《健身環大冒險》真的有助于健身嗎?
《健身環大冒險》一開始就是針對已經有健身習慣的用戶而開發出來的一款游戲,讓比較專業的用戶有購買產品的欲望,讓普通的用戶解決健身難“堅持”的問題,而為了滿足這類用戶的需求,《健身環大冒險》很有誠意的將游戲中的趣味性與健身、鍛煉完美的融合在了一起,只是沒想到達到了破圈的效果。
真的很有用??!
《健身環大冒險》是如何解決這些問題的?
《健身環大冒險》設定了不同性格不同性別的角色,其中最重要的是游戲角色設定為一個需要健身的“小胖子”……玩家的心態在這里就發生了轉變:并非自己在健身而是幫助別人健身,畢竟我們國內大部分普通人的潛意識還是很喜歡樂于助人的(比如單身狗最喜歡的就是教別人談戀愛)
《健身環大冒險》還增添了“時裝商店”這個功能。讓我們來想象下,玩家們為了讓“小胖子”變為“小瘦子”并穿上漂亮的衣服,需要不斷的堅持鍛煉,是不是有種打破“次元”的感覺?是不是特別像想送昂貴禮物給女票的自己?是不是感覺自己的動力滿滿啊?
還發現,這種模式特別像“愛情公寓”里的呂子喬為了擁有一個漂亮的女朋友,長期潛伏在健身房里,專門搭訕那些體型較為肥胖的小姐姐,通過鼓勵和監督的方式讓胖胖的小姐姐變成“身材火爆”的小姐姐,以此來達成自己的目的,并驕傲的稱之為“御姐的養成”。
這撲面而來的成就感啊~~~
而且《健身環大冒險》的“時裝”只能用通過“運動”擊敗boss后獲得的金幣購買(以后也許氪金就行);那么??!想要穿好看的衣服?可以,來“打工”(運動)吧,畢竟“身材火爆”的小姐姐是用自己的肥肉養出來的,你不負責讓她漂亮誰來負責?
《健身環大冒險》為了讓玩家堅持運動真的是,無限接近于現實了。
而且還有可能大部分玩家都沒發現其中有一個小彩蛋,那就是,當玩家放棄鍛煉后,已經成功瘦下來的游戲角色,將會出現身材走形甚至是回到初始階段的情況!
這就很絕望了,練了那么久,又胖回去?
責任心強的玩家就這樣被現實逼的繼續回去“打工”了。
為了讓我們這些普通人找借口堅持健身,《健身環大冒險》這款游戲真的是煞費苦心?。M愧慚愧。
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游戲本身也做得很酷炫,比如多樣的鍛煉場景:如沙漠、火山、冰天雪地等之類,不再只局限于健身房或房間;
運動形式也很有趣,玩家“上下蹲”的時候游戲角色反而是在劃船,舉啞鈴的時候游戲角色在攀爬,不會出現玩家在上下蹲的時候游戲角色同步做出上下蹲這么一個枯燥的行為;
而且玩家運動姿勢達到了一定標準后,就會產生非??犰诺奶匦?,讓玩家更傾向于以正確的姿勢運動,而不是敷衍了事。
不得不說《健身環大冒險》這款游戲把用戶的心理抓的死死的
再就是有非常明顯的運動正反饋,什么叫運動正反饋?
簡單來說就是,玩家剛開始鍛煉的時候想要擊敗一個大型BOSS,需要你運動30多分鐘才能做到,而當你運動完第二天后只需花費20分鐘就能解決;這就讓用戶得到一種很明顯的運動正反饋信息:我變強了,鍛煉效果非常明顯,這種反饋能給玩家帶來不可思議的動力;
為什么學習、畫畫、音樂等會那么累?那么難堅持?
就是因為他們的反饋周期太長,正所謂“臺上一分鐘,臺下十年功”,普通人在看不到進度條的情況下,大部分普通人都是很難能堅持去做某件事的,健身啊、追女孩子(男孩子)啊也是這樣。
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《健身環大冒險》其實跟市面上很多手游都是同一種類型:養成類
不過《健身環大冒險》以一種打破次元壁的方式讓普通人有了更明顯的成就感(畢竟是自己一堆脂肪養出來的),運動正反饋也讓用戶能夠持之以恒的堅持運動下去。
《健身環大冒險》配套器材的體積在房間里也不占位置,大小合適,想放哪就放哪,不像那些大型的健身器材往家里一懟,總感覺買房時多花了幾平方的錢;而且價格也就外面健身房一年的費用,不算太貴,普通人都能接受。
這款游戲是支持手機投屏的,家里就算沒有電視也可以投屏到平板電腦或者筆記本上,再不濟手機也行,只是說使用體驗不如電視,但對于目前在外搬磚并合租的人來說非常友好。
本來是為了服務開頭說過的兩類客戶,但沒想到產品做的太好了,很多不喜歡健身的人也被《健身環大冒險》獨特的玩法給吸引了過來,達到了破圈的效果。
所以說,如果心動了,那不如行動起來,花幾千塊錢為自己買一個健康吧!
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