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冰山上的APP,讓我們崩潰還是清醒?

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舉報 2016-06-28


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方法論一個一個那么精彩

而眾多運營人眼前永遠有這樣的苦惱

“聽了那么多道理卻依然推不動APP”

是我們的產品不再受歡迎?

還是市場飽和難再吸收新成員?

眼前的冰山是讓我們崩潰?

還是讓我們更清醒?


文/羽毛扇

最近一段時間,一些探討APP處境越來越艱難的文章很受關注,尤其是《App推廣陷入絕境,創業公司該怎么辦?》(以下簡稱《怎么辦》)這篇文章,得到大量轉發,文中引用的一組來自美國的數據,表明“APP推廣遇冷”已經成為全球運營商不得不面對的現實,而這個問題的根源恐怕來自APP產品本身面臨的一系列溝溝坎坎。

數據,存在不同解讀

實際上,“APP繁榮的時代已經過去”這樣的說法并不新鮮,從2013年開始,隔上三五個月就有人在說APP命不長久。數據顯示,2015 年總共有 1933 款不同的應用先后進入iTunes免費應用排行榜中,與 2014 年相比減少了 24%。不但APP總量減少,用戶下載量更是斷壁一般地陷落。美國知名科技媒體Recode曾發布的文章顯示,2014年時,市場調研機構 comScore 的數據表明,65.5% 的美國用戶每月的 App 下載量是 0。8.4%的用戶只下載了一款APP,而愿意嘗試8個以上APP的用戶,只有2.4%。這個數字與每年成千上萬個等待進入銷售排行榜的APP產品數量相比,實在是讓人叫苦。

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(2014年美國智能手機用戶每月下載APP的情況)

今年5月的數據顯示,美國前15名App的新增用戶比去年同期明顯下降,除了Snapchat 和 Uber這兩個應用的增長率仍然驚人,其他應用的數字都不怎么好看。這個數據也是《怎么辦》那篇文章和眾多業內人士認為APP遇冷的主要依據。

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(美國前15名App的新增用戶今年比去年明顯下降)

不過,這組數據還有下文, Recode 網站認為,下載量并不能完全反映 App 發行商的實際狀況。以 Facebook 為例,雖然它的 App 下載量已經很難增長,但盈利卻非常好。另外,在美國以外的國家和地區,表內的各種應用仍擁有 3%的平均增長率。

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(美國前15名APP在海外擁有3%的平均增長率)

“2016蘋果WWDC”結束之后,有業內人士在網上發了一張App Store營收持續增加的曲線圖,表示過去一年app產生的營收要比前兩年成長的幅度大。

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(今年6月App Store營收持續增加的曲線圖)

面對數據,有人很悲觀,有人不以為然,畢竟大家關注的數據不同,對數據的解讀也不同,看到的未來自然也不一樣。

現在,的確危機四伏

理性地說,或許誰也不能只憑個把數據來判斷“APP已死”,但是行業里一片“APP推廣越來越難做”的聲音,也不是毫無來由,曾經的一個個“爆款”變成一具具“尸首”,也是實打實的案例,綜合各方的看法,要想讓APP推廣走出困境,得先弄明白那些APP本身存在的問題。

同質化產品太多太濫


推特火了,一大波APP跟著都做社交;照片墻火了,一大波APP跟著做拍照美圖。賣地圖的,送外賣的,跟風一樣地沖進售賣平臺。但是,它們往往功能相似,毫無亮點。開發者似乎過于樂觀地等著市場分蛋糕,卻不注重用戶真正的需求,很多人可能沒有想過,“這真是用戶需要的么?還是你認為用戶需要?”數據顯示,大多數用戶常用的APP在10個左右,面對成百上千讓人不知所措的新選擇,用戶更愿意選擇名聲在外、已經受市場考驗多年的老APP。


不思進取,后續跟不上


業內出現過不少“火一把就死”的APP,明明有不錯的開端,卻沒能保住陣地,比如“足記”、“臉萌”,功能單一,玩法有限,用戶自然玩膩了就扔。就連APP排行榜上最容易站住位置的游戲類,不思進取也是沒出路的,比如2015年集中死去的一大批日韓游戲的國服版,《怪物彈珠》、《勇者前線》、《萬千回憶》之類的,原版都是在日韓非常受歡迎的游戲,但是國服不是更新滯后,就是BUG連連,連起碼的宣傳都不上心,大多數蹦跶了一年多就停服了。

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(一大波這個風格的日韓手游因國服服務太差而引進失敗)

相關投入不合理


要么是財大氣粗亂砸錢,要么是摳摳嗖嗖特小氣。前者往往是缺乏規劃,導致前期空賺吆喝,后續乏力難以維持,很多APP就這么白白死掉。后者則讓運營團隊最頭疼,誰都想少花錢、多辦事,但是“空手套白狼”不但不現實,還不道德呀。過于迷信線上力量,對盈利模式概念模糊,這樣的APP誰能推得動呢?

產品運營是一個復雜、復合的過程,你縱有生花妙計,但產品不給力、開發者思維漏洞多,APP也難逃浮尸漂流的命運。

未來,必須做出改變

在《怎么辦》那篇文章的后半部,作者跟大家分享了一系列“怎么辦”,相信所有看過的人都會認同,運營君也就勢搜羅各路大神的說法,稍稍歸納了一下。

產品啊,還是產品


一個產品在誕生的最初,也許就決定了今后的路能走多遠,開發者永遠要明確,到底應該生產什么,一個點子是否值得變成現實的商品。一句話,寧可不做,也不能貿然瞎推。

怎么才能保證不“瞎推”呢?關鍵詞就是數據。一個產品能不能成立,一定是要在數據中找支撐,要調查、要精準、要細化、要有指向性,這樣才能對數據傳達出的用戶情感、心理有所把握。通過數據不但可以把握一款產品的定位,更是為產品后續的發展積累更多的可能。


比如2013年11月上線的美團外賣,開發者最近跟大家分享了《大數據與美團外賣的精細化運營》主題演講。參考歐美國家外賣業務占整個餐飲行業的20%-30%,面對我國餐飲業務三萬億的大盤子,敲定開發個外賣APP似乎沒啥可猶豫的,但是,決定一個APP能否活下去的原因不只是市場需求,建立什么樣的商業模型,相應的風險有哪些,都是創業者必須考慮的,比如,最重要的配送成本問題,經過各種假設、各種模擬之后,美團外賣的創業者得出結論:在保持平均每個配送員每天送20單的情況下,到2020年,美團需要150萬配送員!僅是這一項,在商業模型里就要細化到如何建立智能調度系統優化送餐線路,如何提高訂單效率等等,這背后是巨大的人力物力投入,如果沒有相當的實力,創業者就得做出別的選擇了。

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(這個飯也不是那么好喂的啊)

而這些問題必須在APP上線之前做好萬全的測算,上線之后再發現問題,十有八九要面臨毀滅性的打擊。比如美國著名創業孵化器Y Combinator 曾經支持了一款名為Prim的洗衣配送APP,開端非常不錯,Prim 甚至想成為洗衣行業中的 Uber。然而它僅僅存在了 7 個月。原因就是產品模型出了問題,上線之后發現自己吃不下這么多的需求,而繼續增加投入的話,需要5-10年才能盈利,只好死掉。

創意啊,還是創意


創意基本上貫穿產品從產生到終端落地的全程:沒創意的產品沒特點、沒賣點;沒創意的推廣更會拖產品的后腿。什么線上線下的紅利啊,公眾號導流啊,促銷游戲啊,視頻啊、直播啊,你可能為一個APP推廣嘗試了所有渠道,可是吐盡了鮮血依然效果平平,咋整?并不是套路失效,而是內容也套路了,好的創意,哪怕是用在最傳統的廣告板上,也能發揮出巨大的作用,比如可口可樂的歌詞瓶,典型的“最傳統方法玩最創意”,讓用戶有記憶點的、愿意接近的,永遠是那個與眾不同。


2012年宜家推出的APP,可讓用戶自定義家具布局,還可通過網絡分享自己中意的布局,同時參與投票,宜家還會對優秀創作者進行獎勵,利用個性化定制的點子來達成傳播效果。

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( 2012年宜家推出的APP:定制自己的家)

再比如2015年一個手游推廣的“爆款”案例,《少年三國志》在宣傳期間,其代言明星陳赫傳出了出軌的負面新聞,宣傳團隊立刻調整思路,做了危機公關,發布“奔跑吧陳赫”和“人不風流枉少年”的H5站,這兩個站點的點擊均突破10萬。另外,在微博上推出相關話題,上線4小時內微博評論與轉發總數已經超過10萬。拋開是非不論,這個創意里不但包含了事件營銷、話題營銷,還對一些傳統的價值觀進行了顛覆。


從那些成功的案例中可以了解到,優秀的創意往往是既貼合產品又滿足用戶情趣的,而且戶的情趣在哪里呢?好奇、自負、私欲、分享、娛樂、憤怒等等,都容易吸引用戶的關注。單純的穩扎穩打已經過時,制造尖叫、反常規操作,才能開啟創意的源泉。

服務啊,還是服務


一個APP讓用戶最為看重的是什么?最能體會到APP價值的賣點又是什么?當技術層面幾乎不存在真正的障礙的時候,一款產品在競爭中拿什么去跟別人拼?是服務。

用戶選擇一款APP最自然的原因是“對我有用”,而用戶的需求又不會是一成不變的,需求會逐漸增加,這要求產品本身要提供更多的服務,而服務做好了,反過來會激發產品的更多潛力。


這方面,工具類的APP表現得最明顯,比如近年來隨著人們對環保、自然災害話題關注的提升,墨跡天氣從一個普通的“天氣預報員”發展為一款帶有綜合服務性質的APP,“穿衣指數”、“運動指數”、“化妝指數”、“洗車指數”這一系列小功能拓展了天氣軟件的使用場景,讓這款APP顯得不那么單薄。另外,其實景天氣的UGC圖片以及空氣質量下面都可以跟帖討論互動,比如霧霾話題特別火爆的那段時間 ,產品活躍度也大幅提升。當用戶達到四億,日活躍用戶達到4000萬時,我們已經看到,墨跡天氣做起了電商。

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( 墨跡天氣拓展了一系列小功能)

團隊啊,還是團隊


最終做事的還是人,決策得由人來做,困難得由人來解決。沒有靠譜的團隊,之前說的一切都是空的。沒有懂事的團隊,怎么抓流量紅利,怎么防著流量作假?設計、開發、推廣、營銷每個環節都是人的心血堆出來的,而且隨著行業發展,技術要更新,觀念要轉換,大團隊下需要細分小團隊,讓產品開發和服務更有針對性、更加專業化。當年李嘉庚對“呼閃”的瞎搞故事,到現在還有人當反面教材在說,沒有穩定、扎實的團隊,讓整個產品的開發處處是刀口,最終別說產品靠不住,就連人品也沒剩下。


值得注意的是,我們在強調團隊專業化的同時,并不是說隨著類目的細分,團隊要變得大而全,那樣的臃腫遲鈍也是行不通的,實際上高效的“精英小團隊”的理念才是創業者們需要研究的。比如,Whatsapp的55人用三年時間創造出190億美金的市值。比如,微信支付團隊只有100人,而他對手支付寶是6000人。蘋果公司也推崇“精英小團隊”,摒棄“人口過剩”的會議,認為小團隊更專注、更高效、更有動力。當然,小和大都是相對而言,最終要看的是實際需求,最終服務的是APP要達成的目標。

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(強有力的團隊才能所向披靡)

行業現狀的確告訴我們APP推廣越來越難,投入、創意等問題,都越來越尖銳。但是我們也應該看到,這種困境是這個行業發展到一定程度必須要經歷的東西。遇冷是正常的,物競天擇,優勝劣汰,任何行業都是用這樣的方式進行自我更新,該投入了你不投,去死;該創新了你不創,去死;該盈利了你賺不著錢,去死……死啊死的,就沒人抱怨了。因為,能經受層層考驗的,才是值得活下去的

 


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