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20條實用的字體設計經驗,可以讓你少走很多彎路!

舉報 2016-07-26

你真的了解字體設計么?好的設計該是什么樣的呢?

來源:設計素材分享小站(微信號:sucai2050)
作者:花花大王
原標題:你真的了解字體設計么?好的設計該是什么樣的呢?
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關于一個好的字體設計的概念,今天小編給羅列了一些出來和大家分享分享~~


1.必須確立一個概念。

設計從創意開始。這可能是非常不確定的——"把這些信息暢通無阻地組織起來非常重要。"也可能是有創意的設想——"如果這些餅干是用小精靈做的,可能味道會更好吧。"沒有創意,就沒有設計!

01. 必須確立一個概念。


2.要溝通,不要裝飾。

我們經常說,形式在功能之后。這意味著兩個方面。第一,每一個點、線、肌理、形狀、色彩和圖像都必須與表現的概念有關。第二,上述每種造型都應有一定的含義。如果僅僅是因為你認為這個造型很棒而讓它單獨存在,那你就應該刪掉它。

2.要溝通,不要裝飾。


3.設計不是自娛自樂。

如果設計師的興趣在于表現心目中的神和精神化的東西,那最好還是做個畫家到畫廊去工作吧。設計的目的實質上就是為了大眾接受:你在為大多數人傳達清晰的信息。你設計的圖片越容易懂越好。

03. 設計不是自娛自樂。


4.僅用一種視覺語言來表達。

一個設計作品的所有組成部分都應在同一視覺水平上彼此關聯。這就是說,為了表現出它們是某個統一信息的一部分,它們應該具有相似的特性。

04. 僅用一種視覺語言來表達。


5.能做到「少」,就不要做「多」。

這是“少即是多”的另一種表達方式。這關乎節省:只表達必須要表達的。如果“必須”本身也可減少的話就更好了。想想看,一個普通的觀眾平均要接受多少信息、多少資料、多少令人厭煩的信息點(還不算那些垃圾)。那就按這個原則來進行設計吧。 


5.能做到「少」,就不要做「多」。


6.要創造負空間,不要填滿。

盡管在一個設計中,圍繞著形狀、圖片和文字的空間看上去是空的,但實際上這些"空"也是一種形。設計這些空間的時候要仔細考慮好。這些負空間組合得越好就越有趣,整個構圖也就更醒目。

6.要創造負空間,不要填滿。

6.要創造負空間,不要填滿。


7.分清主從關系。

說到主次,先對一種顏色進行視覺強化吸引觀眾的注意力。然后用一系列的大小、重量、色彩的變化等,來引導觀眾。在重要的元素下劃線或說明。如果觀眾分不清設計首先要突出什么,他們會因為迷惑不解而離開。

07. 分清主從關系。


8.小心對稱關系。

對稱地組織材料會產生一種重復的、空間上靜止的效果,違背了第18條規則。同時,對版式來說,對稱意味著一件事:存在一個中心。這不能給觀眾帶來任何新鮮的感覺。實際上,是版式設計了設計作品,而不是設計師設計了設計作品。

08. 小心對稱關系。


9.動靜有致。

視覺疲勞的解藥是緊張,有一種很簡單的方法,就是不斷地改變視覺元素的大小、重量和空間,讓它們看上去好像不停地變化和移動。 

09. 動靜有致。

9.動靜有致。


10.按需要選用色彩。

色彩感覺是主觀的,這不全是猜測。色彩有其文化含義,而且彼此有其視覺聯系。用以上這些“實際的”因素、有意義的方式,以及視覺上動態的方式來選擇和組合色彩。 

10. 按需要選用色彩。


11.色彩越少越豐富。

色彩感覺是主觀的,這不全是猜測。色彩有其文化含義,而且彼此有其視覺聯系。用以上這些“實際的”因素、有意義的方式,以及視覺上動態的方式來選擇和組合色彩。 

11. 色彩越少越豐富。


12.掌握明暗關系。

在一個構圖的不同區域完全改變明暗分布和明暗對比:清晰或刺眼,流動或朦朧,醒目或干凈。

12.掌握明暗關系。

12.掌握明暗關系。


13.讓字體具有親和力。

如果不能辨認,那還叫什么字?要反復記住這句話。在選擇文字的風格和大小時,要考慮觀眾的受教育程度,他們的日程,特別是他們的年齡。書寫文字的存在就是為了傳達信息,你的客戶付酬給你也是為了讓你代表他傳達信息。如果這些信息無法辨認,不管什么原因,那這些文字就根本沒有意義。設計師自己,也快失業了。

13. 讓字體具有親和力。


14.最多使用兩種字體。

太多的字體只會讓你誤入歧途,甚至只注重形式。你用這些字體做的一定要有意義。一次運用同一種字體類別,但有不同字寬字重的區別就可以了。

14. 最多使用兩種字體。

14. 最多使用兩種字體。


15.像對待圖像一樣對待字體。

這是最難掌握的規律之一。字體也是一種圖像,雖然看上去更像別的什么。此時更應考慮文字字體的視覺特性,與其他圖像資料的關系,以及把它整合到整個構圖中去。

15. 像對待圖像一樣對待字體。


16.用眼睛測量:設計是視覺的設計。

我們的兩個眼睛看到的東西可能跟實際有很大的不同。比如,一個實心的、平面的圓點和一個正方形,盡管實際的大小相同,但看上去卻顯得不同:因為點的輪廓是模糊而呈環狀的,所以在面積上有收縮感。所有的視覺形式都是相互起作用的,你可以按照你希望的樣子來安排。用目測:一般看上去更好。

16. 用眼睛測量:設計是視覺的設計。


17.創造圖像,不選現成素材。

隨便找一些過時的照片,把它們按類型堆起來,這很容易。任何人都會做,很多人也是這樣做的。但是至少應該把哪些找到的圖像換成需要的圖像,為客戶,也為觀眾。


17. 創造圖像,不選現成素材。


18.回顧歷史,不重蹈覆轍。

很多成功的設計都源自自以往的開拓者,以及所有人類努力的結果。要理解一個著名的設計是如何成功的,和照搬照抄可是兩回事。可以借用其中的一部分……但不要在恭維和偽造間超越界限。

18. 回顧歷史,不重蹈覆轍。


19.說真的,要忽略流行。

現在什么最時髦?時尚很容易被忘記。你可能賺了很多錢,但你早上感覺如何?100年后你的作品會被記住嗎?時刻牢記著"無限"這個詞,并在概念、含義、功能基礎上,而不是在最新的、膚淺的時尚基礎上做設計。

19. 說真的,要忽略流行。


20.要果斷,有目的才做,否則別動。

在設計安排上應避免猶猶豫豫。一種設計元素或另一種元素,一種方法或另一種方法,都應該清清楚楚。模棱兩可可能有用,但即使如此也應是主動的效果,而不是因猶豫不決而產生的一個糟糕的副產品。

20. 要果斷,有目的才做,否則別動。

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