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虛擬偶像2022有新進步嗎?

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舉報 2022-11-14

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這是IP蛋炒飯開伙的第182篇文章,

全文約3100字。

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作者:陳格雷(老小格)團隊

《超級IP孵化原理》作者、品牌IP孵化人


最近出現了一份《2022中國虛擬偶像行業研究報告》(艾瑞),里面對虛擬偶像2022年發展進行了研究,正好,我也準備寫一篇虛擬人最新發展的文章,就結合這份報告來講講吧。

想下載這份報告的蛋友,可以看文章末尾的獲取方式。

而2022中國虛擬人/偶像發展有何新發展?IP蛋炒飯團隊梳理了幾個要點:

一、略顯平淡的2022

2021是虛擬偶像的真正爆發年,明星涌現、頻頻破圈,在這一年,超寫實虛擬人真正在國內打響,從AYAYI的異軍突起、翎、集原美、阿喜等大放光彩,到柳夜熙橫空出世,以一己之力開拓了故事性超寫實虛擬人的新戰場,再到二次元圈里的A- SOUL崛起,引發高關注,而洛天依等老牌虛偶也活力綻放,同時,從年初到年尾,有兩檔與虛擬偶像有關的綜藝節目,從2020到2021是愛奇藝的《跨次元新星》,年尾是江蘇衛視的《2060》。

相比之下,2022年略顯平淡,是穩健發展之年。

2022年確實沒有像2021年一樣,出現特別引起高矚目的新巨星。

這是很自然的,任何新生事物在向大眾發展時,都需要一個爆發期,引起廣泛的注意,證明了市場潛力之后,就是深入耕耘期,不斷打磨完善。

2022年最大的特點是涌現,在虛擬人的各個不同領域,都噴涌出大批的新項目,技術表現日益精湛,成本也在不斷降下來。

同時,之前的成名的明星如洛天依出現在冬奧舞臺,超寫實鄧麗君重新出山在新年晚會上與真人明星合唱等等,都是老樹開新花。

而新人則主要在新技術上有突破,比如在《2022中國虛擬偶像行業研究報告》中介紹的新人:度曉曉和希加加,由于大量采用了AI人工智能技術,有一些和其他虛擬人不一樣的東西。

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還有由新華網和奧丁科技聯手打造的筱竹,采用了基于仿生學的新算法,在建模效率上有很大突破。

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當然不只這些,2022年的技術進步是顯而易見的,讓虛擬人在內容生產的效率上有極大提高,這既包括UE5推出等基礎技術的升級,也有各家虛擬人公司的努力。

開發出柳夜熙的創壹科技就向IP蛋炒飯表示,由于優化了技術,虛擬人短視頻內容的生產量,可以提高一倍以上。

由藍色光標投資的虛擬偶像蘇小妹,也在發力研發下實現了相當高頻度的視頻內容生產。

還有多家虛擬人開發工作室告訴我們,現在已經將虛擬人的基礎開發設計大大提速,比過去的平均開發時間縮短了一倍以上,有些工作室現在已經儲存了許多個不同的虛擬人角色,供品牌方選擇。在這里就不一一細述了,有興趣的可以找IP蛋炒飯咨詢。

據IP蛋炒飯的不完全統計,2022年虛擬人發展有以下情況:

# 新增的超寫實虛擬人中,已經在社交媒體上保持長期更新內容的項目超過300多家,不少已經攬獲眾多粉絲,一個自成體系的超現實虛擬人IP生態正在成型,而中央電視臺、新華網、藍色光標等大機構也已入局。

# 在二次元虛擬偶像領域,最具指標意義的B站虛擬直播戰場,經常更新的虛擬主播比2021年增加了一倍以上。

# 至少有超過100家品牌在2022年推出了虛擬代言人,主要集中在媒體及網絡平臺、商業零售平臺(商場)、科技產品、日用快消品、日化產品、連鎖店等需要和消費者頻繁溝通的行業。

# 從淘寶直播到抖音直播等,采用虛擬形象協助帶貨正漸漸成為常態,據未經最后確認的信息,至少有超過1000家商戶已經長期使用虛擬形象,當然,大部分還是真人+虛擬角色。

# 2022雖沒有大肆宣傳的虛擬偶像綜藝節目,但在B站上,一個叫“冰火歌會”的虛擬偶像競爭節目一直在如火如荼的展開,其實這個節目在2021年就開始了,2022年繼續進行,吸引了大批優質虛偶參加,用B站的想法是,不急于破圈,繼續在年輕次元愛好者的圈子里認真耕耘。

總之,2022年是平淡而穩健發展的一年,在這一年,不僅有大機構入場、大品牌發力,還有技術的不斷突破革新。



二、三雄鼎立交互的格局

虛擬人/偶像其實一直有三大板塊,這個在2022年的生態發展中更加明顯體現出來。

這三大板塊是:

二次元板塊,以二維化表現為特征,俗稱紙片人,以歌舞表演和長期在線直播為主,形象造型非3D,有鮮明的次元文化特征,背后的中之人非常重要,是靈魂。用戶人群也以次元文化愛好者為主。這一板塊極為活躍,但只在圈內發生。

超現實板塊,以高精度建模的3D角色為特征,非常像真人,容易得到大眾的關注,但狂熱粉絲并不多,因為人們更多會將其當成真人的替代品來看待,所以表現方式也接近于真人明星,由于技術的局限,高仿真人虛擬人的直播容易卡殼,以時尚圖片、短視頻為主。

AI+大數據版塊,這個是技術流,完全不用中之人,這一點和二次元版塊正好相反,后者非常依靠中之人。和觀眾溝通的方式,就是通過AI及大數據技術,實現自動對話,所以,這種方式有著廣泛的未來應用場景,可以用來做客戶服務、用戶咨詢、直播帶貨、教育培訓、導游等等。


在2022年,最明顯進步是AI+大數據與虛擬人結合。隨著開發的深入,無需中之人的虛擬人已經不只能實現普通的客服,還能參加各種活動、演出,應用場景得到很大拓寬。

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比如虛擬人度曉曉,可以進行語言學習、知識學習和感知度學習等等,在交互能力上,能夠根據文本情緒交換語態,能即時與現場觀眾靈活互動,也能學習粉絲們的常用語言進行模仿和溝通,當然,作為AI的基礎能力,寫歌寫文章繪畫等也是可以做到的,而且出品會越來越精良。

現在各大網絡平臺的虛擬人,在溝通應用上已經盡可能和AI結合,品牌也非常歡迎這種方式,因為更能彰顯品牌特性,而不必很費力去找中之人完成。

有不少人都認為,二次元虛偶背后的那個真實的、現實存在的中之人是如此重要,這使得二次元虛偶的虛擬感并不是真的那么強,粉絲們粉的其實還是背后的真人。

我認為,對于二次元虛偶圈來說,真實的中之人還是不可缺少的。只是從應用的廣泛性來看,AI+大數據來負責虛擬人的溝通是大趨勢,因為能真正讓虛擬人成為互聯網的入口,這本來就是最大價值所在。

所以,2022年虛擬人正廣泛開始出現在元宇宙場景中,要么是虛擬明星空降元宇宙娛樂場景,開演唱會等等,要么是用戶化身的虛擬人在元宇宙社交場景中互動,而NPC的虛擬人則混雜其中,會越來越真假難辨。

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虛擬人與元宇宙的場景結合,將是這幾年最為重要的發展態勢。



三、虛擬人生態的完善

虛擬人是技術+IP,所以也像任何技術和IP一樣,需要有一個完整的、豐富的、可商業變現的生態環境。

在《2022中國虛擬偶像行業研究報告》里,是這樣描繪虛擬人產業鏈的:

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從上游的虛擬人打造,到中游的內容運營,再到下游的衍生變現,都缺一不可。

而虛擬人的衍生變現,就是IP的變現方式,由商業品牌贊助、虛擬及實體周邊產品、內容演出等組成。

實話實說,2022年的虛擬人價值變現環鏡,雖然比之前有進步,仍然是很薄弱。尤其是和日本相比,日本的虛擬人產業鏈已經非常發達,無論是虛擬變現還是實體變現,都能很好實現。

而在國內,只有B站有較為成熟的打賞直播及演出體系,整體還是非常不足的,收入不僅單一,而且單薄。

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高度依賴中之人的國內虛擬偶像,也層次不窮的產生各種問題。

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所以,國內虛擬人產業鏈的成熟之路,還很漫長,有很多工作要做。

我們可以比較日本的虛擬偶像產業鏈的發展過程——

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可以發現,國內大約處于日本在2007年的階段,如果就這么慢慢趕上去,時間和要經歷的階段,似乎很長、很多。

但是,現在趕上了元宇宙的出現,這就給國內虛擬人產業,有了新賽道的機會,有了彎道超車的可能,所以,結合元宇宙的應用,一定是虛擬人從現在到未來,要做的最重要的事。

中國元宇宙的發展進度,會決定虛擬人/虛擬偶像產業鏈的成功程度。


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總之,虛擬偶像在2022,是深入耕耘的一年,無數虛擬人從業者,都在打好基本功、做足基礎工作,向元宇宙進軍,也需要得到政府、平臺、品牌的更多大力支持!

想獲得的蛋友,可以先關注“IP蛋炒飯”公眾號,進入公眾號的交互頁面,然后在對話框里輸入“虛擬偶像2022”,就能獲得下載地址的自動回復了。

最后,從本文中發現錯字、得限量NFT的活動也在繼續,請及時通過留言等方式通知我們,最先發現者,將獲得紀念數藏NFT一份,限量100枚,還可換未來IP課程一節。記得加微信SXSZZZ進入我們的社群。

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