带玩具逛街时突然按下按钮的故事,丰满的妺妺3伦理播放,新婚人妻不戴套国产精品,大肉大捧一进一出好爽视频百度

如何引發“群體效應”?微信背后的致勝奧秘

原創 1 收藏 評論
舉報 2025-03-21

前言:這篇文章是對《微信背后的產品觀》的梳理,諸多金句都來自張小龍的演講。

“不聽搖滾的程序員不是好的產品經理。”

——張小龍

這句話,很難讓人相信出自理性內斂的“微信之父”。它或者更能說明,靈性和感性思維,對產品和品牌的決定性作用。

張小龍對用戶的理解是出神入化的,13.59億月活的微信證明了這點。

微信圖片_20250320000313.png13億多個人,產生巨大的群體效應,讓微信成為了社交霸主。

我們每天都用微信,卻沒有這樣了解過微信。

用戶不是個體,用戶是群體。

一個能夠引發群體效應的產品包含了產品創始人的價值觀、審美觀、洞察力和開放性。

他對用戶的理解,就是群體效應的奧秘。

0   價值觀

理念和愿景是一個產品的價值觀。

大眾把你看成一個逐利商家,還是一個引領社會前行的品牌,本質的區別就在于理念與愿景。

“當有了意愿和理念的時候,產品的高度就會不同。”

只有價值觀,才能改變一個產品的屬性,從技術產品升華人文產品。只有價值觀,才能引發群體效應的追隨。

微信是“一個”生活方式, 不是“一種”生活方式。

一個和一種有什么區別?

“一種”是可以選擇的:結婚是一種生活方式,單身也是一種生活方式,怎么選擇都可以。

“一個”是只能融入的。

你不使用微信,就沒有進入這個生活方式,就變成了一個與周邊世界脫節的人,甚至很難融入正常的生活節奏,還會造個人生活中的損失。

這會令人感到恐懼,恐懼又轉變成加入的行動。

微信起初是熟人社交啟動,通過朋友來影響朋友,形成一種信任的傳播模式;然后通過春節發紅包,實現了用戶的爆發式增長,用“我喜歡”的體驗,換來群體的主動加入。

2019年除夕到初五,共有8.23億人次收發微信紅包。

從品牌的角度,它實現了最自然的,符合人類社會的品牌傳播方法——通過家人、朋友、網友來傳播。

這是微信所創造的群體效應。

02     審美觀

這個審美不是單純意義的美與丑,是對群體精神需求的基本尊重。

審美的第一準則:“微信這個產品,時尚感很重要。”

“用戶花錢買的很多商品,其實都沒有實用價值。

時尚才是用戶使用微信的驅動力,我們認為推動微信普及的并非全是它的功能,雖然它的功能也很強,而是一種偏向時尚的元素——今天如果不用微信,你就落伍了。這是一種很強大的力量。”

在2012年,微信誕生不久,張小龍對此清晰地界定。

時尚潮流形成的群體效應,遠大于功能的技術驅動。

今天微信已經全民普及了,它可能不再是時尚,是類比一日三餐的生活必需品。

審美的另外一個準則:簡約更容易被群體接受。

“簡單”和“快捷”是用戶體驗里面最重要的兩個關鍵詞,越簡單的分類越易于被接受,對用戶才能顯得親切易懂。

他講了一個“馬桶閱讀”理論:如果我們給用戶的內容是在馬桶上的時間看不完的話,就是太多了。

少就是多,Less  is more,來自藝術界的真理,在技術界同樣適用。

因為這是用戶很自然的習性,越復雜的東西,感興趣的人越少,也就越難形成群體效應。

2012年, 微信的界面下,只有4 個 Tab。

2025年,微信界面下,還是只有4 個 Tab。

所有的視覺表現都不如條理清晰重要。

微信啟動畫面上,一個人從太空的角度,望向地球,既科技又感性。關于這個畫面的解讀,張小龍并不希望有一個明確的答案,而是希望不同的人有不同的感受。

“用戶的感受才是最好的, 能讓用戶有不同的感覺就對了。如果思路太統一,就變成烏合之眾和愚昧。"

群體效應,有時候也需要足夠多的空間,去包容不同,給用戶一塊情感投射的自留地。

03  洞察力

“需求不來自調研;需求不來自分析;需求不來自討論;需求不來自競爭對手。”
這依然是個石破天驚的觀點,它是逆常規、反方法論的。
為什么需求不來自調研,也不來自企業高度的戰略?因為需求本身是屬于感覺層面的東西。
一個好的洞察者,就是具備理解多數人感受的天賦。
產品的終極目標是滿足人們的貪嗔癡。

哪些是人們的貪嗔癡?可能是我們身上都有的特點或弱點。

比如人是好奇的、人是懶惰的、人是沒有耐心的、人是不愛學習的、人是需要存在感的。

朋友圈的推出,就在于張小龍從微博上發現“大家內心缺少一些東西,需要在網上去獲得填補,在一個地方表現一些東西,從而獲得存在感或自我價值認同感。”

朋友圈讓個體更自由、更低成本地體現個體的獨特價值。

偉大的產品應該滿足人的情感需求,而不僅是提供一些功利上的用處。

在群體效應中,體驗是比功能更好的傳播。

在用戶的感受上,“爽”勝過功能,“爽”和“好玩”是一種體驗,是比功能更好的口碑傳播點。

如果有很多人都評價“好玩”,“好看”,說明用戶的需求滿足了,產品的群體效應自然形成了。

比如黑悟空和哪咤。

避免戰略行為替代真實需求。

戰略行為不一定來自需求層面,更多來自戰略任務,戰略任務可能放在任何一個時代都成立,但是在真實場景中不一定成立。“——我的理解,戰略需求是企業自身的需求,并不一定是消費者的需求。

能說出來的每一種可行的方法,可能都是不科學的。

 Nokia 這樣偉大的公司,他們非常擅長戰略分析和研究,找一大堆的人做一大堆的研究分析,最后確定這么做肯定可以了,結果往往不如人意。

要感知的是真實的用戶,而不是業界的一些評論家。

前面這些理論,都不是通過心理學的學習得來的,更多的還是以己推人:我們自己也很懶,也不喜歡學習,不喜歡看內容超過半個小時的文字,喜歡上微博…通過自己,或許就理解了人最普遍的心理。
每天花一個小時看普通用戶在網路上談論他們是如何用你的產品的,堅持這個習慣。
創造群體效應的前提,是觀察群體。

04  開放性

用戶是群體,而不是個體。

不管是微信,還是其他產品,所有具有品牌價值的產品,都得益于擁有大量的群體用戶。

社交產品如何創造群體效應?就是做出一個“社交類型",制定一些規則,讓群體在系統中自我演化,他們會自己發生很多故事,這個產品就會變得很精彩。

當用戶自己會產生“內容”,產品能滿足用戶什么需求,是用戶自己來決定。

這種開放性一旦變成一個群體效應,它就具有生命力了。 

一個用戶和一萬個用戶在一起,行為是完全不一樣的。

“越是開放性的產品,越不需要給用戶分類:劃分高端用戶、中端用戶、低端用戶是很不明智的。

沒有什么高中低端之分,好的產品應該是所有人都喜歡用。”

當然,最大的開放性還在于,張小龍并不把以上觀點當成教條:

“每個人都會有自己解決問題的辦法,沒有永遠正確的教條。

任何東西一旦說出來,變成了一個教條,它就已經錯了。一定是你自己理解到的才是你自己的。

即使創造了非凡的產品,仍保持開放的思想。

一個產品經理也許不必成為營銷人,一個營銷人卻需要像一個產品經理:為產品賦予價值觀、美感、開放性,最終創造群體效應。

產品和營銷的共同目標,就是創造群體效應。

END

感受品牌.jpg

本文系作者授權數英發表,內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
轉載請在文章開頭和結尾顯眼處標注:作者、出處和鏈接。不按規范轉載侵權必究。
本文系作者授權數英發表,內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
未經授權嚴禁轉載,授權事宜請聯系作者本人,侵權必究。
本內容為作者獨立觀點,不代表數英立場。
本文禁止轉載,侵權必究。
本文系數英原創,未經允許不得轉載。
授權事宜請至數英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權,侵權必究。

    評論

    文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    DIGITALING
    登錄后參與評論

    評論

    文明發言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    800

    推薦評論

    暫無評論哦,快來評論一下吧!

    全部評論(0條)

    主站蜘蛛池模板: 新源县| 沭阳县| 蒙阴县| 清水河县| 盐边县| 贵阳市| 崇义县| 芷江| 双桥区| 明水县| 长宁县| 习水县| 永城市| 扶沟县| 莲花县| 淳安县| 沙洋县| 莫力| 南雄市| 波密县| 桃园市| 凤台县| 蚌埠市| 肥东县| 新建县| 衢州市| 富锦市| 元谋县| 彭州市| 苏尼特左旗| 四川省| 信宜市| 漠河县| 外汇| 英吉沙县| 尉犁县| 宝兴县| 象山县| 彩票| 吉安县| 黄浦区|