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QuestMobile2023“00后人群”洞察:月活1.5億的“原生數字生活模型”,月人均使用173小時,二線以上占50.6%

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舉報 2023-05-30


導語:

QuestMobile數據顯示,截止到2023年3月,00后線上活躍用戶規模接近1.5億,其中,女性占比55.0%,一線、新一線、二線城市占比50.6%,均高于總體人群中的占比。相比90后,00后“數字原住民”特性更突出,移動互聯網的月人均使用時長達173小時,遠超總體人群的159小時,且全天活躍度普遍高于整體用戶,晚上0點后仍有30.9%的用戶活躍。

具體來看,在設備使用和“數字化生活”方面,00后也與其他群體有較大不同,比如設備端,2000元以上的中高端機型近7成,品牌上OPPO占比34.2%、蘋果19.8%、華為19.0%;而在數字化生活方面,00后內容分享、達人內容獲取、音樂興趣等方面,均遠超其他群體。

從APP使用上來看,00后在學習方面主要使用網易有道詞典,月活用戶量達到2370.7萬;工作方面,00后基本初涉職場,辦公商務APP總體用戶7859.3萬,同比增了約600萬,預計隨著畢業季到來,這一數字將持續提高,具體到APP,WPS Office(月活4375.0萬)、釘釘(3087.8萬)、百度網盤(1773.8萬)、企業微信(1584.8萬)。

數字社交作為“數字化生活”重要的方面,與內容生產、分享、消費一體,構成了00后“線上精神家園”,社區屬性的社交應用則是具體承載體,因此,除了微信(月活1.28億)、QQ(月活1.02億)、微博三大件(月活0.97億),00后女性用戶明顯偏好小紅書、知乎等APP,00后男性用戶則更青睞百度貼吧、Soul等APP。

此外,音樂、短視頻也是重度應用類別,不同于總體用戶群,在音樂類APP使用上,網易云音樂高于QQ音樂,月活用戶規模達到3177.6萬,QQ音樂為3067.5萬,酷狗位居第三2579.3萬;短視頻方面,抖音0.93億,快手0.45億……

具體怎么玩?不妨看報告吧。




一、整體篇:00后,數字化的一代

1、90后、00后年輕群體成長于中國科技進步、經濟快速發展的時代,00后相較于90后條件更加優越,是在數字技術不斷滲透的環境中成長的一代



2、隨著00后成長,線上活躍用戶規模接近1.5億,其中,女性及高線級城市特征明顯



3、作為數字原住民,00后用戶更加依附網絡

QuestMobile數據顯示,2023年3月,00后用戶月人均使用APP個數與全網平均接近,但月人均使用時長達173.2小時,明顯高于全網平均時長,反映出該群體對于APP的使用程度更深。


4、深度觸網的00后用戶,全天時段活躍均明顯高于全網平均水平,0點仍有超30%“深夜黨”00后用戶活躍


5、2000-4999元價位的中高端機型為00后群體的主流機型;OPPO、vivo終端品牌受到更多女性00后的喜愛,男性00后則更偏愛Apple、華為、小米等終端品牌



6、深入數字化生活的00后喜好達人內容,也樂于分享,對于美食、游戲、音樂等興趣均表現出較為明顯的偏好



二、線上行為篇:數字化深入00后生活,從求知、求職,到社交娛樂

1、00后年齡段當前橫跨14-23歲,涉及求學、初入職場及婚戀等多個人生階段,豐富多元的APP覆蓋其多元場景


2、多款課程學習、題庫搜索、單詞背誦等輔助學習類應用00后活躍用戶規模超百萬,尤其大學課程類應用深受00后群體的喜愛



3、知識傳播形式的多元化,除學習類APP外,各領域知識達人通過內容平臺進行知識分享,深受00后用戶的喜愛,互聯網的便捷化也對他們的知識體系塑造起到了重要影響



4、00后開始陸續步入職場,競爭加劇,推動求職招聘活躍規模提升;下沉市場考公熱度相對較高


5、數字化辦公工具嵌入00后日常工作活動,超7800萬00后使用辦公商務類應用,在效率辦公、電子文檔、云盤存儲等多應用場景均表現出明顯偏好


QuestMobile數據顯示,00后用戶在WPS Office、釘釘、百度網盤及企業微信APP月活躍用戶規模均超千萬,在企業微信、飛書APP人均單日使用次數均超13次。


6、成長在數字化時代的00后,更加注重通過興趣來形成自己的社交關系網絡,具備社區屬性類社交應用受到00后用戶的偏愛

00后女性用戶對于微博、小紅書、知乎等APP偏好顯著,00后男性用戶則更青睞于百度貼吧、探探等APP。


7、二次元興趣濃厚的00后用戶,對于手機動漫類APP表現出明顯的偏好;音樂平臺選擇更加多元,網易云音樂、QQ音樂、酷狗音樂APP00后活躍用戶規模均在2000萬以上,汽水音樂、咪咕音樂亦有較高偏好


8、短視頻對00后用戶滲透進一步加深,短視頻行業00后月活躍用戶規模超1.1億,頭部應用保持較強吸引力



9、00后用戶樂于在互聯網上追劇、看綜藝,也愿意為優質內容付費,在線視頻平臺會員用戶中00占比超兩成,對于頭部在線視頻應用均表現出較高偏好



三、線上消費篇:內容激發興趣,影響消費偏好

1、營銷、分享及各類熱點事件等內容觸發用戶興趣點,激活用戶實用或情緒價值后,從而產生購買欲望及后續行動;而之后的商品使用反饋分享又為該內容主題增添新料,形成新一輪消費


2、內容偏好:00后用戶在內容平臺上對于二次元、美妝、服飾等類型內容更加感興趣,圍繞此類賽道創新內容更有利于觸發到該群體“種草”欲



3、二次元及衍生消費:國漫動畫、二次元手機游戲等IP伴隨00后成長,也成為品牌聯合營銷觸發00后情緒價值的熱門選擇



4、以國漫“一人之下”IP為例,近年來伴隨動畫作品熱度已實現多領域品牌聯名,幫助品牌吸引00后年輕消費者的關注


5、以手機游戲“原神”IP為例,與必勝客兩輪聯動活動效果突出,必勝客APP流量在活動月實現顯著增長


6、美妝消費:有趣、共情,更能打動00后用戶;雅詩蘭黛線下創新聯動營銷,抓住年輕用戶愛玩愛分享的特征;璦爾博士發起真實故事討論,激發用戶情緒認同


7、消費渠道:隨著00后用戶陸續步入社會參加工作,該群體購買力不斷提升,相應在各類線上購物平臺的活躍用戶規模穩步提升

QuestMobile數據顯示,2023年3月,00后用戶在淘寶、拼多多、京東APP活躍用戶規模分別達到1.26億、7852萬和6462萬,在閑魚、得物(毒)及唯品會APP活躍用戶規模均超千萬。


8、00后用戶對于直播模式接受度較高,在抖音、快手平臺觀看直播比例均超九成;娛樂直播、帶貨直播等擴充00后日常互動娛樂及購物渠道


四、00后月活躍用戶規模TOP20App偏好榜





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