带玩具逛街时突然按下按钮的故事,丰满的妺妺3伦理播放,新婚人妻不戴套国产精品,大肉大捧一进一出好爽视频百度

一文讀懂智能汽車HMI設計全流程

舉報 2021-06-28

1.jpg

個性化消費時代的到來,讓城市中產在通勤過程中的“第三空間”汽車,同樣進入了一個“個性化”時代。

互聯網時代的特色是,我們無論身處哪里,都會與這個世界相連。

特斯拉曾帶來了新的車機屏幕交互體驗,之后國內各大車廠,都在車聯網的用戶體驗上發力。造車新勢力與互聯網大廠的紛紛入局,讓車聯網煥發出了前所未有的生機和魅力。手機系統的研發經驗與成熟的生態應用,使得迭代與更新加速。去年新能源汽車的股價一路飆紅,目前它也被作為一個戰略性的新興產業。2011年開始新能源汽車領域一直處于上升期,2019年,它在我國年度新車銷量占比是5%,2020年占比提升到5.8%,預計到2025年新能源汽車銷量占比達20%,發展趨勢和市場都非常可觀。

2007年1月9日第一代iPhone的正式發布,開啟了嶄新的智能手機互聯網時代。智能汽車會是下一個未來嗎?

在一家上海車聯網設計公司,做設計總監的朱健認為,實際上智能汽車的車載系統的變革已經開啟。曾經一直是車展上獨占鰲頭的合資品牌汽車,在2021年上海車展上,卻顯得有些乏善可陳,而國產的新能源汽車品牌卻崛起,帶給人們很多驚喜,車機系統設計百花齊放,而無論是硬件配置,還是車聯軟件的功能體驗,都敢于大膽創新。

2.png

從2019年開始,朱健帶領的設計團隊,為一家國民汽車品牌,做了HMI的設計(Human Machine Interface,現多指車載交互系統體驗設計)。

在這個領域摸爬滾打幾年,朱健認為這些車聯網的設計外包項目,非常考驗設計團隊的綜合實力與產品思維,從用戶洞察,到視覺表現,再到3D動效設計,車聯網項目落地,周期往往長達兩年。

本文是由對朱健的專訪整理而成。當汽車也越來越懂我們時,設計師都在項目“馬拉松”里做了些什么?


“甲方是更懂業務的人”

我們所在的車聯網公司,在汽車行業中屬于第一供應商梯隊,被稱為“Teir1”,主要任務是根據甲方(汽車廠商客戶)所提供的需求文檔和功能清單,完成相關的用戶體驗設計,這個過程中更偏重于設計執行,根據項目開發時間節點,高質量交付各階段的任務。

甲方車廠是真正了解產品,懂得用戶的人。設計項目在起步階段,甲方往往就已著手做過很多準備,乙方設計團隊項目之初就能獲得來自甲方的信息,如調研數據報告、用戶畫像、競品分析報告等等。

3.png

甲方團隊負責人承擔項目經理的角色,根據不同工作板塊,安排不同的甲方設計對接人。對接人通常是UI、UE設計師,工作日常多是統籌項目進度、把控設計質量,同時兼顧后期體驗測試和項目落地的實際效果。甲方的設計師們更多偏重于管理,做出將前瞻性的設計思考,應用到下一代產品開發的整合新方案。

除此之外,甲方設計對接人還需要協調車廠內部多部門參與,判斷和取舍多方建議之后,確保能從產品的視角,讓更好的用戶體驗設計落地。方案完成后,對接人要向部門提交檢驗用于體驗量化數據標準的評分報告,以及后續改進分析報告等等。

4.png

拆解HMI設計目標

我認為好設計實現產品目標解決用戶痛點,商業上暢通無阻,同時還具有一定社會價值。在這個服務項目中,我們不僅實現了設計目標,解決用戶痛點;在商業上,為甲方車廠客戶、車輛買主都降低了成本,也帶來更好使用體驗。

5.png

我們乙方的團隊也在項目中短期內提升了快速交付能力、多方配合執行能力等,摸索出了手機車聯網、車機車聯網融合交互體驗設計,比如如何將互聯網已養成的用戶使用習慣,遷移到汽車車機上?甚至是車機生態App的使用習慣與數據流轉遷移等。也為后續IOT(Internet of Things,物聯網)的一些項目打下堅實的經驗。

制定了以下四個設計目標:

· 超越車機車聯網的體驗

· 持續迭代設計

· 多用戶服務能力

· 更多的生態服務

6.png

設計需要首先解決產品核心訴求,我們從每一個目標出發,聚焦思考問題的解決方案。

1、超越車機車聯網的體驗

本質上是解決車載UI界面如何能夠像操作手機一樣,讓用戶探掘迅速、流暢和同樣功能豐富。

在實現一次手機與車載系統配對后,未來便可“無感”自動鏈接車機賬戶。讓手機上的一些用戶體驗習慣,也可以在汽車內延續。

7.png

2、持續迭代設計——升級OTA

OTA,Over-the-Air Technology,中文是「空間下載技術」,在車聯網領域中,OTA多指硬件遠程在線升級。

這個設計訴求是讓車載系統可以像手機一樣擁有快速迭代、不停升級的能力,在手機端可以隨時操作,但要確保后續升級服務的交互流暢,也需要通過一些技術,讓升級過程避免過多消耗手機網絡流量。

8.png

3、多用戶服務能力

通過對用戶喜好、用戶習慣的洞察,結合車輛功能,用設計方法實現千人千面。

比如通過攝像頭,識別車內駕駛員、乘坐者的身份,同步HMI系統個性主題、私藏歌單等等,甚至可以根據車主當日衣著和色調,來定義整體車輛氛圍燈的顏色,這些都需要交互設計配合。

9.png

4、更多的生態服務

讓手機上的應用服務與內容資源,都可以在車內共享,不受CPSP限制。

我們為此設計了用戶體驗的流程,讓用戶自主調用手機上的應用服務,而不需要通過車機端,從而減少了多端收費,幫助用戶節省成本。

10.png

拆解甲方客戶的需求

接到新的項目后,我們會從按階段、按客戶端、按屏幕種類、按交互框架、按視覺風格等不同的維度將甲方的需求進行拆解:

11.png

1、按階段

· 調研分析

· 概念設計

· 交付執行

· 對接開發

· 維護走查

首先需要明確每個階段要做的事情。

2、按客戶端

· 車機端

· 手機端

· 網頁端

· 小程序

· 其他終端

確認需要設計的終端數量。

3、按屏幕種類

· 中控屏

· 儀表屏

· 副駕屏

· 控制屏

· 后排屏

· 座椅屏

根據屏幕種類,確認設備數量、分辨率及屏幕比例。

4、按交互框架

· 交互框架數量

· 布局數量

交互框架的確認是UI視覺設計的基礎

5、按視覺風格

· 是否需要多主題設計

· 是否存在白天/黑夜模式

· 主題是否跟隨駕駛模式而變化

視覺風格的確定,決定了設計執行的工作量是成倍遞增還是遞減。

6、功能清單&流程梳理

· 信息同步、明確任務

· 召開啟動會議

· 指定項目負責人

· 崗位分工與分組

· 人力與時間節點

在這一步將各個設計任務具體落實到人,做好信息同步。

項目進入執行階段,我們乙方的設計團隊通常會使用頭腦風暴、飽和規劃的方式,盡可能去覆蓋所有可能的場景或駕乘情況,然后進一步篩選提煉,除了乙方自身設計能力外,需不間斷與甲方對接人保持溝通,以便實時獲得資訊和想法。

HMI項目完整流程

車聯網項目從立項到落地,往往要經過兩年之久。一款新車,留給車載系統設計板塊的時間,最少也要半年。為了更好把控項目,其流程也會更加復雜,過程中乙方會反推甲方客戶進行評審確認,只為讓設計結果呈現而不至偏離目標。

下面是完整的項目流程:

12.png

· 需求分析

· 競品分析

· 信息架構

· 概念交互原型提案

· 高保真交互DEMO

· 評審

· 概念設計提案

· 評審

· KEY設計規范

· 交付視覺設計

· 信息可視化優化

· 整體HMI完成

· HMI整套DEMO

· 評審

· 標注切圖

· 開發對接

· 內部走查

· 可用性測試

· 專業評測度量報告

· 反饋修改

車載系統設計是大工程,要多團隊參與配合。在這個過程中,我們設計團隊與甲方,不僅僅是簡單的甲乙方商務關系,他們也并不把自己當成“乙方”,因為從做好一個產品來講,甲乙方應像戰友一般默契配合。

視覺設計定位

汽車與手機有一點不同,車廠每種車型都自有獨特的人群定位,比如經濟型轎車與豪華車,在視覺設計和交互邏輯上就很有很大不同。

我們在接到任務之前,就需要做大量視覺調研的工作。從車廠甲方獲取的初步資料后,往往需要我們進一步溝通挖掘用戶需求,并可嘗試多種風格方案,最終得出調研與評審結果。

13.png

視覺設計上,通常會考慮以下幾個方面:

· 消費者人群定位

· 車體風格

· 內外飾配色

交互設計原則

車載系統在交互上,主要遵循兩個設計原則:

1、安全至上原則

用戶操作過程中,要保證駕駛安全;操作體驗中的人機交互都需要我們實際演練模擬,并輸出操作熱力圖。

2、高度匹配原則

車載系統各硬件之間的交互設計具有體驗上的一致性。通過精心梳理汽車自帶硬件列表后,找到最優的交互方法。

14.png

通常會考慮車輛硬件的按鍵交互、硬件物理參數和空間布局。比如屏幕大小,屏幕與主駕座椅之間的距離、是否帶有攝像頭、儀表盤被遮擋的區域、整個車載系統硬按鍵功能與數量等等,這些因素都會影響到系統架構的初步規劃。

概念設計與執行

“先于甲方團隊做設計走查與自我評測報告”

交互概念設計使確立設計項目骨架的地基。會在這個階段,制定UX交互策略。

15.png

其中包含:

· UX概念

· 多屏互動方案

· 分屏分布方案

· AI訊息結構

· 各屏主框架定方案

· 主交互框架方案

UX策略出來后,也在這一步確立交互設計的框架。

16.png

之后便進入視覺概念設計階段,我們將以視覺邏輯來推導,已保證概念設計方案會以轉專業性結果呈現。

17.png

在這個環節中,會制作交互demo和搭建虛擬演示臺架,并且在此增加一輪設計走查,模擬設計執行落地后的測試工作。

概念設計階段完成之后,就會制作設計規范,然后輸出關鍵頁面。這也是占用人力最多的深入交付階段,往下推進會比較順利。完成整套HMI設計時,我們會在汽車模擬臺架測試交互效果。

交互效果概念圖 ▼

18.png

19.png

設計接近尾聲,乙方設計團隊也會做自我設計評測報告,對設計進一步改良,制定評測規則后,以理性打分方式,測評各個體驗模塊的分數,然后逐一優化。

整個項目過程會經歷概念設計、設計團隊支持和交互效果驗收。

20.png

某國民汽車品牌項目設計圖(部分)▼

21.png

22.png

23.png

24.png

25.png

26.png

27.png

總結

設計服務,同在一個“戰壕”的甲乙雙方才能真正做出好產品

車聯網的項目往往都是經歷一兩年之久的較大型項目,在接手項目的設計團隊人員分配上,我們首先會細化設計師工種,配置交互團隊、視覺團隊和動效設計師,一般通常需要2名交互,若干視覺設計師,1-2位的動效設計師。工作方式上更是強調協作性,執行起來都是環環相扣的。

28.png

甲乙雙方項目中如何保持順暢推進合作,需不斷摸索與經驗的積累。在合作上,有四個基礎經驗可進行參考。

29.png

1、權責明確,“丑話說在前”

事先再三確認每次溝通對接的內容,甲乙雙方相關負責人,各自職責一定要明晰,交付文件質量標準和時間節點也要交代清楚。

2、對“坑”提前預判

項目一次次對接過程,必然會出現分歧,需要在啟動階段,就討論解決分歧的機制。

有經驗的團隊往往知道會踩上哪些坑,于是就會提前準備,比如事先和甲方溝通,評審環節可能會出現甲方領導要求反復修改的情況,那么評審機制如何建立?如何去約束甲方客戶的主觀不確定觀點?設計交付后期,如果遇到下游團隊不夠專業,乙方設計團隊因此而產生變動、修改的成本會增加多少等等。

這些很現實的問題,在一開始就談好,過程就會很順利,即便出現矛盾,也不至于因相互不能理解而激烈沖突。

3、甲乙方共同參與

讓雙方都更多參與到過程的細節中。

4、拋開偏見、杜絕自滿,才能保持良好溝通

聽上去俗套但務必重要。

作為外包團隊,與甲方客戶合作的整條時間線上,免不了各種磕磕絆絆,很多時候是因信息不對稱導致的,項目過程也是甲乙雙方磨合過程,杜絕自滿和拋開偏見最重要。初級設計師容易驕傲自滿,這點非常不利于合作。

同時要拋開一切對甲方客戶的偏見,要承認,車廠客戶見過的車、接觸過的乙方、看過的方案,比我們多不少。

甲方提出需求的初期,作為乙方,我們就會抱著尊重的原則,認真分析需求,結合自己的設計專業能力,協助甲方將需求進一步拆解。這樣甲方才可能尊重乙方設計師輸出的想法,并從他們專業的視角,給我們提出反饋。

溝通不暢的時候,雙方平靜下來就會知道,本質上都是基于追求一個目標與結果導向的。

做到以上的四點基礎原則,才可以說甲乙方能在一個長期的外包項目中,保持密切溝通,甚至達到默契配合的程度。作為乙方設計團隊,如何與甲方客戶更順暢的溝通,我們依然在摸索中,歡迎大家留言討論。

智能汽車系統的設計,也像曾經的手機互聯網一樣,進入了發展快車道,無論是新公司,還是傳統車企,或互聯網巨頭們都在 All in 其中。對于設計師來說,這個領域也是能一展拳腳的好地方!

受訪嘉賓:朱健,上海博泰車聯網設計總監

文章編輯:張曦

本文系作者授權數英發表,內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
轉載請在文章開頭和結尾顯眼處標注:作者、出處和鏈接。不按規范轉載侵權必究。
本文系作者授權數英發表,內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
未經授權嚴禁轉載,授權事宜請聯系作者本人,侵權必究。
本內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
本文禁止轉載,侵權必究。
本文系數英原創,未經允許不得轉載。
授權事宜請至數英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權,侵權必究。

    評論

    文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    DIGITALING
    登錄后參與評論

    評論

    文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    800

    推薦評論

    暫無評論哦,快來評論一下吧!

    全部評論(0條)

    主站蜘蛛池模板: 阿克陶县| 当涂县| 舟山市| 中方县| 长子县| 嘉兴市| 隆子县| 沙洋县| 银川市| 财经| 望谟县| 昌宁县| 山阳县| 巴东县| 尉犁县| 侯马市| 黄龙县| 泸西县| 辉县市| 扎兰屯市| 南木林县| 南昌县| 广汉市| 乡宁县| 汝南县| 商城县| 城步| 林甸县| 临清市| 清新县| 安阳县| 延寿县| 汾阳市| 阿克陶县| 元谋县| 洛宁县| 灯塔市| 佛学| 石城县| 鄂托克前旗| 黎平县|