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電競(jìng)是不務(wù)正業(yè)的游戲?中國(guó)終于要舉辦《英雄聯(lián)盟》S7總決賽了

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舉報(bào) 2017-02-23

電競(jìng)是不務(wù)正業(yè)的游戲?中國(guó)終于要舉辦《英雄聯(lián)盟》S7總決賽了

來(lái)源:第一財(cái)經(jīng)周刊

作者:陸泓

原標(biāo)題:擁有全球最多玩家 中國(guó)終于舉辦英雄聯(lián)盟S7總決賽


2017年是騰訊持股英雄聯(lián)盟制作方拳頭公司股份的第十年,英雄聯(lián)盟上線的第九年,年度總決賽系列的第七年,卻是中國(guó)賽區(qū)第一次承辦英雄聯(lián)盟的年度總決賽。


在數(shù)百盞LED束燈照射的舞臺(tái)上,擺著一座金光閃閃的獎(jiǎng)杯,失利的一方抱頭痛哭,而勝利的一方披著國(guó)旗聽著全場(chǎng)的歡呼。這不是世界杯決賽的現(xiàn)場(chǎng),而是《英雄聯(lián)盟》年度總決賽的舞臺(tái)。但如果你是一個(gè)資深玩家,這樣的場(chǎng)景給你的觸動(dòng)或許并不會(huì)亞于世界杯之于足球迷的意義。

最近,讓中國(guó)《英雄聯(lián)盟》玩家激動(dòng)的消息就有一個(gè):英雄聯(lián)盟S7總決賽將落地中國(guó)。

盡管國(guó)內(nèi)服務(wù)器一直是《英雄聯(lián)盟》這款游戲在全球范圍內(nèi)玩家人數(shù)最多的服務(wù)器,但象征著《英雄聯(lián)盟》最頂級(jí)賽事的年度總決賽(S系列賽)直到今年才第一次落地中國(guó)。今年的《英雄聯(lián)盟》S賽將在武漢、廣州、上海以及北京完成四個(gè)階段的全部比賽,最終的決賽將在北京的鳥巢舉行。

把最重要的比賽放在一個(gè)合適的市場(chǎng)是拳頭公司每年要考慮的一個(gè)大問題。“盡管騰訊從2008年開始持股拳頭,并且在2015年12月17日完成了對(duì)拳頭的全資收購(gòu),但騰訊在收購(gòu)時(shí)向拳頭承諾了不干涉的原則,所以每年S賽的舉辦地點(diǎn)還是由拳頭美國(guó)自己決定。”騰訊互娛的一位內(nèi)部人士告訴《第一財(cái)經(jīng)周刊》。

相比舉辦過(guò)《英雄聯(lián)盟》S系列賽的國(guó)家——電子競(jìng)技強(qiáng)國(guó)韓國(guó)、拳頭公司的老家美國(guó),以及擁有長(zhǎng)久電子競(jìng)技傳統(tǒng)的幾個(gè)歐洲國(guó)家,起步最晚的中國(guó)賽區(qū)最拿得出手的經(jīng)驗(yàn)是舉辦過(guò)MSI(《英雄聯(lián)盟》季中邀請(qǐng)賽)、世界全明星賽,以及從2013年開始舉辦LPL(《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽)等幾場(chǎng)大賽。在舉辦這些比賽的過(guò)程當(dāng)中,中國(guó)賽區(qū)在多個(gè)一二線城市積累了比賽組織經(jīng)驗(yàn),也有了PLU、香蕉計(jì)劃這樣非常成熟的賽事團(tuán)隊(duì)。

在拳頭公司公布S7會(huì)在中國(guó)舉行以后,有人詫異居然沒把最后的決賽放在賽事組織經(jīng)驗(yàn)最豐富的上海。不過(guò),“鳥巢”更具話題性和象征意義。

電競(jìng)是不務(wù)正業(yè)的游戲?中國(guó)終于要舉辦《英雄聯(lián)盟》S7總決賽了

盡管這里儼然變成了商業(yè)場(chǎng)地,但舉辦過(guò)奧運(yùn)會(huì)的鳥巢從落成的那一刻起就是中國(guó)頂級(jí)體育賽事的標(biāo)志性建筑物。據(jù)《第一財(cái)經(jīng)周刊》了解,使用這塊場(chǎng)地不僅需要費(fèi)用,還需要經(jīng)過(guò)比使用一般場(chǎng)地更加嚴(yán)格的審批程序——主辦方是否擁有大型活動(dòng)舉辦資質(zhì)、活動(dòng)內(nèi)容是否積極向上,都是審批內(nèi)容當(dāng)中的關(guān)鍵部分。

雖然2003年國(guó)家體育總局就把電子競(jìng)技設(shè)立為中國(guó)的第99個(gè)體育項(xiàng)目,但電子競(jìng)技在中國(guó)體育界卻長(zhǎng)時(shí)間處在“白馬非馬”的尷尬境地。在2003年電子競(jìng)技成為正式體育項(xiàng)目以后,旅游衛(wèi)視、上海電視臺(tái),甚至央視都制作了自己的游戲節(jié)目,并且都獲得了不錯(cuò)的收視率。但在2004年4月12日廣電總局發(fā)布《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》之后,電子競(jìng)技又陷入了“到底是鼓勵(lì)孩子放棄學(xué)習(xí)不務(wù)正業(yè)的游戲,還是正面、陽(yáng)光的體育賽事”的爭(zhēng)議中。

在決定電子競(jìng)技屬性的問題上,韓國(guó)的做法與中國(guó)截然不同。韓國(guó)在1999年開設(shè)了第一家專業(yè)的游戲電視臺(tái)OngameNet,并且成立了韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)KeSPA。到2006年,在政府支持下不斷發(fā)展的OngameNet接入了1300萬(wàn)戶家庭,而當(dāng)年韓國(guó)的總?cè)丝诓贿^(guò)4700萬(wàn),賽事的贊助商也都是三星、大韓航空和現(xiàn)代這樣的國(guó)民企業(yè)。

如此重視讓韓國(guó)幾乎在所有的電子競(jìng)技賽事中都有一支或者數(shù)支奪冠熱門隊(duì)伍。同時(shí),像三星、SKT這樣的品牌,不僅在比賽當(dāng)中作為贊助商出現(xiàn),更有自己的參賽隊(duì)伍。最典型的就是2015年《英雄聯(lián)盟》S5世界總決賽時(shí),三星旗下的兩支隊(duì)伍三星藍(lán)和三星白各自擊敗數(shù)支全球強(qiáng)隊(duì)最終會(huì)師決賽。

事實(shí)上,中國(guó)正在出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象。在富士康這樣的勞動(dòng)密集型企業(yè)里,電子競(jìng)技成為員工業(yè)余生活時(shí)的娛樂和社交手段。郭臺(tái)銘在觀察到這個(gè)現(xiàn)象之后,在去年年底就宣布富士康將會(huì)在2017年組建一支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),沖擊LPL的冠軍。前述騰訊內(nèi)部人士表示,“假如有一天像中國(guó)移動(dòng)、國(guó)航這樣的傳統(tǒng)大型企業(yè)愿意投身電競(jìng)行業(yè),那就說(shuō)明電競(jìng)在中國(guó)真正地得到了肯定”。

2016年4月國(guó)家發(fā)改委發(fā)布的《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)的行動(dòng)方案》中的第27項(xiàng)——鼓勵(lì)在保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)和正確引導(dǎo)青少年的前提下,以企業(yè)為主體開展全國(guó)和國(guó)際性電子競(jìng)技賽事,則為中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)提供了較為明確的政策支持。

以《英雄聯(lián)盟》為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲在不斷推動(dòng)電子競(jìng)技發(fā)展的同時(shí),終于開始慢慢展現(xiàn)出電子競(jìng)技的“體育性”了。

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