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國風當道,3招教你設計出武打名場面

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舉報 2023-06-15

210Talk | 內部分享會

下文為動捕演員長生帶來的【武術動作設計分享】。

兩點十分動漫重視每位動畫人的成長。我們堅持用內部分享會的形式,鼓勵大家互相學習,共同進步。每個人都能成為照亮伙伴的點點星光。


想想看,你爸上網吧逮你的時候,會有哪些動作?
吼名字,揪耳朵,把你拎到外面來再踹一腳屁股。你要是敢頂嘴,可能一個耳光就下來了。
這就確立了父子關系。
他為什么打你?因為你逃課去網吧,不好好讀書,該打。
但他會踢你襠嗎?會點你穴位嗎?也不至于。
所以你看,他的所有動作都是圍繞著人物形象、人物關系和劇情背景展開的。
什么意思呢?就是說無論多精彩的打戲,都得服務于講好故事


某年某月某天,某210導演拿到劇本:
“......左掌就虛,右掌就實......”
“......使出了一招分花拂柳.....”
他想了會兒,說這不行。
根本想象不出來“就虛”“就實”是什么樣。
得找個能打的小兄弟。

于是他起身,來到走廊盡頭,那里有兩點十分動漫“最不好惹”的一群人:動捕演員。
手腳耍功夫,刀槍劍棍在身后擺開,寬敞的動捕室里,兩道黑色身影騰飛對打。
其中有位老朋友,某年某月某天曾被報道過。
很巧,就是我。
導演找到的也是我。
他說:“兄弟,給講講這戲怎么設計?我分鏡咋畫啊?!”
我說:

“設計打戲,

你得知道why-how-what ”


黃成希導演(《火影忍者·博人傳》首位中國分集導演)曾說,一招一式都要有意義。

打什么、為什么打、怎么打,你得先按照劇本把這三個關鍵要素梳理清楚了。

為了打而打的,我覺得那不是好打戲。




現在你知道了打戲三要素,不妨來試驗一下:

假設你是師傅,發現徒弟們整天不好好練功,只想著吃香喝辣,你氣得非教訓他們一頓不可。

你會怎么設計這段戲的動作?


電影《霍元甲》

這其實是《霍元甲》里的一個經典橋段。
首先小霍師傅年輕脾氣爆,肯定得上手揍。
但怎么揍呢?他一拳下去練功柱都給劈碎咯,能直接往徒弟身上招呼嗎?肯定也不行。
所以小霍師傅都只掐著關節把人放倒在地,再用食指沖著臉,挨個兒點過去
明明一拳能送走,還非要留你一命學道理,師長的威嚴和苦心一下子就出來了。
全程沒有飛來飛去的酷炫動作,也沒什么攻防交互,但觀眾就能記住霍元甲是個牛逼的師傅。





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Q:打斗情節怎么設置才能自然地轉換場景?比如怎么從臺上打到臺下?A:你方打我,我方打你,其實是一種平衡的狀態。要是誰沒防住摔倒了,或者要搶什么東西撲上去了,平衡被打破,你就可以借這一口氣岔出去轉換場景。
比如我腿部先中了一招,你再踩我一腳,招架不住我自然就滾下臺了。



Q:打斗戲人物的游走和呼吸節奏有沒有什么講究?A:看劇情和人物設定。實力弱的人通常體能也弱,打斗起來吃力,呼吸會很急促很夸張。高手身體素質強,過招都是平靜如水的,但假如負傷了那又另說,歸根結底還是看故事。


“一個套招

=進攻部位+進攻方法+中招部位


憋大招難。
非習武之人,想憑空創造一套大招出來,難上加難。
更何況打斗不是獨角戲,要有來有往,有攻有防,難得人頭發撲簌簌往下掉。
其實正式打起來也有三個關鍵,咱們姑且叫它三板斧,分別是:



人身上能用于進攻的部位很多,絕不只有一雙拳頭而已。比如手指之于詠春,肩胯之于太極。
進攻的方法也千變萬化。
這里講到了腿法中最常見的“踢”,其實還能彈腿,彈他襠部。

鞭腿,鞭撻他的小腿內側,屁屁外側。高一點能鞭到腰,再高一點就爆頭了。



你還可以把進攻方法組合,像打籃球一樣晃個假動作。
表面上要用鞭腿了,其實你只是虛晃一招,轉而立馬踩住他的腳。



中招的關鍵部位,決定了人物的反應動作。
被打到臉會惱羞成怒,被擊中肋骨會窩下去蜷縮起來,這些都是比較真實的擊打反應。
還有各種穴位、關節,這種武術老師特別愛講的細微之處,用好了會讓打戲看起來十足老道。

《特工爺爺》中擊打關節的特寫鏡頭,極具沖擊力



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Q:人物在打斗時轉身,會不會暴露破綻?半寫實的武打動畫怎么設計轉身?A:結合招數轉身就不會。比如旋風腳,它本身就是要借助轉身的力量來踢出。再比如前面我演示擒拿逃出的方法,就是用到了肘擊加轉身。
或者你想要創造一些很酷的轉身動作,那么兩個人的交互就盡量少一些,留出空間來耍帥。



Q有哪些可以快速參考的套招?A:大家可以去看劉家良擔任武術指導或者親自導演的功夫片,《群龍戲鳳》、《醉拳》等等。他是洪拳世家出身,動作攻防轉換明顯,很適合做半寫實動畫參考。


“觀眾叫好的設計,

離不開武術原理”


聽起來,好像設計打戲就是排列組合?
No。光有思路,卻不認識招數,你很有可能陷入這樣的尷尬當中:
點開一部功夫片,看得眼花繚亂,遂默默偷師兩招放在動畫里。
結果碰上個內行觀眾,一看,武當弟子怎么在打陳氏太極拳?
你這不專業,不良心
所以動畫人掌握一定的拳理特征,有方法地找參考特別重要。



來不及拜師學藝,咱們可以先從觀眾喜聞樂見的認識起。
*詠春拳
進攻關鍵部位:手指,拳頭,掌根,前臂,肘部,腳。
進攻方式攤,膀,伏,打,頂,截。
中招關鍵部位:以上軀干為主。





詠春拳是一種刺客拳,中短距離進攻,很適合身形瘦小的人練習。
它的起手勢大家應該都不陌生,但訣竅在哪里呢?
這個手勢俯視著看,就是一個大三角
無論對手要從前方還是兩側進攻,都能被有效格擋,這就是詠春的中心原理。

詠春拳的基本樁功“二字鉗羊馬”,也用到了腿部大三角的結構



*武當拳
進攻關鍵部位:腿,拳。
進攻方式:踢,彈。
中招關鍵部位:基本都能達到。


你看這兩張圖,都在踢腿拉筋,做高位的移動,所以練武當拳的人有個特點,就是長得瘦
武當拳又屬于道家傳統武術,如果咱們要設計一個武當弟子形象,那他留長發著道袍就會非常貼切。
*太極拳
進攻關鍵部位:拳、腰、肩、胯。
進攻方式:掤、捋、擠、按、采、挒、肘、靠。
中招關鍵部位:脖子、胸、襠、肩、胯。



太極拳可能是普及最廣的拳術了,常年占據公園廣場。
那它到底是一種什么樣的功夫呢?
講復雜點,太極是陰陽的轉換。
講簡單點,請你把手掌張開,自然放松,掌心向內是陰,向外是陽。
再把小拇指與大拇指相合,找一種呼應感。然后用小拇指帶動手轉動,做順纏,用大拇指帶動,做逆纏。
左手順纏,右手逆纏,陰陽轉換,往復循環
這就是太極。
?

?
看完這段介紹,我猜你也能感受到,要想堪破玄機成為太極高手,得有點文化底蘊和人生閱歷才行。
說完門派,再講三種常見兵器。
?*刀技法:劈、鉆、崩、掛。
?

《近戰法師》PV??
?
?
使用兵器,一定要先了解它的特性。
比如說刀,刀長什么樣?刀刃向外,進攻,刀背向內,防身。
刀法中有個經典招式“纏頭裹腦”,刀會繞身一周再揮出,看起來特別有力量感。
如果我們不了解刀的特征,把刀刃畫在了里頭,那繞身一周后你的人物就自己掛掉了。
好的兵器動作設計,無非就是細節,細節,細節



?*槍技法:攔、拿、扎、攪。*棍?技法:點、打、滑。?





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Q:哪些特定的武術pose在動畫中會特別好看?鏡頭機位怎么去配合?A:我個人覺得可以參考李連杰的一些定點動作,他打起來像一幅山水畫,有弧度,舒展,非常有俠義之感。



相應的鏡頭機位,我簡單列舉在下面。



設計功夫,也是門功夫。
如果你想自學更多,有本書叫做《功夫片的秘密》,還有這些up主,都值得一看。

多位香港動作導演、武術指導的經驗總結


當然,最直接的辦法,就是來兩點十分動漫和我切磋兩招
打著打著,你就懂了(抱拳)。


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