閃域科技GAAS SPARKERS再度攜手星巴克,開啟AR互動新玩法
無論是消費觀念還是購買能力,當下的年輕人顯然是絕對的主力人群。為了抓住時代的核心消費群,品牌年輕化就成為了困擾眾多品牌的命題。 而成立于1971年的星巴克似乎從來被年輕化困擾過,永遠年輕的除了蕭亞軒男友外,還有星巴克——無論何時,走進星巴克進行消費的,幾乎都是年輕人。
那么星巴克究竟是如何一直俘獲年輕人的心的?
早在1999年就已經開始在互聯網領域進行探索的星巴克深諳數字化營銷的門路,無論是率先開始推廣手機支付和電子商務,還是向社交網絡的營銷轉移和微信品牌小游戲的搭建,無不走在品牌數字化營銷的前列,深受年輕人的喜愛。
2020年春節,星巴克和閃域科技GAAS SPARKERS聯手打造的《玩聚新年》系列小游戲,就以新科技和傳統的碰撞獲得了玩家滿滿的好評。
2020夏天,星巴克和閃域科技GAAS SPARKERS再次攜手,打造AR小游戲《夏日狂想》,帶領用戶開啟一場和星巴克小精靈的浪漫奇遇。
《夏日狂想》推文發出1小時閱讀量就超10萬,帶來小程序注冊用戶超4萬,立刻引爆夏日熱潮。
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