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非理性的用戶行為:怪誕用戶的行為解碼

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舉報 2022-05-20

感謝各位讀者朋友對理工男上期內容《品牌忠誠度需要情感連接-你真的有忠誠用戶嗎?》(也是咱賬號的第4篇內容)的支持和鼓勵!自從開始內容輸出以來,收到了很多反饋,其中有些朋友感到我的內容比較“硬核”,我先暫時把這個理解為褒義…于是,這篇內容我準備嘗試找個不那么硬核的有趣的話題,同時分享幾個實戰(zhàn)中能用到的小技巧,希望能給各位讀者帶去幫助。

不知咱們是否曾在內心默默問過自己這樣的問題

為什么渠道向客戶推不動我們的品牌?

為什么用戶總是不選擇我們的主推產品?

為什么我們的客單價總是不達預期?

為什么用戶不屑于參與我們誠意滿滿的推薦有獎活動?

為什么沒人愿意幫我們發(fā)朋友圈?

為什么我放血促銷無人問津,友商卻用蠅頭小利收獲大量用戶?

用一句極簡的話來表達就是:我們似乎沒摸清用戶決策的行為邏輯。

今天的主題詞是非理性行為。我在這里引用的是Dan Ariely(美國杜克大學行為經濟學教授)的研究成果和出版的其中一本著作《怪誕行為學》。只是我這里講述的重點和例子和原書本中有所不同,畢竟咱主要還是從市場營銷的應用角度來分享(況且,純粹的讀書筆記大家可以直接在網上找到各種現成的優(yōu)秀作品)。

行為設計的應用領域很廣(我們第3篇文章中也提到了Fogg的行為模型,文章底部有該文鏈接)拉新,復購,轉介,在這些關鍵的增長節(jié)點上都有它的發(fā)揮空間。包括在私域運營、培育品牌忠誠度等領域更是相對高頻重互動的,需要引導客戶做出多種行為,且每個行為都是鍵的轉化節(jié)點,提升這些節(jié)點的轉化率將帶來可觀的增長預期(歡迎看我們第3期關于“私域”的文章)。

非理性行為邏輯1做:比較的陷阱——誘餌效應

我們在做決策的時候總是希望通過比較來產出理性結論(擇優(yōu)而選嘛)。但,這里也存在非理性的設計空間。咱們直接來個例子來感受一下:

假設我們身處美麗的異國他鄉(xiāng)的一個小酒館(懷念出去旅行的感覺!),這里有A和B兩款本地啤酒,聽說都還挺好,我們拿到了餐牌(人民幣),看到的是這2個套餐:

企業(yè)微信截圖_16530272435221.png

是不是有點不好選擇?

那如果像下面這樣呢?

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看到這大家可能已經有所感知了。后面這個菜單,憑直覺來選擇的話,我們大部分人會選擇3號套餐。套餐1的A牌啤酒和套餐3的B牌啤酒對于非當地人來說也許難以判斷,但3明顯比2是更好的選擇。甚至,套餐2也許根本不是店家打算賣的產品,它只是一個誘餌,目的是讓消費者擁有產生明確的比較結果的能力。(當然,這里還有一個“錨點效應”,下文就會提及)

這個邏輯在運營實戰(zhàn)中非常有意義:通過添加誘餌,給用戶一個明確的比較結果,進而推動用戶選擇擁有比較優(yōu)勢的產品。比如,我們經常見到的,128元的半年會員和129元的年度會員,常會同時出現在選項中……

非理性行為邏輯2:比較的陷阱——錨點效應

同樣是基于比較的行為邏輯“錨點效應”是另一個非理性的存在。在這里我們再用一個簡單的例子來闡述它驚人的力量:

假設咱們還是剛才那個異國他鄉(xiāng)的小酒館,這回我們打開菜單的第1頁是這樣:



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我們還會像剛才那樣以T3套餐的98元開始嗎?我想,大部分人,恐怕不會了吧。甚至,我們可能還會降低在這個酒館的消費預期,畢竟,“1塊2塊的東西,點到幾十塊就夠了吧!”(模擬一下內心獨白)

為什么呢?因為我們在面對一個未知的酒館,首先出現的那些1元2元的價格成為了我們心中對這個酒館價格體系的錨點。我們會以此為基準對其它的選項進行比較,得出自己的一個看似基于理性但其實非理性的判斷。

這個邏輯在營銷實戰(zhàn)中極其有效。尤其對于新品牌,如何給用戶一個錨點,使其感知我們的價值定位?或對于創(chuàng)新產品而言,如何消除傳統(tǒng)產品的錨點效應?這是個非常重要的心理學/行為學邏輯,值得我們專門分享1期。

非理性行為邏輯3:免費的陷阱——零價格效應

我們再來一個生活中常見的例子:

假設大家公司樓下常去的一間咖啡店,今天搞了一個促銷活動(每人僅限1次優(yōu)惠,且只能2選1


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恐怕大部分人會選擇2號優(yōu)惠,即免費產品。盡管從數字上,1號比平時優(yōu)惠了25元,2號只比平時優(yōu)惠了20元,但因為2號是免費的,因此觸發(fā)了零價格效應,導致更多人選擇。零價格效應從行為學的角度來說,是因為免費會給人帶來強烈的愉悅感,而這個愉悅感會影響人們一些理性的決策判斷。

這個邏輯在營銷實戰(zhàn)中,首先對于一些采用數字化的運營模型的朋友們可能要尤為注意,因為免費將產生一個非線性的結果;而優(yōu)惠,通常是線性的(即優(yōu)惠的程度越高購買欲望按相對線性的比例增強)。另外可能也要反方向思考:因為免費這種相對非理性行為所帶來的一部分用戶也許并非可后續(xù)留存的用戶,我們應該在什么情況下采用免費策略

非理性行為邏輯4:談錢傷感情——情感的力量

剛剛講了免費在市場角度的力量。其實,免費還有在社會角度的感知,即,“不談錢”。我們來看下面一個情景:

還是剛才那個公司樓下的咖啡店(沒有優(yōu)惠了,大家別停留在上一個例子),品牌方希望喝過覺得好的客人幫忙宣傳一下自己,讓周圍的同事也來嘗嘗好喝的咖啡,也為此想了一些回報方案盼著搞出個轉介裂變

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這看似是個常規(guī)轉介策略。但我們可以馬上問下自己:你會積極的開始喊公司的同事們下去買咖啡嗎?如果你的答案是猶豫,那么請再看看下面這個活動:

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不知剛剛在上一個規(guī)則下選擇不行動的朋友們,在這個規(guī)則下是否會愿意行動起來?你是否會有意無意地告訴每一位關注到你咖啡的人,“報我的名字打骨折” (是不是有點似曾相識的朋友圈味道)?

我們再看下一個策略:

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在這個規(guī)則下,不管你動不動,反正我是要動了……(近期深圳的抗疫人員確實辛苦了!)我們還是回歸主題,為什么我們面對給予自己經濟回報的策略1,仿佛沒有對無經濟回報的策略2或策略3響應的積極?因為策略1是較為純粹的“市場行為”,觸發(fā)的是我們的“市場行為價值體系”(market norms);而策略2和3偏向于“社會行為”,觸發(fā)的是我們的“社會行為價值體系”(social norms)。市場行為是純理性的,而社會行為更多是遵循一套感性的邏輯(是的,感性也有邏輯…)。畢竟,在公司、同事這個環(huán)境中,我們都是“社會人”嘛(理工男的冷幽默…)。

這個邏輯在營銷實戰(zhàn)中,有很多值得思考的地方,比如,我們在設計會員忠誠體系轉介規(guī)則的時候,是否考慮了我們用戶的行為場景,遵照的是社會行為還是市場行為價值體系?我們給予用戶的動機是否和我們要求用戶的行為匹配?是否有與用戶的“情感連接”(前幾篇文章有提及)?在營銷相關的行為設計中,尤其在有品牌忠誠度的考量下(白牌的營銷則有另一套邏輯),高層級的“動機”始終是我們設計規(guī)則的研究重點。(關于品牌忠誠度和行為設計,有興趣的朋友可以拉到底部點擊我的第3期、第4期文章)

由于篇幅的關系,今天先與大家分享到這里,Dan Ariely教授還發(fā)表了很多有意思的內容和可以借鑒應用到營銷實戰(zhàn)中的方法論,比如,激情決策、損失厭惡等,我們會在以后找機會再與大家分享。希望大家關注我們的公眾號,獲得第一時間的更新

這期是最短的1篇了(也有近2800字),內容也相對幽默有趣,不那么硬核。以后我也打算在每幾期硬核內容之后發(fā)布一篇相對有趣一點(但依然帶有營銷干貨)的內容,給各位有緣人帶來一些樂趣。以后會繼續(xù)努力將正文盡量控制在1500字內,以5分鐘內閱讀完畢為佳。謝謝有緣人的閱讀,祝您2022年一切順利!

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