開發小應用時,如何發掘一枚乙方的超級潛能
我叫小萌萌同學,一枚珠寶上市公司的微信運營,除了我司品牌的官方微信,我工作的另一個重心就是與我的乙方(一家北京科技網絡公司)合作不同的移動互聯網和我司品牌結合的傳播類產品。
我們在2016年初簽訂的是一份企業小游戲制作合同,乙方在小游戲制作上的水平遠高于我們之前合作的南京一家公司,但是由于我方在設計當時營銷方案時候疏忽的一些問題,導致這個營銷方案(以這個小游戲為載體)雖然在換了這家新公司后起初數據有一個大增長(游戲應用設置比原來更優化),但是營銷設計的邏輯導致后來效果平平,經我方部門確定停止了這項營銷活動。
我們復盤思考,做這項營銷的目的是什么,提升品牌的知名度,提升我們終端銷售,增加我們平臺的粉絲?目的太多,作為甲方的我已經暈厥在未來的更改方向中。
我們當時面對的問題可能也是其他品牌策劃同仁的痛,原來是一個全國性的活動,以一個游戲的形式為期4-5天,參與者需要每天邀請朋友為他幫忙進行加分提升排名,第一名是一枚一克拉鉆戒,前往深圳領獎(往返機票,3日酒店住宿均免費),排名前50的均有禮包獎勵。這個活動從2015年2月做到2016年8月,從2016年2月后參與人數非常穩定,除了參與總量連排名在前50的人都很穩定,更有幾次第一名的獲獎者是兄弟關系,從某種意義上說這個活動可能在某些小區域被鎖死,很難傳播出去了。
我們重新定位,我們的目的是傳播我們的品牌,之前是以游戲形式希望一個參與者可以影響更多身邊的人知道我們的活動,但是互聯網時間碎片化的時代爭取每一個用戶的時間都已倍加困難 何況爭取一個個體和他身邊成百上千的人的時間。再次出發我們將產品設定為兩種,一種以產品特征形式的H5傳播我們產品和品牌,另一種為我們終端門店設計針對淡季的補貼活動。
現在,我終于要進入正題了《如何發掘一枚乙方的超級潛能》,在我工作的3年半中,我對乙方的定義是“和我們一起創造理想型產品的合作伙伴”,很多人會說錢給到位什么都可以做到,如果甲方提的要求更細致,甲方對接更及時,乙方的建議更中肯,乙方對待項目的態度不是生意而是他未來引以為豪的產品,那么同樣的價格甲乙雙方合作的產品可能是市面2倍價格做出的產品。
接下來說下我們合作的產品《測一測,你是幾克拉的鉆石》。乙方第一次嘗試這樣的產品交互設計,而且也是第一次接觸鉆石行業關于一枚鉆石從“開采-打磨切割-檢測稱重”專業性的應用制作,當我們把全部要求含每一個步驟和細節發給對方后,產品經理把邏輯設計都發給我,確認無誤后我們開始進入正式制作環節,那個問題就來了:設計師提交的第一版設計師這樣的:
乙方第一嘗試做,甲方的設計文稿里這一頁的描述“有人說每個人都是這個一顆鉆石,你信嗎”,如果你是乙方內心用“蒙逼”來表達估計太輕了,乙方設計師說“我只有一顆鉆石,你讓我們怎么辦”。
在后來的很多工作中,我發現除了乙方,包括我們自己最害怕的就是“怎么都可以,你看著做”,看什么做,你想做成什么樣?再優秀的乙方如果甲方說隨意,做出來的可能會是一個好產品,但不是一個深入本品牌的點到位的好產品。
鉆石、光線、暈彩這些細節,不給乙方樣板和思路,再強硬的甲方也沒折,當我們提出了具體細節和準確感覺后的第一版:
我們最終的定稿:
我羅嗦了這么多,其實就是在說一個甲方對需求約明確,乙方的回報越驚喜而且效率高。在我們這次合作的產品中另一個難點是豎版視頻植入,這一塊是我們視頻合作乙方制作的內容,作為一個會PS的我很難理解視頻從橫版切成手機豎版是個什么概念,忽略中間過程最后做到了。
當乙方第一次給我這個demo時,他的態度是比較滿意,但是我這個坑爹的甲方又挑出了N多問題,諸如鉆石的旋轉方式,鉆石裸石上下閃動的節奏,礦場的風格,挖礦的方式,彈窗的長相……當時是周五晚上我從7點半寫修改方案寫到10點,等到乙方給我部分修改demo確認時 是凌晨1點。后期的細節修整包括視頻尺寸適應性巴拉巴拉。12月14日 我司在成都加盟商大會上發布了這個應用。
《測一測你是幾克拉的鉆石》
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