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設(shè)計思維2 | 如何利用設(shè)計思維,繪制用戶畫像?

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舉報 2021-12-21

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通過上期分享,我們知道可以通過問卷調(diào)查,訪談等多種形式,收集用戶需求。

現(xiàn)在你得到了一堆龐雜的數(shù)據(jù)之后,如何可以高效利用這些數(shù)據(jù),幫我找到真實的用戶畫像呢?


用戶畫像是什么?

用戶調(diào)研拿到的信息,描述成一個虛構(gòu)的人物,雖然是虛構(gòu)的人物,但這背后是代表一群人的行為模式.


如何做?

  • 回到初衷:確定你做產(chǎn)品一開始的初衷。確定不做什么,比做什么更重要。

  • 提煉共性:選擇覆蓋面廣的需求,可從定量型調(diào)研中歸納比例最高的幾個需求,然后在結(jié)合定性型調(diào)研里的洞見,把這些需求豐富起來。


用戶畫像的5個模塊:

  1. 用戶的名字和肖像。

  2. 用戶的基本信息:性別,年級,工作,婚姻狀態(tài)。

  3. 用戶與這個話題相關(guān)的特征,也就是描述“他是怎么樣一個人,個性偏向,興趣是健身,平時習慣早睡早起等”

  4. 用戶的目標和動機,也就是他想表達什么?,他為什么想要這些?

  5. 用戶的痛點,也就是阻攔他達到目標的困難和障礙是什么?


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舉個例子:

你打算和小伙伴一起創(chuàng)業(yè)做一個英語學(xué)習的app,經(jīng)過前期市場調(diào)研和潛在用戶訪談后,你們記錄了不少內(nèi)容。大家聚在一起分享信息,經(jīng)過來回討論后,你們得到了一下洞見。


學(xué)習英語的需求:工作需要;想要轉(zhuǎn)行,晉升;未來出國。

接觸英語的渠道:看美劇,聽歌。

學(xué)習英語的困惑:背過的單詞轉(zhuǎn)眼就忘記。平時忙,沒時間學(xué)習。


好,接下來我們圍繞其中一個需求,勾勒出一張用戶畫像。


用戶的名字和肖像:上班族,張三。

用戶的基本信息:男,25歲,剛進入外貿(mào)行業(yè)做市場

用戶與這個話題相關(guān)的特征:剛加入公司不久,希望有一番表現(xiàn)。平時節(jié)儉,生活簡單,不喜歡外出和交流。

用戶的目標和動機:

動機:想通過英語學(xué)習提升崗位技能,工作中需要英語郵件,偶爾還有跨過會議,目前很擔心自己的水平跟不上公司要求。

目標:希望能夠提升自己的英語水平。

用戶的痛點:學(xué)完就忘,或者因為內(nèi)容比較深,經(jīng)常學(xué)一半放棄,難以堅持。


這樣,一張用戶畫像就完成了。


用戶畫像的好處是可以幫我們建立與用戶的同理心。用戶在什么場景,選擇你的產(chǎn)品和服務(wù),他的動機,需求,痛點是什么。

用戶畫像能幫助團隊用可視化的方式了解用戶,促進共同決策。

同樣,也是一個高效的總結(jié)用戶洞察的方式。


繪畫用戶畫像的時候要盡量的具體,好像真的存在這么一個人物一樣,在你的產(chǎn)品設(shè)計中,不斷的與這個模擬用戶對話,“你怎么看這個產(chǎn)品呢?”,“這個主意你會接受嗎?”,“這個說法你聽的懂嗎?”


但在做完用戶畫像后,我們會產(chǎn)生非常多的想法和建議,但畢竟資源有限,不可能全部拿來測試操作。那么怎么才能把資源用在刀刃上呢?


這時候,你需要另外一個工具:用戶旅程地圖。


什么是用戶旅程地圖?

用戶在使用一個產(chǎn)品或服務(wù)的時候,會有多次的接觸機會,每一次接觸都是一次體驗,把這些接觸點連在一起,就是一個用戶的體驗旅程。我們把這個旅程像地圖一樣呈現(xiàn)出來,就能幫助我們發(fā)現(xiàn)哪些接觸點是我們亮點,哪些是弱點。


注意:用戶的體驗旅程是從得知一項東西開始,體驗就開始了。

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關(guān)鍵時刻和峰終定律

用戶旅程圖制作完畢后,我們要格外注意 用戶的關(guān)鍵時刻 和 峰終體驗。


關(guān)鍵時刻

在每個用戶與你接觸的交互里,都有15秒的時間,決定用戶的感知。這個與客戶交互的15秒,是你的企業(yè)或產(chǎn)品的關(guān)鍵時刻。


峰終定律由諾貝獎得主Daniel·Kahneman所提出來的:“我們的體驗記憶是由兩個因素決定,高峰和結(jié)束時的感覺,無論是好的不好的,我們感受最深的那刻,將會定性我們對這次體驗的印象,這里的“峰”與“終”其實這就是所謂的“關(guān)鍵時刻MOT。


你不可能在每一個地方都能讓你的客戶有很棒的體驗,因此要焦距在極少數(shù)的關(guān)鍵時刻。


1個糟糕的關(guān)鍵時刻,需要12個好的關(guān)鍵時刻才能彌補。


峰終體驗

關(guān)鍵時刻背后的道理--峰終體驗

峰終定律指的是,所以人對一個事物的評價,決定在這一個旅程中的峰值和終值這2個點。

峰值就是旅行中特別高或者低的體驗。

  • 好的體驗,正峰值。

  • 差的體驗,負峰值。

終值則是這個旅程結(jié)束時的感受。


峰終定律的中心思想

找到用戶的關(guān)鍵時刻,制造正峰值,規(guī)避負峰值,臨近結(jié)束的時候要有正峰值。

通過上面的分析和講解,相信你已經(jīng)學(xué)會了如何做一個客戶體驗地圖從而發(fā)現(xiàn)機會點。


我們一起來思考一下,為何宜家最后的出口要放上1塊錢的冰激凌和熱狗?


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宜家單程道的布局

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宜家客戶體驗地圖簡易版


1元錢的甜筒看似賠本,卻為宜家?guī)砹藰O佳的“終”體驗,成為人們記住宜家的一個標記,同時能夠最終給顧客帶來的正面感覺。當我們想起逛宜家的經(jīng)歷,我們就會想到便宜好吃的冰淇淋,整個行程也都很棒,而會忽略掉中間的那些小煩惱。


所以,當你通過客戶體驗地圖發(fā)現(xiàn)需要提升的環(huán)節(jié)很多,請優(yōu)先集中資源提升服務(wù)體驗過程中的“峰”點與“終”點。


今天,我們學(xué)習了用戶畫像和用戶旅程地圖,相信你已經(jīng)知道怎么做好用戶洞察,并把他們展現(xiàn)出來了。如果我們能夠非常好的使用到用戶旅程地圖,我們就能很好的抓住 用戶的需求啦。

那么有了用戶需求,我們要怎么設(shè)計方案呢?

下一期,我將為大家分享,如何開腦洞,讓創(chuàng)意落地方案。


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