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MPC Tim Dillon講述:虛擬現(xiàn)實對工作室、廣告人和講故事的重要性

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舉報 2016-04-11

那些砸下重金進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的企業(yè)都在期待著豐收。2015年,MPC成立了專門的虛擬現(xiàn)實工作室,自此已經(jīng)開展了一系列各種各樣的項目,這也表明MPC真心想要利用虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實平臺來發(fā)展廣告和娛樂產(chǎn)業(yè)。

MPC VR和MPC Creative執(zhí)行制片人Tim Dillon與我們一起探討了虛擬現(xiàn)實對工作室、廣告人和講故事的重要性。

MPC VR EP講述打造優(yōu)質(zhì)虛擬現(xiàn)實的挑戰(zhàn)
MPC VR和MPC Creative執(zhí)行制片人Tim Dillon


MPC VR是什么?

MPC VR團(tuán)隊由諸多創(chuàng)意人才和技術(shù)人員組成,遍布紐約、洛杉磯和倫敦。我們是一家專注于各類虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和真實世界體驗的工作室,是一家沉浸式、體驗式的工作室,專門為電影、廣告和原創(chuàng)內(nèi)容領(lǐng)域的客戶提供服務(wù)。我們具備全套虛擬現(xiàn)實制作能力,可以進(jìn)行實時制作、渲染制作和各類混合制作.

虛擬現(xiàn)實最令您興奮的地方是什么呢?

臨場感。感覺自己進(jìn)入了一個全新的地方,這種感覺很神奇,也很強大。感覺身臨其境.

跟我們說說您一直以來都在做什么?

我一直專注于體驗式和互動式制作。我們一直在打造一些裝置,還有一些綜合類型電影的相關(guān)工作。去年,我們和拉夫·勞倫品牌有過直接合作,在紐約中央公園為其打造了水幕投影時裝秀活動。而在此之前,我們還為三星打造了大型戶外屏幕,為谷歌/魔方打造了展覽裝置。
福克斯創(chuàng)新實驗室、羅伯特·斯特羅姆伯格、VRC和MPC聯(lián)手,近期共同啟動了《火星救援VR體驗版》。該項目給觀眾帶來了一種互動式虛擬現(xiàn)實的體驗,歷時15-20分鐘,觀眾從宇航員馬克·沃特尼的視角出發(fā),通過完成一些任務(wù),來增加自己在火星上生存獲救的機會。

MPC VR EP講述打造優(yōu)質(zhì)虛擬現(xiàn)實的挑戰(zhàn)
《火星救援VR體驗》劇照

你們是怎么創(chuàng)作影片《雞皮疙瘩》虛擬現(xiàn)實項目的呢?

MPC Film之前負(fù)責(zé)影片《雞皮疙瘩》的視覺特效制作,后來電影中的一個場景需要用虛擬現(xiàn)實替代。所以,電影中Jack Black所扮演的角色坐在車?yán)铮灰恢痪薮蟮捏胱汾s的那個場景進(jìn)行了重新拍攝。從而讓觀眾有一種坐在副駕駛,身臨其境的感覺。
目前來看,似乎多數(shù)虛擬現(xiàn)實體驗都集中在活動廣告領(lǐng)域。包括谷歌的cardboard和視頻360在內(nèi),我覺得現(xiàn)在觀眾在一些活動上所體驗到的虛擬現(xiàn)實其實很不錯。能夠讓觀眾身臨其境,最大程度展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實很不錯。

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MPC VR與VRSE.works攜手,與Chris Milk一起重新詮釋U2樂隊的歌曲‘Song for Someone’

如何能夠?qū)⑻摂M現(xiàn)實被更多觀眾熟知呢?

要想讓更多的觀眾熟知,就要將360度全景和實時體驗結(jié)合起來。這樣的工具也在不斷發(fā)展,拍攝錄像里面的移動和視差已經(jīng)成為可能。Nozon,Otoy,Lytro這些開發(fā)者正在探索新的捕捉領(lǐng)域。

請您簡單說說視頻360吧。

隨著Facebook和YouTube平臺的發(fā)布,無疑,在接下來的幾年,視頻360將隨處可見。我們也在探索如何能夠打造出優(yōu)質(zhì)的體驗來。我們跟相機和軟件公司合作,想要確保我們所拍攝的每一樣?xùn)|西都能夠有最終用途– 有時候根據(jù)需要視頻播放要用不同的形式,但是并不是所有的鏡頭在拉伸扭曲之后看起來都還那么好。想要讓360°全景看起來很棒的話,所需要的并不僅僅是16:9的裁剪,而是需要投入更多精力和關(guān)注.
我們也要花一些時間和客戶還有合作伙伴一起探討哪些該做,哪些不該做,而且隨著舊問題的解決和新問題的產(chǎn)生,我們每個月還要不斷地變化應(yīng)對。所以這樣來看, 我們作為一家大公司這一點真的很重要,可以去應(yīng)對。

您覺得虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域反復(fù)出現(xiàn)的挑戰(zhàn)是什么,MPC又計劃如何應(yīng)對呢?

觀眾這方面是我們面臨的挑戰(zhàn)。沒人知道2016年虛擬現(xiàn)實頭盔的需求量有多大。現(xiàn)在,只有一些早期的使用者,但是數(shù)量在不斷增加。無疑,在接下來的幾個月,游戲?qū)?qū)動市場的發(fā)展,也將為其他體驗打開大門。但是其實電影公司比你想象的行動要快,他們已經(jīng)參與進(jìn)來了。一些有名的創(chuàng)意公司已經(jīng)在開展一些非常令人興奮的娛樂項目。
馬克扎克伯格預(yù)言,虛擬現(xiàn)實將成為“下一個主要的計算和交流平臺。”我覺得這樣的總結(jié)很精辟。如果做得好的話,那么就能夠從手持設(shè)備轉(zhuǎn)型到可穿戴設(shè)備/視覺設(shè)備。Magic Leap已經(jīng)意識到了這種轉(zhuǎn)型趨勢,而且也已經(jīng)開展了一些非常有意思的研究.
就沉浸式制作而言,有太多的方方面面需要考慮,打造相應(yīng)的流水線絕非小事。我們已經(jīng)正在應(yīng)對這種挑戰(zhàn)。我們更愿意把時間和預(yù)算花在實際的創(chuàng)意工作上,而不是拿來去解決技術(shù)問題。我們現(xiàn)在要打造最基本的核心基礎(chǔ),便于日后創(chuàng)作最優(yōu)質(zhì)的作品。

MPC VR作為Technicolor的下屬子公司,如何能夠利用Technicolor巨大的研發(fā)能力和專有技術(shù)呢?

Technicolor今年就將成為一家百年歷史的公司了,而且公司非常注重開發(fā)新技術(shù)。我們所專注的是流水線和技術(shù)。虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在并不是一件輕松的事,但是我們想要通過一些工具和流程把它變得容易一些。現(xiàn)在已經(jīng)漸漸有了虛擬現(xiàn)實的標(biāo)準(zhǔn),再加上Technicolor的研究與創(chuàng)新中心團(tuán)隊所帶來的資源,加上我們現(xiàn)有的專業(yè)知識,所以我們具有得天獨厚的優(yōu)勢,能夠繼續(xù)實現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實體驗。

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