VTuber爆紅,虛擬偶像新紀元要來了?
作者 | 呂六七
從出道已逾十年、折服無數宅男的日本虛擬偶像初音未來,到已經實現盈利、登陸各大衛視舞臺的本土第一歌姬洛天依,曾經備受爭議的虛擬偶像,正逐漸彰顯出背后二次元市場的巨大潛力,虛擬偶像也不再只滿足于舞臺上的唱唱跳跳。2018年10月30日,嗶哩嗶哩宣布與日本著名社交網站GREE社達成戰略合作,而VTuber則是雙方合作中的一項重要業務業務。
所謂VTuber,也就是Virtual Youtuber,“虛擬油管主播”。從2016年嶄露頭角到如今,短短兩年的時間內VTuber發展迅速,尤其是今年以來更是呈現爆發式增長的趨勢,2018年甚至被媒體稱為日本VTuber元年。
那么,VTuber是如何火起來的?虛擬偶像這個細分行業的背后,究竟還潛藏著多大的商機?
一門“閉門造車”的好生意?
在幾年前,虛擬偶像的走紅幾乎是不敢想象的事,一個電腦合成的動畫人物,唱唱歌跳跳舞,就能“騙”粉絲的錢?演唱會門票甚至還得拼手速去搶?
然而事實就是這樣。如今,虛擬偶像的鼻祖初音未來在全球已經擁有6億粉絲,代言也有上百家品牌,身價超過6億人民幣。根據Cyber-Agent的數據統計,虛擬偶像市場潛力巨大,2017年的日本虛擬偶像市場規模為12.7億元人民幣。
2017年,中國本土虛擬偶像洛天依及同公司的另外五位虛擬偶像,在上海舉行了萬人演唱會,這是公司虛擬偶像首次全員亮相。預售的1280元SVIP門票上架后3分鐘內被搶購一空,演唱會上座率高達80%以上,與A站合作的在線直播觀看人數也突破了百萬。
2017洛天依全息演唱會現場
除了專門打造的虛擬偶像,比如戀愛手游《戀與制作人》的四位男主角都已經開始獨立接廣告代言,甚至有了開虛擬演唱會的計劃。
顯然,虛擬偶像的吸金力不容小覷,而分析其能夠成功的原因,不外乎以下幾點:
01
二次元經濟越來越好做
不難發現,在現如今的年輕人中,二次元宅男宅女的比例越來越高,線上的各種宅劇、動漫、二次元游戲,線下的漫展、cosplay活動都越來越多,反映了二次元經濟的生意正在越來越好做。據公開數據顯示,到2018年,國內二次元用戶規模突破4億人,市場廣大,其中90后用戶占比超過60%,00后占比近20%。二次元已經成為年輕群體的鮮明標簽,頗具發展潛力。
2013-2018年二次元用戶規模(數據來源:速途研究院)
而“看市場下菜碟”也一向是資本選擇的作風。B站赴美上市、各平臺競相開發二次元產品、內容方打造爭奪二次元IP,種種跡象表明,資本也對二次元市場寄予希望。
02
虛擬偶像的人設完美可控
分析現有虛擬偶像可以發現,每個虛擬偶像的年齡、外貌、性格特點都非常清晰且特別,比如初音未來是永遠16歲的萌妹,而洛天依是被稱為“世界第一吃貨殿下”的可愛小吃貨。
虛擬偶像的人設都是針對受眾心理進行經過精心設計,并通過專業的商業化運營來維護,幾乎不會出現現實偶像人設崩塌的情況。這不但可以巧妙利用人設迎合粉絲需求,而且削弱了制作方和品牌方的投資風險,保持偶像的商業價值。
并且更重要的是,虛擬偶像沒有現實偶像的經紀公司等運作方,一切商業運作都聚集在制作和發行方,在一定程度了也縮減了運營成本,保證運營質量。
03
“親手塑造偶像”增加粉絲粘性
虛擬偶像與現實偶像的一大不同便是粉絲能夠參與二次創作,不但是偶像的推手,也是孵化者,這讓粉絲更加又有現實感,提高粘性,比如初音未來開放了創作共用授權條款,更推動了自己的進一步走紅。
由此可見,盡管還存在著制作成本高、人設固化等問題,虛擬偶像依然是未來值得期待的細分行業。
為什么VTuber能夠走紅?
回顧兩年之前的虛擬偶像,基本都是以“歌姬”的角色出現,多是通過演唱、出歌、開演唱會出現在公眾面前。而如今,虛擬主播卻日益受到市場的追捧。
2016年年末,自稱“世界上第一個虛擬YouTuber”的日本VTuber“絆愛”開始在YouTube上亮相,逐漸吸引了百萬級別的粉絲訂閱,一手將整個VTuber圈推向大眾。
絆愛
谷歌在2018年9月的YouTube趨勢分析中指出,從2017年初開始,VTuber的播放次數將達到5億次,而2018年的每一天的播放次數,比前年增加了4倍。
根據YouTube上的數據顯示,2018年2月,VTuber 頻道數量還只有 500 個,到7月10日增長到4000個。觀看人數也在7個月里翻了五倍,從2017 年12月VTuber Top50的162萬,增長到2018 年6 月的825萬人。
2015-2018年VTuber觀看人數變化
為何VTuber能夠走紅?首先是偶像平民化的發展需求。正如現實生活中,傳統偶像經歷了從明星偶像到網紅的“平民化”發展路徑,而這一趨勢放在虛擬偶像領域也是一樣,都是滿足了粉絲的心理需求。
二次元粉的一個很重要的心理需求就是突破次元壁。初音未來等虛擬偶像是整個行業跨次元運營的開端,而VTuber則讓這種跨次元的運作進一步深入。相比較之前的虛擬偶像的單向傳播,VTuber則能與觀眾進行雙向互動,而且不再只是唱歌跳舞,有了更加多元的互動方式,數碼測評、生活小技巧、職場話題等都能覆蓋,讓粉絲覺得偶像觸手可及,更具親和力,更加“接地氣”。
其次是VTuber商業化路徑短。直播及短視頻這種短平快的形式,非常適合快速商業化。以絆愛為例,最開始僅是單一的游戲廣告植入,而在短短兩年內就逐漸成為日本旅游大使,甚至有了衍生手辦、半主題咖啡廳、進軍電視業等業務拓展。在良性的商業循環之下,大批VTuber隨之出現,推動行業的蓬勃發展。
因此,從深層次的原因來看,VTuber的出現正是精確反映了市場的需求,也將在將來隨著市場內在動力的運作獲得進一步發展。
大公司紛紛布局,VTuber成文娛新風口
回到國內來看,直播+短視頻的行當已經如火如荼地燒了幾年,盡管如今已逐漸回歸理性,但依然炙手可熱,而VTuber則是打開了新的發展方向。
如今的中國VTuber市場,已經吸引了不同類型公司的目光。一是與二次元緊密相關的游戲、動漫等公司,如B站;二是騰訊、網易等互聯網巨頭,也渴望在二次元的大蛋糕中分一杯羹。近期,國內該領域更是動作頻頻。
2018年10月23日,老牌游戲巨頭巨人網絡宣布將每年投入上億元資金打造虛擬偶像,正式進軍虛擬偶像市場,并將推出首位虛擬主播Menhera Chan。
日本現象級的表情包主角七瀨胡桃
就在同一天,二次元直播互動平臺克拉克拉(KilaKila)舉辦了虛擬偶像兩周年發布會,宣布將布局虛擬偶像互動業務,打造“虛擬偶像互動平臺”,并上線虛擬直播功能,并開放虛擬形象定制服務。
而僅僅5天之后,在“王者榮耀三周年音樂盛典”上,騰訊派出了虛擬形象貂蟬和公孫離一同演唱,表明了對虛擬偶像業務的企圖。
時間再往前翻,今年1月,虛擬偶像And2girls安菟女團成員夏行美通過虎牙在5萬人的圍觀下直播“吃雞”;7月20日,網易《陰陽師》的虛擬偶像大天狗首演成功;9月,樂元素發布互動式偶像養成企劃《戰斗吧歌姬!》……
可以看出,各大廠都在緊鑼密鼓地布局虛擬偶像業務,VTuber似乎已成了當前文娛市場的新“風口”。然而,盡管發展前景可期,我們依然能看到VTuber當前還存在著開發運營等層面的困難,導致目前國內任何一個直播平臺都很難看到虛擬偶像常態化的直播。
首先是高昂的成本問題。據資料顯示,一個虛擬偶像生成的技術投入達上千萬,內容產出如一首歌的歌曲制作需要近百萬,而如果要讓虛擬偶像走出直播間去參加節目、舉辦演唱會等,成本則更高,可以說虛擬偶像的成本完全也不亞于現實偶像。盡管VTuber直播的邊際成本低、總體收益高,但前期昂貴的成本投入也是橫在很多制作公司面前的一個問題。
其次當前的技術也存在著突破的難題。由于當前的技術尚不夠成熟,導致虛擬主播經常會出現動作、表情不流暢,建模效果不夠真實等問題,還無法像真實主播一樣與粉絲實時完美互動。比如在《明日之子》中亮相的虛擬偶像荷茲,建模水平、音源質量、投影技術統統不過關,甚至被戲稱是把半成品放上了舞臺,遭到了大波吐槽。
此外,也面臨著同質化的問題。目前現實主播的同質化問題嚴重,很多流于大胸妹賣萌唱歌的套路,而在YouTube上這一問題同樣存在。很多觀眾也會反應VTuber的音色雷同、缺乏特色,就算是差異化的主題也多是常見的幾種形式。如何精準打造自己的差異化風格,也是VTuber進一步發展所必須面臨的問題。
可以說,作為二次元這一小眾領域的新興熱點,虛擬偶像正在逐漸吸引著資本的目光,其中的VTuber更是搶眼的黑馬。然而整個行業都還處于萌芽的階段,成本、技術的硬性問題亟待解決,內容、運營的軟性問題也尚需打磨。
而已經入場的巨頭,如何打造獨有的虛擬偶像IP,將直播、演唱會、節目、商業化的鏈條進行有機延伸,從而深入挖掘二次元的市場,還有待時間的檢驗。
——本文發表于《音樂先聲》2018
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