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210Sight | 楊冶:拿下艾美獎之后,網(wǎng)絡(luò)依舊“查無此人”

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舉報 2022-09-21


2019年4月7日,美國拉斯維加斯的一間豪華酒店里,燈光閃耀,氣氛逐漸昂揚,艾美獎的頒獎典禮正在這里舉行。


“獲得本屆技術(shù)與工程獎的是一家來自中國的團隊:Basefount!”


· 艾美獎頒獎典禮上合伙人高宇正在發(fā)言 ·

在動畫和特效領(lǐng)域,這是頭一次有中國團隊拿下艾美技術(shù)與工程獎。一同獲獎的名單上,還有微軟、谷歌、奈飛等科技與文化巨頭,可見其份量之重。

兩位中國男性起身走上舞臺,領(lǐng)獎、致謝、合影,卻唯獨沒有團隊創(chuàng)始人楊冶的身影。

楊冶選擇留在成都,讓合伙人飛去美國領(lǐng)獎。他的理由聽起來特別宅男,“露面和演講都很麻煩”


· 頒獎典禮后的酒會現(xiàn)場 ·

一個走到哪兒,誰都認(rèn)識不出來的人,在動畫和特效圈子里面,只要一提名字,卻無人不知。楊冶低調(diào)得像個傳說,一行行代碼砌出來的產(chǎn)品,是他與世界保持聯(lián)系的唯一電波。

即使在2022年,楊冶在兩點十分跟我們共事300多天之后,我們想盡辦法在互聯(lián)網(wǎng)上搜索“楊冶”,卻發(fā)現(xiàn)他依然幾乎“查無此人”

百度前20頁里,只有4條內(nèi)容與這位技術(shù)大牛相關(guān)。其中,1條與《姜子牙》的制作采訪有關(guān),另3條是機器人自動抓取的工商信息。


#01

1個人,9個月

1個最牛群集制作軟件

每個月,楊冶在兩點十分的武漢總部和成都工作室來回,艾美獎的獎杯被他隨手丟在成都辦公桌的一角。

一提獲獎這事兒,楊冶就擺手,把它歸類到一種不太被極客看得上的東西,這東西叫做“運氣”

“艾美獎喜歡獎勵在細(xì)分領(lǐng)域的先驅(qū)作品,所以我們得獎,只是因為在行業(yè)里做得夠早。”

· 楊冶辦公桌上的艾美獎獎杯 ·

但套用一句俗話,即使是運氣,它也偏愛做好準(zhǔn)備的人。

2010年底,楊冶從深圳辭職回成都,人生忽然有了縫隙,一個想法冒了出來。

讀中學(xué)時,楊冶被《指環(huán)王》《星球大戰(zhàn)》《特洛伊》等視效大片所震撼,喜歡上千軍萬馬的“大場面”。

計算機畢業(yè)后,楊冶試著在網(wǎng)上找來早期群集模擬軟件的教程,摸索學(xué)習(xí)。奈何軟件過于復(fù)雜,楊冶“學(xué)了很多遍都沒學(xué)會”。

趁著離職,大把時間擺在楊冶面前,開發(fā)群集插件的念頭在他腦海中生根。“搞一個簡單的,一定會很受歡迎”


·《指環(huán)王3》中洛汗騎兵馳援剛鐸,場面極為震撼 ·

幾乎每個初見楊冶的人,不出半個鐘頭就能全全整整感受到他身上的極客氣質(zhì)。

熟悉的朋友間,流傳著一個段子,說有一次幾個朋友跟楊冶一起坐著看電視,電視機居然壞了,更神奇的是楊冶和小伙伴直接把電視給拆了,當(dāng)場修好。

采訪時,這個段子幾度被楊冶本人否認(rèn),但聽起來的確很符合他的氣質(zhì):問題只要擺在那兒就不行,必須要解決。

楊冶的工作計劃也跟其他人不一樣。不但一條條列出來,還會在文檔最頂上,放一個倒計時的插件。秒針一秒一秒在動,所有的工序必須如鐘表一樣一格格被推進,一道道被處理。

帶著這種勁頭,楊冶隱身在房間里開發(fā),從清晨到深夜,從深秋到初夏。9個月后,2011年6月,Miarmy 1.0 上線發(fā)布。

對行業(yè)里的人來說,這是一個神跡。


· Miarmy軟件制作特效演示 ·

沒忘記“學(xué)不會”的感受,楊冶在Miarmy官網(wǎng)上寫下:“一個綁定師,幾天內(nèi)上手,1-2周內(nèi)制作項目。”不需要任何編程、腳本和節(jié)點進行連接。

這個神奇的軟件支持制作人員通過每個角色的獨立骨骼,單獨控制角色動作和速度,在不同的骨骼動畫之間無縫切換。

制作人員甚至可以控制每一個群集,軟件會模擬不同的動力學(xué)和布料,支持流體、力場、nCloth 布料、肌肉、毛發(fā)等基礎(chǔ)內(nèi)容的控制。


如果以上的表述太難理解,沒關(guān)系,我們換一種方式就能講清楚:

想象一下,《冰與火之歌》里,成千上萬只異鬼正向你沖來。過去,制作人員要么一只一只異鬼地制作,要么用同一個異鬼模型復(fù)制N遍。有了Miarmy,不僅異鬼能被做得更“多”,還能展現(xiàn)個性動作,各具神態(tài),就連每只異鬼身上的毛發(fā)和衣物,也能被制作人員單獨調(diào)整。

群集軟件誕生前,“大場面”需要依賴純手工往上“鋪”模型,效率低,周期長,就像拿著勺子挖泳池。有些制作人員也會使用粒子系統(tǒng),進行貼圖或單個模型循環(huán),效率得以提升,但質(zhì)感和精度不過差強人意。* 粒子系統(tǒng):用計算機圖形學(xué)模擬一些特定模糊現(xiàn)象的技術(shù),多用于煙霧、雪花、灰塵、水流等抽象視覺效果的呈現(xiàn)。


· 《冰與火之歌》中的群集場面 ·

2012年,Miarmy銷量“逐漸起飛”,往后好幾年,銷量每年都會翻倍增長。

2014年,一同在深圳共事過的黃壁來到成都,與楊冶一拍即合,成為團隊的第一個合伙人。

2016年,Miarmy的銷售和開發(fā)達到鼎盛,成為國內(nèi)“最好的群集制作軟件”。在國際上,Miarmy也名聲大噪,和另一家軟件一起,將早期群集軟件的市場蠶食殆盡。

在黃壁和團隊另一位合伙人霍小剛的帶領(lǐng)下,楊冶團隊也開始提供群集制作服務(wù)。

他們先后參與制作《長津湖·水門橋》《冰與火之歌》《尋龍訣》《龍嶺迷窟》《青蛇·劫起》《白蛇·緣起》《姜子牙》《哪吒·魔童降世》《風(fēng)語咒》等數(shù)百個項目的上千個鏡頭。


· Miarmy網(wǎng)站上的服務(wù)過的作品展示 ·

Q:獲得艾美獎是種什么樣的感受?畢竟是影視特效行業(yè)的最一流的獎項,當(dāng)時會不會非常興奮?

A:還好還好,其實不是直接通知我獲獎,協(xié)會會先來調(diào)查,問了很多的問題,我一開始還以為是假的,我找了在新加坡留學(xué)的親戚幫我辨認(rèn)了一下,才發(fā)現(xiàn)好像是真的。


Q:聽說你們參與了《冰與火之歌》的制作?我特別喜歡這部劇,每一幕畫面都好棒!

A:《冰與火之歌》我們大概就做了第三季的十幾個鏡頭,哪一集我不太記得了,難度不算高,應(yīng)該是一些人群走動的場景。國際上那家很著名的特效公司Pixomondo,也用Miarmy制作了第五季和第六季。


· 使用Miarmy軟件制作的《海王》鏡頭 ?SCANLINE VFX ·


#02

1個團隊,7個版本1款動作模型的神奇軟件


2015年,互聯(lián)網(wǎng)浪潮來襲,政府提出“萬眾創(chuàng)新”的號召。

楊冶又發(fā)現(xiàn)了行業(yè)里的模型和動作在不同軟件中流轉(zhuǎn)的問題,他琢磨著再開發(fā)一款制作軟件,“想著整點新東西”

以游戲開發(fā)為例,開發(fā)者會在3d Max軟件里面制作游戲角色的模型與動作,之后也會在Maya軟件中用同樣的角色與動作制作宣傳片,但同樣的角色模型與動作在不同軟件中無法通用。

就像是,在瀏覽器中復(fù)制的文字不能粘貼到文檔中。一遍一遍雕琢模型和動作的感覺,恐怕和推石頭上山的西緒福斯沒太多區(qū)別。


極客的想法總是來得簡單又直接,楊冶計劃開發(fā)一款方便角色綁定與流轉(zhuǎn)的軟件,就是后來的Animcraft(簡稱“AC”)。

他不僅想讓制作人員能“復(fù)制文字”,還想將“文字格式”一起復(fù)制,解決角色模型與動作在不同軟件中的流轉(zhuǎn)問題。他甚至還想加上“格式刷”功能,讓動作在不同角色上復(fù)用。

楊冶的想法拋到行業(yè)里,不少游戲和動畫制作公司都對此表現(xiàn)出極大的興趣,但又對是否真的能實現(xiàn)這樣的功能表示懷疑。

認(rèn)準(zhǔn)了道路,即使AC的開發(fā)難度比Miarmy高出一截,楊冶也沒想過回頭。

直到2020年4月正式發(fā)布前,AC一共被反復(fù)修改、調(diào)整、重構(gòu)7個大版本,小范圍修改和調(diào)整更是不計其數(shù)。

第一版,楊冶想將AC做成在線產(chǎn)品,還將包含一個龐大的動作資源庫。但楊冶也隨之發(fā)現(xiàn),想要找到優(yōu)質(zhì)的在線動作資源如大海撈針,即便花錢請人制作,質(zhì)量也無法與Adobe旗下的免費動畫庫Mixamo看齊。

不過“CG工具、綁定工具做得還不錯”,于是,楊冶和黃壁一起,將AC基于本地環(huán)境改寫,搭建第二版,也是AC初面世的Demo版本。

拿著Demo,楊冶收集到不少內(nèi)容制作團隊的反饋,軟件卡頓和不同制作軟件的移植兼容成了主要問題。

楊冶和團隊合伙人們又一致決定,直接重新著手開發(fā)了第三版和第四版。


現(xiàn)在,AC幾乎完美地實現(xiàn)了楊冶最初的設(shè)想。

無論動畫師使用何種制作軟件,只需將動畫與角色數(shù)據(jù)以AC的通用動畫格式輸出,就可以讓動作以“資產(chǎn)”的形式永久保存,并能在不同軟件不同角色間被分享與流傳。

又一款神奇的軟件誕生了。

Q:現(xiàn)在聽起來表情的自動權(quán)重功能真的好方便,以前通過手動選中綁定,需要多久?

A:我估計以前的話,最快也要一到兩天,那現(xiàn)在就是一瞬間的事,軟件走完了90%的路,然后制作人員稍微修整一下就好,比如面部表情的變化,如果真靠刷表情,以前肯定需要一天的時間,現(xiàn)在就比較方便了。


#03

從開發(fā)到產(chǎn)品經(jīng)理依然是執(zhí)著解決問題的極客


采訪中,楊冶總愛提到自己有些“強迫癥”。

在楊冶看來,AC一定要和第三方軟件直接打通,用戶即點即用,足夠簡單,體驗才會好。組織團隊幾次重寫AC,就是希望AC的體驗還能更好一些。

在“強迫癥”背后,其實是“極客楊冶”到“產(chǎn)品經(jīng)理楊冶”的轉(zhuǎn)變。

Miarmy上線后的頭半年里,銷售情況不見起色。臨發(fā)布前,又多出一個來自法國的群集軟件,楊冶感到“前所未有的壓力與焦慮”。

楊冶連忙制作了幾條Miarmy的宣傳視頻投放到國外的視頻網(wǎng)站。出乎楊冶的意料地,視頻播放量蹭蹭上漲,很快突破5位數(shù)。

沒來得及喜悅,楊冶的郵箱被不少對Miarmy感興趣的郵件塞滿。

白天忙完新版本開發(fā),楊冶伴著夜色打開郵箱,“每一封信都認(rèn)真地回復(fù)他們提的問題”。看到不錯的想法,楊冶就會安排進開發(fā)列表,快速安排。

?

· 使用Miarmy軟件制作的特效Demo ·

楊冶常說,“你尊重了10個人的想法,可能有100個人受益”,聽起來好似“笨辦法”,但他的確這么做了,還做得很好。

2017年9月,蘋果首次在iPhone X上搭載景深攝像頭,能立體掃描人類面部。兩點十分CEO老王來找楊冶,“能不能給AC加上實時表情動捕?”

這讓楊冶犯了難,之前沒進行過iOS開發(fā),手頭也沒有可以調(diào)試的設(shè)備,“想展示下技術(shù)實力,挺著急的”。

團隊里的研發(fā)工程師高宇把活接了過來,他快速熟悉新的開發(fā)接口和規(guī)則,只花3天時間就開發(fā)完成。

而在此之前,楊冶曾嘗試聯(lián)系熟悉的朋友幫忙,但磨了兩周也沒出成果。


· 利用移動設(shè)備進行表情捕捉·

如今,使用iPhone進行表情捕捉,已經(jīng)成為AC高頻使用的幾項功能之一。

高宇憑借超強的技術(shù)和執(zhí)行力,逐步成為了團隊的重要合伙人。

而楊冶,則不再一如當(dāng)初投入在開發(fā)中,他將自己變做一塊“海綿”,盡可能吸納四面八方的反饋與想法。

比如,他希望能在AC上推出一間動作商店。“一個初入行的新手,在商店里購買大咖們上傳的動作數(shù)據(jù),就可以完成一段相當(dāng)精彩的動作戲份。”

那時候,AC也會從一款單一生產(chǎn)工具轉(zhuǎn)變成平臺軟件,擁有更廣闊的前景。


最近,楊冶的新挑戰(zhàn),是為兩點十分量身定制一套企業(yè)信息化系統(tǒng)。

這套系統(tǒng),將涵蓋項目售前、制作到售后所有環(huán)節(jié),所以,兩點十分的每個部門幾乎都會提出自己的需求,工程量比開發(fā)AC又上了一級臺階。

楊冶卻覺得“挺有意思”,規(guī)劃著從信息化,到數(shù)字化,再到智能化的不同階段,憧憬在自己手中誕生屬于210的“智慧大腦”

· ?UNSPLEAH.COM ·

從Miarmy、Animcraft到信息化系統(tǒng),從極客,變成一個更成熟的產(chǎn)品經(jīng)理,楊冶“沒想過人生如此具有挑戰(zhàn)性”。

但深究變化軌跡的底層,內(nèi)心之中,楊冶還是那個用技術(shù)解決問題的極客。成為“產(chǎn)品經(jīng)理”,對他來說,不過是換了一種解決問題的方式。


Talk with Basefount

楊冶團隊互動問答 摘錄

Q:作為一個軟件開發(fā)者,您會擔(dān)心軟件被破解的問題不?

楊冶:破解沒關(guān)系,破解了才好。

黃壁:很多軟件在海外破解了之后,又流到國內(nèi),如果軟件的應(yīng)用門檻低一些,很多公司就會使用盜版。

楊冶:一個成功的軟件可能需要有破解。Miarmy賣得最好那幾年,網(wǎng)絡(luò)上就有盜版資源。但我覺得,只要保證產(chǎn)品不斷迭代,而且新版本在一段時間之內(nèi)破解不了,節(jié)奏就比較好。破解版反而相當(dāng)于幫你推廣,幫你教育用戶了。


Q:您覺得未來有沒有可能出現(xiàn)自動K動畫的軟件?好多小伙伴都說手都要K麻了(笑)

楊冶:我還真想過這個(笑),目前最難的地方在于應(yīng)用場景始終不達標(biāo)。

比如特定的對話場景,有比較龐大的資源庫之后是有可能做到的。我還曾經(jīng)想過,游戲里面其實有自動打斗的場景,動畫可以不可以借鑒呢?角色自動打斗,機位再根據(jù)動作自動擺一下,這個是我想到的一種實現(xiàn)方式,其他很多場景可能就不行。

而且,AI有一個問題是,它可以做但做的效果不夠好。目前,通過AIK動畫還不是很靠譜,但我相信未來AI是可以的。


Q:加入兩點十分之后,楊冶老師和黃壁老師的感受怎么樣?

楊冶:這邊節(jié)奏蠻快的,執(zhí)行力也比較強,很多事情一說就去弄了,節(jié)奏快的好處很多,壞處可能是會白做,但總比不做更好。第二個,兩點十分的包容性也比較好,很尊重人才,大家會給很多正面反饋,我目前感覺是這樣。

黃壁:我跟老楊的感受差不多,(兩點十分的)執(zhí)行力蠻強的。我們提到的事情,就會有后續(xù)的安排,不會提一嘴沒人管,挺棒的。


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