女性向游戲第一股背后的行業(yè)陰霾
今年8月,疊紙游戲的換裝游戲《閃耀暖暖》上線,開(kāi)服首日流水達(dá)到2000萬(wàn),大量用戶的涌入使得公司服務(wù)器幾度崩潰。這個(gè)換裝游戲的爆火將女性向游戲的巨大潛力展現(xiàn)在了眾人面前。
10月8日,主打女性向游戲的手游公司玩友時(shí)代(Friend Times)在香港正式開(kāi)盤交易,成為了首個(gè)上市的女性向游戲公司。成立9年時(shí)間,憑借著眾多優(yōu)質(zhì)的女性向游戲和9000萬(wàn)女性玩家的支持,玩友時(shí)代走在了國(guó)內(nèi)女性向游戲公司的前列。
玩友時(shí)代的上市,將女性向游戲推至聚光燈下。雖然之后玩友的股價(jià)情況并不理想,但這也難掩女性向游戲的熠熠光芒。從“蛙兒子”“野男人”“養(yǎng)女兒”中走來(lái),今天女性向游戲行業(yè)東風(fēng)正盛,市場(chǎng)的種種表現(xiàn)都標(biāo)志著屬于女性向游戲的春天已經(jīng)到來(lái)。
“宮斗”成就的玩友時(shí)代
2010年蔣孝黃在蘇州成立了玩友時(shí)代,開(kāi)始投入研發(fā)游戲。彼時(shí),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上女性向游戲領(lǐng)域幾乎一片空白,后來(lái)名聲大噪的橙光和疊紙過(guò)了兩年后才出現(xiàn)在世人面前。這個(gè)時(shí)期玩友的獨(dú)自探索顯得極為珍貴。
成立9年時(shí)間,玩友時(shí)代不斷探索,在將目光聚焦到古風(fēng)女性向游戲的同時(shí)大力開(kāi)拓海外市場(chǎng)。9年后,我們?cè)倩乜赐嬗训陌l(fā)展歷程,不難發(fā)現(xiàn)玩友的成功與最初的戰(zhàn)略決策有著密不可分的聯(lián)系。
2015年玩友時(shí)代改編了宮斗小說(shuō)《清宮熹妃傳》,在這個(gè)IP的基礎(chǔ)上推出了手游《熹妃傳》,隨后還推出了《熹妃Q傳》《宮廷計(jì)手游》《京門風(fēng)云》三款游戲。玩友陸續(xù)推出的這四款宮斗游戲,在2018年占到了公司總營(yíng)收的99.5%。這三款游戲成就了玩友,奠定了它國(guó)內(nèi)女性向手機(jī)游戲中的地位,也確定了它在女性向中國(guó)古風(fēng)游戲中第一的位置。
截止到今年7月底,《熹妃傳》平均月活用戶為15.57萬(wàn)人,月活用戶達(dá)到84.01萬(wàn)人,2018年為公司貢獻(xiàn)了4.43億元的營(yíng)收,占公司總營(yíng)收的30.3%。2017年上線的《熹妃Q傳》平均日活用戶達(dá)到了32.65萬(wàn)人,平均月活用戶136.44萬(wàn)人,每月平均付費(fèi)玩家10.42萬(wàn)人,2018年年內(nèi)實(shí)現(xiàn)了約6.92億元的營(yíng)收,占公司總營(yíng)收高達(dá)47.2%。
在《熹妃傳》系列產(chǎn)品取得巨大成績(jī)后,今年玩友還將陸續(xù)推出《精靈食肆》《浮生為卿歌》等游戲,玩友在不斷發(fā)展中穩(wěn)固自己在古風(fēng)手游市場(chǎng)中的地位。
游戲出海是眾多游戲公司都會(huì)選擇一條路,玩友也不例外。從2011年開(kāi)始玩友就開(kāi)始布局海外市場(chǎng),在多年海外探索之后,今天的玩友在韓國(guó)、日本、東南亞、北美等海外市場(chǎng)都有了不錯(cuò)的發(fā)展。
2018年底,玩友公司來(lái)自海外市場(chǎng)的收益為2.76億元,占公司總收入達(dá)到了18.9%,到今年一季度,海外收益達(dá)到了1.01億元,公司來(lái)自海外市場(chǎng)的收入占比已經(jīng)達(dá)到了25.8%。從2016年至2018年海外營(yíng)收占公司總營(yíng)收的復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到了61.5%,在現(xiàn)有的海外布局取得如此成績(jī)的基礎(chǔ)上,玩友還將進(jìn)一步推出德語(yǔ)、法語(yǔ)、阿拉伯語(yǔ)版的游戲,進(jìn)一步開(kāi)拓海外市場(chǎng)。
在國(guó)內(nèi)古風(fēng)游戲市場(chǎng)上,玩友的市場(chǎng)份額達(dá)到了31.5%,穩(wěn)居行業(yè)第一。扎根古風(fēng)女性游戲,布局海外市場(chǎng),玩友這九年在正確的戰(zhàn)略布局下,走的越來(lái)越好。2018年玩友營(yíng)收突破14億,利潤(rùn)達(dá)到3.37億,凈利潤(rùn)同比增加185%,公司毛利率在最近三年也保持在60%以上。
4款經(jīng)典宮斗游戲,9年發(fā)展歷程,9000多萬(wàn)的用戶共同鋪就了玩友時(shí)代的上市之路,可以說(shuō)“宮斗”成了玩友在女性向游戲市場(chǎng)上立足的關(guān)鍵所在。
這些年,我們追過(guò)的女性向游戲
時(shí)代浪潮浩蕩而來(lái),裹挾著無(wú)數(shù)的行業(yè)向前奔去,站在風(fēng)口之上的女性向游戲在多方力量加持之下立于潮頭。玩友成了女性向游戲企業(yè)中的絕佳代表,而在整個(gè)行業(yè)中類似玩友的企業(yè)和《熹妃傳》這樣的游戲并不少見(jiàn)。從女性占比極高的休閑游戲再到女性占絕對(duì)主導(dǎo)地位的乙女游戲,迅速走紅的女性向游戲展現(xiàn)出了強(qiáng)大的滲透能力。
天時(shí)地利的絕佳條件下,女性向游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出一片前所未有的繁榮之景。眾多女性向游戲中,換裝、戀愛(ài)、宮斗三類主流游戲表現(xiàn)更為出彩,俘獲了萬(wàn)千玩家。
女性對(duì)于衣服、飾品的熱忱似乎是與生俱來(lái)的品質(zhì),無(wú)數(shù)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)為女性的這一喜好服務(wù),換裝類游戲也就此應(yīng)運(yùn)而生。
2013年,疊紙游戲公司成立,隨即便推出了《暖暖的換裝物語(yǔ)》這款換裝游戲。這款游戲曾在眾多的游戲中脫穎而出,獲得“GameApe行動(dòng)游戲金像獎(jiǎng)“的“最佳女性游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。自此那個(gè)粉色頭發(fā)的少女和會(huì)說(shuō)話的貓成了國(guó)內(nèi)換裝游戲的一個(gè)重要標(biāo)志。
此后的幾年間,疊紙先后推出了《暖暖環(huán)游世界》《奇跡暖暖》《閃耀暖暖》三款游戲,打造了一個(gè)獨(dú)屬于自己的超級(jí)IP。2015年疊紙與騰訊合作的游戲《奇跡暖暖》上線即拿下了ios免費(fèi)榜第一,直到幾年仍然吸引著大量的玩家,在2018年依然創(chuàng)造了9.978億元的營(yíng)收。
8月剛剛上線的《閃耀暖暖》比之疊紙之前的游戲,火爆程度可謂是有過(guò)之而無(wú)不及。游戲上線當(dāng)天,全渠道新增用戶達(dá)到400萬(wàn)以上,流水超過(guò)2000萬(wàn)。大量玩家的迅速涌入讓服務(wù)器多次崩潰,暖暖這個(gè)名字成為了換裝界的金字招牌。
暖暖系列的大火也帶動(dòng)著整個(gè)換裝游戲的發(fā)展。暖暖之后,主打古風(fēng)的《云裳羽衣》,故事精巧的《螺旋圓舞曲》等眾多游戲也都有了不錯(cuò)的成績(jī)。
在暖暖大火之時(shí),一個(gè)叫《戀與制作人》的游戲在2017年的年末橫空出世。上線一個(gè)月日活用戶突破200萬(wàn),微博話題閱讀量超過(guò)19.5億次,App Store下載量超過(guò)400萬(wàn)次,流水超過(guò)1億?!八膫€(gè)野男人”和戀語(yǔ)市開(kāi)始牽絆住眾多用戶的心。
2018年1月30日,游戲中的角色李澤言生日時(shí),眾多李太太豪擲千金,在深圳京基100大廈的LED屏上送上了生日祝福。類似的事情還有包下杭州地鐵一號(hào)線的全部廣告位為許墨慶生,為周棋洛買下星星。動(dòng)輒上萬(wàn)的氪金在游戲玩家眼里變得微不足道,眾多的女性玩家在這款游戲里讓我們看到了她們強(qiáng)大消費(fèi)能力。
“少女心”在角色人設(shè)完美,游戲體驗(yàn)豐富的游戲中得到滿足,從古代到現(xiàn)代,從霸道王爺?shù)綔厝釋W(xué)長(zhǎng),從寫信到打電話,包括《戀與制作人》和《遇見(jiàn)逆水寒》在內(nèi)的各款戀愛(ài)游戲?yàn)榕酝婕覄?chuàng)設(shè)出了一片晴空。
女性較強(qiáng)的抽象思維能力和共情能力,成就了包括換裝和戀愛(ài)在內(nèi)的眾多女性向游戲,而情節(jié)設(shè)置更加豐富,故事更為跌宕的宮斗類游戲,對(duì)于女性的吸引力也不容忽視。
電視劇《延禧攻略》《甄嬛傳》以及眾多相關(guān)小說(shuō)的巨大成功,就足以證明這個(gè)市場(chǎng)的無(wú)限潛力,橙光游戲的崛起與游戲內(nèi)大量宮斗題材內(nèi)容息息相關(guān),更不用說(shuō)后來(lái)助推玩友時(shí)代上市的《熹妃傳》《熹妃Q傳》等游戲。兩大游戲給玩友貢獻(xiàn)了絕大部分營(yíng)收,甚至直接推動(dòng)玩友成為女性向游戲的國(guó)內(nèi)第一股,這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的潛力由此可見(jiàn)一斑。
故事豐滿,人設(shè)完美,顏值極高具備這樣特點(diǎn)的女性向游戲完美契合了女性的心理需求特點(diǎn),因此無(wú)論是換裝亦或是戀愛(ài)、宮斗這樣的優(yōu)質(zhì)游戲都吸引到了大批用戶,這也正是女性向游戲發(fā)展勢(shì)如破竹的最大原因。
女性向游戲的崛起之路
目前市場(chǎng)上,眾多女性向游戲百花齊放,各大平臺(tái)企業(yè)爭(zhēng)奇斗艷,但這樣的現(xiàn)象出現(xiàn)并沒(méi)有太久。2010年玩友橫空出世到現(xiàn)在不到十年時(shí)間,但就在這一時(shí)期,女性向游戲的空白才逐漸被填補(bǔ),公眾缺失的認(rèn)知漸漸得到彌補(bǔ),這個(gè)市場(chǎng)開(kāi)始迅速騰飛。
但在這一行業(yè)被眾人熟知之前,女性向游戲已經(jīng)走過(guò)了相當(dāng)長(zhǎng)的一段路。
“女性向”來(lái)源于日語(yǔ),在日本,這個(gè)詞與消費(fèi)文化緊密相連,是指將女性視作主流受眾從而進(jìn)行文化消費(fèi)品生產(chǎn)。同這個(gè)詞一樣,世界上第一款女性向游戲也誕生于日本。1994年,光榮推出了面向女性的戀愛(ài)游戲《安琪莉可》,就此開(kāi)啟了女性向游戲的大幕。
在《安琪莉可》大火之后,國(guó)內(nèi)的游戲廠商也迅速跟進(jìn)。1995年,大宇資訊推出了模擬經(jīng)營(yíng)類游戲《明星志愿》,女性向游戲就此走進(jìn)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
新穎的游戲模式和有趣的設(shè)定,讓這款游戲大獲成功,在此之后大宇推出的系列產(chǎn)品也都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。但遺憾的是《明星志愿》系列之后的很多年里再也沒(méi)有出現(xiàn)如此成功的女性向游戲。
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上,《明星志愿》代表的女性向游戲宛若曇花一現(xiàn)。從2000年到2010年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)迅速崛起,但這漫長(zhǎng)的十年間女性向游戲在市場(chǎng)上漸漸沉寂了下去,縱觀國(guó)內(nèi)巨大的網(wǎng)游市場(chǎng),難以尋覓到女性向游戲的影子。
在故事似乎在走向末路時(shí),轉(zhuǎn)折出現(xiàn)了。2010年,專注于女性向游戲的玩友時(shí)代成立了,兩年后橙光游戲誕生,開(kāi)始扛起國(guó)內(nèi)女性戀愛(ài)游戲的大旗,女性向游戲開(kāi)始重回人們的視線。2013年,同樣是在蘇州,疊紙游戲成立,并推出了《暖暖環(huán)游世界》這一款換裝游戲。
之后,女性向游戲市場(chǎng)開(kāi)始步入發(fā)展的黃金時(shí)期,眾多企業(yè)平臺(tái)投入女性向游戲市場(chǎng)中,眾多優(yōu)質(zhì)游戲不斷上線。伴隨著市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,眾多游戲的用戶數(shù)量,產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益不斷刷新著行業(yè)記錄,也刷新著人們對(duì)這一領(lǐng)域的認(rèn)知。至此,女性向游戲真正成為了游戲行業(yè)的香餑餑。
從上世紀(jì)90年代開(kāi)始興起,到現(xiàn)在女性向游戲在國(guó)內(nèi)發(fā)展已經(jīng)有30年時(shí)間。這30年的時(shí)間,女性向游戲發(fā)展幾經(jīng)起伏,終于在最近的10年時(shí)間里找到了方向,步入了崛起的快車道。在天時(shí)地利人和的眾多條件下,女性向游戲這粒星星之火,終成燎原之勢(shì)。
何以乘風(fēng)起
《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,2018年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅放緩,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2144.4億元,同比增長(zhǎng)了5.3%,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1643.9億元。這一年女性用戶規(guī)模達(dá)到 了2.9億,同比增長(zhǎng)11.5%,女性用戶消費(fèi)規(guī)模為490.4億元,同比增長(zhǎng)了13.8%,高于行業(yè)平均水平。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》指出,國(guó)內(nèi)游戲中女性玩家已經(jīng)達(dá)到了46.7%,但女性用戶的游戲需求挖掘仍然不足。在作為游戲主力軍的18-35歲的女性中,用戶群體滲透率率僅38.7%,而男性用戶的這一數(shù)據(jù)為47.2%。這一數(shù)字的差異代表著女性向游戲的巨大發(fā)展空間。
近十年時(shí)間女性向游戲完成了從無(wú)到有,從式微到繁盛的蛻變,打開(kāi)了游戲行業(yè)中一個(gè)全新的市場(chǎng)。當(dāng)我們?nèi)ブ匦聦徱暸韵蛴螒蜓杆籴绕鸬倪@十年歷程,我們不難發(fā)現(xiàn),從處境尷尬毫無(wú)地位到在游戲市場(chǎng)上占據(jù)一席之地,女性向游戲離不開(kāi)的是今年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)設(shè)備的普及以及女性話語(yǔ)權(quán)的提升。
2008年上半年,游戲市場(chǎng)實(shí)際收入為89億元,十年后的2018年上半年這一數(shù)字突破千億,達(dá)到1050億元,今年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1163.1億元。從2008年到2019年,這十余年的時(shí)間是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)迅速擴(kuò)張的時(shí)期。這一時(shí)期,游戲市場(chǎng)收入始終保持高速增長(zhǎng),2014年上半年的增速甚至達(dá)到了46.4%。
游戲市場(chǎng)的迅速擴(kuò)張是眾多企業(yè)和玩家投入其中的結(jié)果,在游戲市場(chǎng)形勢(shì)一片大好之時(shí),女性向游戲的空白就顯得格外醒目。眾多企業(yè)將人力物力投向游戲市場(chǎng),女性向游戲也因此獲得了許多發(fā)展所必須的資源。
同時(shí),游戲行業(yè)的快速發(fā)展使得大量?jī)?yōu)質(zhì)游戲應(yīng)運(yùn)而生,優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)對(duì)于吸引女性用戶、培養(yǎng)女性用戶游戲習(xí)慣都起到了重要作用,這也為后來(lái)眾多女性用戶選擇女性向游戲奠定了基礎(chǔ)。正是在游戲行業(yè)的風(fēng)口之上,女性向游戲才得以騰飛。
相較于男性,女性對(duì)于游戲的體驗(yàn)要求更高,手機(jī)攜帶使用方便,畫質(zhì)清晰度,聲音效果好極大滿足了女性的使用和審美需求。行業(yè)從端游到手游的轉(zhuǎn)變也是女性向游戲興起的又一重要原因。
手機(jī)性能的進(jìn)一步優(yōu)化,游戲流暢度提高,游戲畫面質(zhì)量的大幅提升,同時(shí)移動(dòng)設(shè)備的價(jià)格不斷下降,玩游戲的門檻進(jìn)一步降低,使得游戲體驗(yàn)大幅改善,讓越來(lái)越多的人選擇手游。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到了753.1億元,而在十年前的2009年上半年這一數(shù)據(jù)僅為3.2億元,而隨著移動(dòng)游戲的發(fā)展,網(wǎng)頁(yè)游戲份額也在不斷下降。
移動(dòng)游戲的發(fā)展為女性向游戲的崛起提供了絕佳的保障,女性向游戲?qū)τ诋嬅?、聲音的要求在手機(jī)端都的到了滿足。畫質(zhì)清晰、畫面精美、聲音動(dòng)聽(tīng)、游戲設(shè)備簡(jiǎn)便易攜這些特點(diǎn)是成就女性向游戲最關(guān)鍵的因素,而這一切正得益于移動(dòng)設(shè)備的普及,以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的更新?lián)Q代。
如果說(shuō)行業(yè)大環(huán)境和硬件支持是女性向游戲得以發(fā)展的催化劑,那么女性話語(yǔ)權(quán)的提高則是女性向游戲發(fā)展的最終動(dòng)力。
近年來(lái),在社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展和思想觀念的不斷轉(zhuǎn)變下,女性的話語(yǔ)權(quán)進(jìn)一步提高。曾長(zhǎng)期存在的女性地位邊緣化和弱勢(shì)化問(wèn)題得到解決。女性自我意識(shí)的覺(jué)醒和經(jīng)濟(jì)的獨(dú)立使得女性更多的關(guān)注自身。
在自我意識(shí)的覺(jué)醒和經(jīng)濟(jì)獨(dú)立后,女性開(kāi)始追逐多樣化的休閑娛樂(lè)方式,女性向游戲成為眾多女性滿足自身精神需求的一個(gè)重要方式。作為新晉的強(qiáng)力消費(fèi)者,女性的消費(fèi)能力有目共睹,女性強(qiáng)大的消費(fèi)能力給女性向游戲提供了源源不斷的資金支持,也讓女性向游戲擁有了眾人矚目的廣闊前景。
從上世紀(jì)90年代到今天,時(shí)代的發(fā)展將女性向游戲推到了聚光燈下,可以說(shuō),女性向游戲的發(fā)展是女性社會(huì)地位提升的必然結(jié)果,而整個(gè)行業(yè)和社會(huì)大背景的變化進(jìn)一步加速的這一過(guò)程。
盛世之下陰云難避
女性向游戲發(fā)展如火如荼,無(wú)論從哪個(gè)角度看這一行業(yè)都有著巨大的市場(chǎng),發(fā)展?jié)摿﹄y以估量。但行駛在快車道上的女性向游戲也面臨著眾多的桎梏,盛世之下陰云難驅(qū)。
2018年3月起,相關(guān)的國(guó)產(chǎn)游戲版權(quán)號(hào)暫停了審批,直到同年12月版權(quán)號(hào)才開(kāi)始發(fā)放??焖侔l(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)在版權(quán)號(hào)審核變嚴(yán)的情況下,增速明顯下滑。這一情況對(duì)增長(zhǎng)勢(shì)頭極猛的女性向游戲也產(chǎn)生了一定影響影響,《閃耀暖暖》《遇見(jiàn)逆水寒》等大IP 游戲也都推遲了上線時(shí)間。
目前,游戲版權(quán)號(hào)已經(jīng)開(kāi)始發(fā)放,但規(guī)范行業(yè)必將是一個(gè)長(zhǎng)期的工作。整個(gè)游戲行業(yè)勢(shì)必面臨著總量控制、未成年人保護(hù)和內(nèi)容審核趨嚴(yán)等監(jiān)督環(huán)境,回報(bào)不能確定的情況下,投資將會(huì)減少,這樣的社會(huì)大環(huán)境下女性向游戲的發(fā)展速度在短期內(nèi)勢(shì)必會(huì)放緩。
同時(shí),女性向游戲還面臨著游戲多元化欠缺,創(chuàng)新變革不足的問(wèn)題,相較于龐大的游戲市場(chǎng),女性向游戲無(wú)論是游戲類型亦或是優(yōu)質(zhì)游戲數(shù)量都有欠缺。創(chuàng)新是企業(yè)行業(yè)發(fā)展的最重要推動(dòng)力,在缺乏創(chuàng)新和游戲類型較單一的情況下,女性向游戲難以得到長(zhǎng)足法發(fā)展;
另一方面,眾多平臺(tái)缺乏可持續(xù)發(fā)展的長(zhǎng)期規(guī)劃,游戲深陷上升快但衰落也快的怪圈之中。爆火的閃耀暖暖在10月15日因游戲規(guī)則設(shè)置不合理問(wèn)題,被玩家罵上了熱搜,而這已經(jīng)不是閃耀暖暖第一次因游戲問(wèn)題登上微博熱搜榜了,這個(gè)游戲剛上線兩個(gè)月已經(jīng)暴露出了很多弊病。同樣的,曾一度超越王者榮耀的《戀與制作人》在上線僅一年后就再難見(jiàn)最初的盛景。
被吐槽的服務(wù)器,不合理的游戲規(guī)劃都在消耗這玩家的耐心,不能得到良好體驗(yàn)的游戲玩家勢(shì)必會(huì)選擇放棄游戲,也導(dǎo)致了眾多曾熠熠生輝的游戲最終無(wú)聲隕落。面臨問(wèn)題是任何行業(yè)發(fā)展都必然會(huì)經(jīng)歷的,快速發(fā)展的女性向游戲也不可避免,如何保持良性的發(fā)展,是正處在黃金發(fā)展時(shí)期的女性向游戲最關(guān)鍵的命題。
總結(jié)
騰訊游戲副總裁劉銘曾在接受采訪時(shí)說(shuō):“二次元、女性向、體育是我們接下來(lái)的重點(diǎn),女性用戶每年都有60%的增長(zhǎng)占比,速度非???,也是能帶動(dòng)市場(chǎng)的?!?/p>
這個(gè)市場(chǎng)一直在創(chuàng)造奇跡,女性向游戲的參與組織者都在不斷證明著這一論點(diǎn)。9月份,騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,蘇州疊紙的創(chuàng)始人姚潤(rùn)昊分享了《閃耀暖暖》相關(guān)的故事。疊紙憑借著暖暖系列和《戀與制作人》已經(jīng)站在了行業(yè)的第一梯隊(duì),這個(gè)并不大的公司創(chuàng)造出了讓眾人矚目的成就。
從橙光、疊紙、玩友等眾多專注女性向游戲企業(yè)到騰訊、網(wǎng)易等巨頭的不斷入局,女性向游戲空白開(kāi)始被填補(bǔ)。眾多的企業(yè)開(kāi)始布局這一領(lǐng)域,許多從業(yè)者開(kāi)始表示對(duì)這一領(lǐng)域的看好,可以說(shuō)女性向游戲行業(yè)東風(fēng)已至,但承載著眾多期待的女性向游戲從來(lái)都不簡(jiǎn)單,未來(lái)這一行業(yè)將走向何方,仍未可知。
文,蛇眼財(cái)經(jīng)記者/陳星星,公眾號(hào)ID:sheyancaijing
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