝謝
數英評分
8.4
我的評分
    2021 數英獎 參賽信息
    參賽企業
    品牌
    參賽類別

    創意單元-視頻組-短視頻類(入圍)

    營銷單元-跨界營銷類(入圍)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創意單元-視頻組-短視頻類
    • 張晨
      出發點非常有趣,大爺一句話比較點睛,是個不錯的作品
    • 馬駿 Arthur
      第一條不錯
    • 開篇節奏應該再快些
    • 是好創意也是好制作,就是不太明白這樣的片子做給玩家看,還是做給非玩家看?
    • 殷澈 Michelle Yin
      游戲場景和生活場景創意結合很好
    • 把使命與生活打通,降維表達,視頻表現有趣,更有帶入感
    • 吳凡 Fan Ng
      nice
    • 執行上符合預期。
    • 創意不錯。
    • 游戲現實化的手法不稀奇,但執行還是挺到位的
    • 吳亞柳
      反轉比較精彩,創意核心表達得很清楚。
    • 不太get到
    • 和日常生活挺有趣的結合。
    更多
    營銷單元-跨界營銷類
    • 刀姐doris
      “使命”為題眼,“使命的存在不止游戲,更在生活”,立意很好,又結合了京東的“快”,話題上互為補充融合,信息傳遞很有感染性。
    • Elan Shou
      視頻精彩,主題鮮明,代入感強 跨界... MM...
    • 柴逸飛
      視頻拍攝質量很好。有種《天地逃生》的感覺。如果可以加上Pokemon GO的技術,是不是就真的可以在現實中使命召喚?
    • 第一條很好,反轉和使命的主題都契合完美。最重要的是還貼近很多人的生活,會有共鳴。
    • 陳娟玲 博士
      多品牌聯動,強調并展現“使命”感
    • 京東的跨界合作很好,急速支援你的熱愛,進擊的品牌使命官們,使命召喚和京東的品牌價值較好結合。
    • 有效傳達品牌精神
    • 不錯
    • “有使命感就是戰士”提煉的不錯,執行比較常規
    • 創意用心,但作為“跨界營銷”類別參賽作品,跨界在何處?
    • 每個人都有各自的使命,片尾很感動,十分動容。但是整部作品不夠協調,連貫不夠自然,部分切入畫面過于生硬。
    • 視覺可,但是也沒看出哪里跨界。
    • 黃治中
      游戲的精神與游戲玩家的嗨點以日常生活的方式呈現,結合點非常清楚。但是在內容呈現之后,普通用戶能get到游戲的好玩之處嗎?
    • 明光昊
      第一條TVC創意想講的概念很有社會性,執行的質量也很有水準。會讓人略微迷失的部分在于,這三條TVC是給不同的群體看么?另外,這個單元的跨界部分,是指和京東的跨界么。
    • 沒看到跨界點。
    更多
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