什么是痛點?什么是癢點?
這是營銷人員的必修課。
先來理解一下,到底什么是痛點?
痛點是你站著排長隊時,心想如果有張椅子坐坐該多好;是如廁時發(fā)現(xiàn)是個有點臟的坐式馬桶,而恰好又有一次性的馬桶紙可以消毒;是錯過了搶票時間,心急如焚想搶回家的車票時,發(fā)現(xiàn)有一鍵優(yōu)先搶票服務(wù)。
“痛點”是人們在完成某種行為、進行某種體驗過程中的阻礙,是能夠觸發(fā)人強烈渴求的動機或產(chǎn)生負面情緒(例如恐懼、害怕、抱怨等)的原因。從另一個角度看,“痛點”是一種需求,而且真正的痛點是產(chǎn)品/服務(wù)需要去解決的問題,這種問題往往都是剛需。
所謂剛需,就是用戶繞不過的地方。比如你要到某地旅游,就必須選擇其中一種交通方式去,不管是高鐵飛機汽車,還是騎車走路過去,要完成這個目的,就必須選擇其中一種方法。
痛點如果按情緒來區(qū)分,可以分為止痛型和愉悅型。止痛型指的是產(chǎn)生的這個問題必須解決,不解決會讓用戶勾起憤怒、抱怨、害怕等負面情緒,比如誰都害怕到汽車服務(wù)區(qū)里臟兮兮、排泄物到處都是的廁所;愉悅型則是指這個問題可能用戶根本沒想過,或者根本不知道有這種解決方案,一旦解決了用戶會產(chǎn)生非常愉悅和高興的積極情緒,且很有可能依賴于它,最明顯的例子就是洗衣機了:啊,原來這些臟衣服可以直接扔進去洗,多省時間!多省功夫!
在理解“痛點”的時候,也要理解另一個概念:“癢點”
“癢點”也在用戶需求的范圍里,是用戶/消費者需要的東西,但不是剛需。比方說抽煙時用的打火機,防風(fēng)的要比普通的好用一些,但實際上,用防風(fēng)的頻率和場景沒那么多,用戶也可以用手捂一下也能起防風(fēng)的效果。
這里的防風(fēng),就是癢點。癢點不能解決用戶剛需,但能夠讓用戶使用時方便、快捷、舒適很多,體驗上有升級但起的實際作用不一定很大。就像身體上有哪里癢了,撓一下就很舒服,不撓忍一忍也沒事,少有人一直不停的撓。如果一直撓的,就是皮膚病了,就變成了痛點。
根據(jù)上面的描述,就可以基本得出下面的這張關(guān)于痛點、癢點、用戶需求和剛需的韋恩圖:
那要怎么去找到消費者/用戶真正的痛點呢?
1. 最直接的,是聽聽用戶的聲音。在一些論壇上、自媒體上、或者產(chǎn)品的使用測評里、用戶的朋友圈等等,看看他們對產(chǎn)品/服務(wù)是怎么說的,如何評價的,有沒有抱怨什么?吐槽什么?嫌棄什么?用戶自然流露的信息里,往往埋藏著許多珍貴的寶藏。
2. 最全面的,是去分析用戶的數(shù)據(jù)。通過來自用戶的各種反饋、瀏覽痕跡、操作痕跡,利用大數(shù)據(jù)去判斷行為,用數(shù)據(jù)去理解他們行為背后的動機。這需要極其辯證的思維和豐富的閱歷、經(jīng)驗,但所得到的結(jié)果相對全面而準確。
3. 最深刻的,是親自去體會感受。如果有機會、有可能親自去感受,就必須去。在體驗產(chǎn)品或服務(wù)的過程中,嘗試以自身的感受去理解用戶的感受,再去思考分析自己為什么會產(chǎn)生這些問題,需要怎樣才能滿足得到自己。
痛點的概念和法則,對于產(chǎn)品層面、營銷層面和消費者而言都非常具有啟發(fā)性與積極意義。找到真正的痛點,就像找到“魯伯特之淚”的尾部,抓住了關(guān)鍵矛盾,能極大提高產(chǎn)品和用戶體驗,創(chuàng)造更大的價值。
(咩咩小科普:“魯伯特之淚”是熔融狀態(tài)下的玻璃滴入冷水中形成的液滴狀玻璃固體,頭部非常堅硬,連液壓機、子彈都無法將其破壞。其弱點在于尾部,只需輕輕用鉗子一捏,整個魯伯特之淚就會徹底粉碎)
以上就是咩咩對于痛點法則的一點愚見,希望能幫到大家。咩~
評論
評論
推薦評論
暫無評論哦,快來評論一下吧!
全部評論(0條)