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專訪騰訊 TGideas:他們參與創作了刷屏的吳亦凡、故宮等經典 H5

舉報 2016-07-26

專訪騰訊 TGideas:他們創作了刷屏的吳亦凡、故宮等經典 H5

來源:H5廣告資訊站
作者:小呆
原標題:H5專訪 | 也許未來的設計團隊都會像是騰訊TGIdeas!
數英網DIGITALING 用戶原創文章,如需轉載請聯系作者本人。

從騰訊UP2015發布會邀請函,到曾一度轟動H5行業的吳亦凡入伍新聞,再到最近大火的穿越故宮來見你,就在這些成功作品背后,我們總是能看到TGideas的身影。而自小站創立以來,我們就一直在關注這支優秀的甲方團隊,直到小呆最近終于有幸走訪了騰訊TGideas,采訪到了公司的創意總監LAVA,可以說,這次的溝通特別愉快,而且非常有收獲!下面就開始咱們這次的專訪內容吧~

小呆:TGideas的作品大家都特別熟悉了,但很多人還是不了解這支團隊,這支團隊何時創立的?

LAVA :  起初團隊是為游戲產品搭建網站起家的,隨著游戲產業逐漸成熟,公司開始在品牌建設和營銷創新方面有了更多新的要求。

而因為游戲行業的垂直特征,我們發現,即便是國際知名的廣告公司,也沒有辦法對細致的游戲品類和玩法做出有效的廣告創意。所以,提升自己團隊在這方面的能力也是順勢而為了。也恰好設計和創意是相通的大門類,于是我們也就自然而然的開始拓展到更廣泛的設計領域。而TGideas的品牌正式對外是在2008年,我們帶著對行業的憧憬和責任,奔著做更好創新體驗的目標就這么開始了。

專訪騰訊 TGideas:他們創作了刷屏的吳亦凡、故宮等經典 H5

小呆:那么TGideas這支團隊名稱有什么含義么?

LAVA : TG是Tencent Games(騰訊游戲)的縮寫,而ideas代表創意和想法,當時的想法比較簡單,我們希望成為 “ 騰訊游戲的點子團隊 ”,在產品包裝、運營支撐、廣告創意、和社區建設等方面提供好的體驗設計服務。不過隨著騰訊游戲升級為騰訊互動娛樂,我們的服務領域也慢慢開始不局限于游戲層面了。


小呆:從作品看,你們和UED團隊、廣告公司都不是一個路子的,那么TGideas的人員構成是不是也不一樣吶?

LAVA :  簡單說吧,團隊人員主要由以下領域構成:視覺、多媒體、技術還有創意。我們喜歡把自己比喻成刀匠,打造的產品能即上戰場,又能下廚房,團隊每天會接到來自營銷的、運營的、研發的各種需求,而TGideas就用“設計”這把刀去解決不同的問題。


小呆:這個比喻好有趣,還真不是一般的刀匠!那么,是不是意味著整個公司體量會很大?

LAVA :  現在TGideas有150人,應該算是比較大的體量了,主要還是因為我們要為游戲產品的日常運營提供深度的設計服務。整個團隊設計與技術占比最大,也會針對游戲的品類進行有針對性的分工,比如說我們有專門負責FPS品類(射擊游戲)的團隊、有專門負責ACG品類(休閑游戲)的團隊、也有專門負責RPG品類(角色扮演類游戲)的團隊。我們很大一部分精力都投入在了產品的日常服務方面,會針對對應的品類去研究用戶習慣,研究設計方法。而被大眾熟知的H5營銷作品不過是日常工作的一部分,但是更多人確實是通過這些H5作品才關注到我們團隊的。

2015年TGIDEAS團隊大合影

專訪騰訊 TGideas:他們創作了刷屏的吳亦凡、故宮等經典 H5

小呆:TGideas最早是什么時候開始做H5的?

LAVA :  我記得11年就有過H5形態的移動頁面探索了,相對正式的輸出是在14年。今天來看,當時做的頁面真是簡單,現在很多H5制作平臺用模板直接就能生成。那會手游行業甚至都還沒有正式發力,我們做H5也是想嘗試為PC端的游戲做些內容,順便積累經驗。

騰訊UP2014發布會邀請函

專訪騰訊 TGideas:他們創作了刷屏的吳亦凡、故宮等經典 H5

小呆:怎么會涉足這么早,當時是怎么考慮的?

LAVA : 我們畢竟是做網站起家的,而且有業內一流的技術團隊,當時技術模塊的開發哥們一直在關注web端的發展動向。自從 iPhone 4 問世后,從它的火爆程度你就能判斷出,蘋果接下來肯定會有一個很大的市場占有率。既然 iPhone 不支持flash ,那么你又想在移動互聯網掌握先機,勢必要攻克H5這道技術難關。

所以他們很早就開始做這方面的研究了,而在移動互聯網大熱潮真正來臨之前,我們就已經做了很多H5技術方面的嘗試和積累了,包括剛才提到的早期作品。不過當時很多人都覺得H5會先在游戲領域爆發,但沒料到,H5居然先在營銷領域炸了鍋!這也跟微信朋友圈形態的出現有比較大的關聯。


小呆:TGideas的UP大會H5設計,期初非常簡單,但到了15年就變的與眾不同了,這是不是團隊對H5的認識發生了變化?

LAVA : 移動互聯網的發展速度快的驚人,一年的時間里你會遭遇各種顛覆式的變化。到了14年底,市面上一些H5頁面在創意,技術,表現力等方面已經有了非常大的突破,很多優秀作品刷新了整個行業對H5的認知,隨著硬件的升級,更豐富的表現力成為了可能。TGideas的小伙伴看到這些生動的作品自然不會袖手旁觀,并開始了更多的學習和分析。

在15年UP大會的項目設計上,我們做了新嘗試,并出了2支與以往風格截然不同的H5,一支注重表現力,一支注重洞察和情感表達,最終這2支作品獲得了來自用戶、媒體和行業的多方認可。還有一個明顯的感受就是,在互聯網行業不管你的團隊曾經多么威武,如果不緊跟行業腳步,在思維和執行層面,必然會掉隊的。

騰訊UP2015發布會邀請函

專訪騰訊 TGideas:他們創作了刷屏的吳亦凡、故宮等經典 H5

專訪騰訊 TGideas:他們創作了刷屏的吳亦凡、故宮等經典 H5

小呆:《吳亦凡征兵新聞》這支H5已經成了行業標桿,但當時是否料到,大家會這么喜歡這支作品?

LAVA : 我覺得應該不是喜歡吧,倒像是一種獵奇的心態。(哎呦!我被這個H5嚇到了,不行!我也要嚇一嚇別人去 ~)它因為制造了一個體驗驚喜,所以人們會覺得“特別神奇”而轉發,從而造成了病毒式擴散,在上線當天就刷出了650W的PV!這也確實是始料未及的。


小呆:這么大流量,當初就沒找KOL么?

LAVA : 起初計劃的KOL就一個人,就是吳亦凡。在這里面還有個小插曲:我們原本計劃作品8月29日上線,但是作品在8月28日的晚上就意外流出了,從當晚12點到1點,流量就已經開始井噴了!等第2天早上我們打開手機,發現朋友圈就已經全是吳亦凡了,而上午還沒過,各種來頭的媒體就找到我們要開始采訪了。我們當時發現,很多 大V 和 KOL 主動在轉發這個作品,他們是覺得題材有趣,但并不是我們事先找過的。

專訪騰訊 TGideas:他們創作了刷屏的吳亦凡、故宮等經典 H5

小呆:確實如此,只有好內容才會帶來跟隨效應呀!

LAVA : 所以說,這支作品的火爆能非常好的體現創意價值,它的新聞頁偽裝讓人覺得新鮮,吳亦凡因為有韓國的生活經歷又剃了光頭,自己入伍的消息又非常有可信度,并且游戲產品也確實和軍隊有關。我們就在這些小的洞察點上玩了偷換概念的游戲,而支持它成型的設計與技術也并不高深,但彼此之間的配合卻是非常默契的。好的H5作品也許就是這樣的,即使是一個小聰明,但是當合適的表現形式搭配合適的技術與合適的設計一同發力時,它的爆發力就會很強。

吳亦凡入伍新聞pc端網頁截圖

專訪騰訊 TGideas:他們創作了刷屏的吳亦凡、故宮等經典 H5

或許你想了解更多:http://www.sh-jinniu.com/articles/18270.html

小呆:那么這支作品這么火,在成功背后你們會有擔憂么?

LAVA : 當然會,一個是:大家會想,你們TGideas既然能做這么火的H5,那么下一個吳亦凡在哪里?外界對我們的期望值會很高,這對團隊之后的創作帶來了不小的壓力。而第二個是,經歷過這個項目的人都會有很深的體會,這個項目時間很少、藝人的檔期很緊、各種阻礙和困難又很多,多數決定都是在強壓狀態下想出來的“妥協方案”,它并不是一個能夠讓你從容思考和規劃的項目。也意味著你解決了這個課題,但同樣的方法并不適合沿用到其它課題。不確定性仍然很大,也許這也是創意工作刺激的地方吧。


小呆:那么最近 穿越故宮看你 這支H5的火爆是不是也有很大的偶然性在里面吶?

LAVA : 這支作品也達到了現象級的傳播效果,當然它也是幸運的,同樣有著偶然性在里面。但我想說的是,能夠想到還要能夠做到,好創意搭配好執行才可以讓暴擊率大幅提升!

穿越故宮來看你H5截圖

專訪騰訊 TGideas:他們創作了刷屏的吳亦凡、故宮等經典 H5

專訪騰訊 TGideas:他們創作了刷屏的吳亦凡、故宮等經典 H5

或許你想了解更多:http://www.sh-jinniu.com/articles/26209.html

小呆:《移動頁面用戶行為報告》這套作品一出現就刷了屏,真的特別實用!當時怎么就能想到做這個點吶?

LAVA : 這是一個技術為導向的系列,你會發現大家都在做H5,做了好多好多個,概念又被行業炒的很熱,但是并沒有人去整理一份H5的相關數據出來。我們團隊在PC時代就已經開始做相應研究了,在接觸移動互聯網后也發現了很多類似的共性,所以就順著思路做出了這個系列的作品。但沒想到它也變成了刷屏級的H5,而且成了很多開發者的參考案例。

移動頁面用戶行為報告H5截圖

專訪騰訊 TGideas:他們創作了刷屏的吳亦凡、故宮等經典 H5

專訪騰訊 TGideas:他們創作了刷屏的吳亦凡、故宮等經典 H5

或許你想了解更多:(第一期)http://www.sh-jinniu.com/articles/16282.html 

                               (第二期)http://www.sh-jinniu.com/articles/23142.html

小呆:是的,很多同行都會看,那這套H5分析的數據是從那邊得到的?

LAVA : 數據都是來自騰訊的數據。不過,這套H5雖然好用,但是它只能提供一個基礎的參考,當你的作品創意足夠好,表現力足夠強時,這些參考都會全部失效。


小呆:H5從14年初露鋒芒,到15年火爆,再到最近的降溫,您是怎么看待這個現狀的?

LAVA :  如果說H5真降溫了,那肯定是用戶對它的熟悉度進入成熟期了。


小呆:成熟期指的是?

LAVA :  H5剛出現時給人帶來了強烈的新鮮感,它比圖文生動,并且有不同的交互體驗,開發者只要做些形式感還不錯的作品,就很容易獲得用戶的關注。但經歷了2年的洗禮后,我們發現能玩的形式已經見的差不多了,用戶的期待值也變的越來越高,這在無形中增加了設計與創意的門檻,因為用戶變得挑剔了,創新難度變相增加,自然現象級作品出現頻次就少了,所以會給你降溫的感覺。

TGIDEAS其它優秀H5作品截圖

專訪騰訊 TGideas:他們創作了刷屏的吳亦凡、故宮等經典 H5

小呆:那是不是營銷類的H5在未來將會走下坡路?

LAVA :  這也不見得,微信應該在很長一段時間內仍然是主流的平臺,H5在移動互聯網營銷領域肯定還是主要形式,隨著硬件、網絡的升級以及微信更多接口的開放,相信會有更多新的H5玩法出現。但是,就營銷類H5本身而言,它會更需要好的洞察、創意和溝通技巧,對形式的追逐也只會是一個時期的特征罷了。


小呆:那么TGideas對想加入團隊的新人又會有怎樣的要求吶?

LAVA :  我們喜歡復合型人才~ 除本職工作,最好能讓我們看到其它領域的技能。比如說,我們的設計師有些自己就會寫代碼、有些特別懂街舞、也有些攝影玩的特別好,這些特長雖然和業務看似無直接關聯,但是會為工作帶來不一樣的思考方式。

而由于行業特性所致,我們更多想關注的點是:你是否熟悉游戲這個行業,是不是愛玩游戲,對各類玩法有沒有深刻的理解,是不是能夠把握好游戲的調性和感覺?其次才看專業技能。所以需要找到更多愛玩,會玩的人加入。我們有個信條挺有行業特征的,叫做:“努力工作,拼命玩”!~

TGIDEAS 2015 年作品回顧視頻


小呆:實際小站能為TGideas做專訪是非常榮幸的,最后一個問題是:資訊站做了1年多了,希望LAVA能給小站一些指導和忠告!

LAVA : 我覺得你利用移動互聯網熱潮,借助H5這個點來切入是非常準確的,在這個很新的領域,去分析它的技術、形式、以及作品背后的創意都是非常有價值的,我確實也沒見到其它媒體在專門做這件事情,你來做這個事情,真挺好的。但長遠來看,可以更多的去關注形式背后的東西,所有營銷事件或者說廣告的背后永遠最重要的是 “洞察”,形式是可以千變萬化的,不管是H5、VR、AR還是什么更厲害的技術,但是往往最打動人的還是內容對人性的洞察。H5最終肯定會被代替,但“洞察”的能力永遠不會。

TGIDEAS團隊創意圖稿

專訪騰訊 TGideas:他們創作了刷屏的吳亦凡、故宮等經典 H5


小呆:恩,更多的透過形式背后去了解它的出發點,去了解它的“洞察”點么?

LAVA :  恩,H5肯定不會很快過時,但接下來還能打動用戶的,肯定不會是那些耍花招的、視覺上做了奇觀的素材了,而是一些能感動你的東西,一些真正建立在深刻洞察之上的內容。


小呆:謝謝LAVA的指導,我們小站也會繼續努力做更多好內容的,咱們這次的專訪也差不多了~

第一次來騰訊做內容多少還是會有些緊張,不過好在交流過程非常的順利,也讓小呆對騰訊TGideas有了更完善的認識。我覺得在未來,因為領域的不斷細分,產品與營銷的界限將會日漸模糊,也應該會出現更多像是TGideas這樣的混合團隊。而H5作為第一種在移動端大范圍傳播的混合媒介,已經在方式上改變了太多人對于固有設計的認知,改變了太多人對于移動端網站的理解了,這個時代確實太快了!


更多關于 TGideas:http://www.sh-jinniu.com/company/11462


希望本期專訪能給你帶來不一樣的收獲,好了!我們本期的分享也就到這里了。
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