Art&Graft工作室加入Final Frontier終極先鋒大家庭!
我們滿懷欣喜地宣布,動畫設計領域的權威——Art&Graft加入了Final Frontier終極先鋒這個在亞太地區擁有16支強大隊伍的大家庭當中。
Art&Graft擅長以角色推動劇情的二維和三維動畫,角色設計和重塑頻道形象。同時他們也創作過大量的原創短片。
Art&Graft 2018作品集
Art&Graft由Mike Moloney創立于2010年,這個駐扎在倫敦的工作室目前由12位全職員工組成,并有自由職業人才的加入。近期客戶包括谷歌,亞馬遜,維珍傳媒,威登肯尼迪,亞瑟士,蘇豪之家和特納電視網。常旅客們應該對工作室常被稱贊的維珍航空起飛安全短片很熟悉。
Art&Graft在倫敦的工作室
描述工作室的作品時,Moloney提到,“我們廣為人知的是我們的角色推動劇情影片,制作敘事并通過角色的設計和個性來執導動作。 我們將大量精力集中在制作每一幀及其中的細微之處。 我們希望觀眾每次觀看時都能持續發現新的細節。”
Final Frontier終極先鋒執行制片人Gustavo Karam說:“我們多年來一直是Art&Graft作品的崇拜者。 他們是全球在角色設計和動畫上的先鋒,我們非常期待看到他們這幫獨特的人才和亞洲的創意之間會迸發出怎么樣的火花。”
Art&Graft是Final Frontier終極先鋒在亞洲不斷增長的名冊中的最新成員,這個名冊中包括國際動畫工作室和技術領域的導演,像Tendril,Le Cube,Los York,Wonderlust和CanCan Club。
下面,Moloney分享了他自己對設計方法的一些想法:
1、什么是有效的角色設計?
“好的角色設計是會反映出某些真實之處的,需要具有鮮明的辨識度,幽默,以及某些讓角色和觀眾拉近距離的特質。我認為觀眾對于那些精雕細琢的,能感受到愛意和注重細節的角色肯定會有所回應,通常來說,細節決定成敗?!?/p>
2、什么樣風格的角色設計最為有效?
當我們跟客戶討論到影片中的角色的時候,尤其如果是三維動畫角色,參考物一般是指迪士尼的那種大眼睛角色??蛻魝儠r常會對于動畫如何傳遞情感感到費解,因此他們會轉回迪斯尼這種風格來求穩。這種角色設計之所以給他們安全感,是因為他們知道這種模式在影片中成功過。我們經常需要去試著解釋為什么我們不需要轉回求穩,為什么運用不同的審美和設計對傳達情感上會有更多的潛力。世界上那些頂級短片工作室都建立在絕佳的設計之上,而他們輸出的創意絕對比單純的三維要復雜精巧的多。
3、制作過程
我們總會先用紙筆來將所有東西打上草圖,我們傾向于在第一個設計階段里創造很多東西,同一個創意也許會用3-5種方式來實現。這種方法收效不錯,因為客戶會覺得他們能夠選擇,好像他們也變成了設計過程中的一部分,而不是只能被動接受。片中的環境通常是以現實主義為基礎,但賦予其個性的則是濃重的藝術化和風格化。
4、項目示例
1)維珍航空
我們被賦予了完全的自由,在這部影片中注入極大的個性,幽默和不同的風格。每一個項目我們都逐幀雕琢,每一個細節都不放過。哪怕當觀眾一遍又一遍觀看時,我們也希望大家能在某個角落發現之前未曾注意的細節。
2)Smarty
這是一個將二維審美推進到三維里的范例。
一個有趣的事實:這個項目的時間線非常之緊——總共只有5周。我們意識到,如果我們藏起角色的嘴,那不止能節省同步嘴唇動作的時間和成本,而且也能增加一些幽默,以及進一步挖掘了孩子這個角色。
5、重塑頻道形象
在重塑品牌方面,你什么都要設計,從核心LOGO和排版,直到載歌載舞的廣告。
1)Boomerang
2)Adult Swim
3)Gunpowder
Art&Graft工作室原創影片
工作室中的每個人都被鼓勵去持續創作原創項目。我們的想法是,這樣做會吸引商業項目,然后我們要做的東西就是我們喜歡做的東西了。到現在為止這個方法是成功的:我們制作的每一個原創影片都已經引領我們到達了商業項目的某一處。“Workshop”這里就是我們在每個項目空隙間都會花些精力去做的東西。
1)1150 Canyon Road
2)The Walk
工作坊
The Art&Graft“工作坊”是一個電子形式的剪貼本,匯集了工作室內部的創意點子和創意實驗。有一些創意已經被實現成了一整部影片。
想要看到更多我們的“珍藏”嗎?可以去www.finalfrontier.tv,或者在hello@finalfrontier.tv留言。
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