9個(gè)月登頂暢銷榜,《戀與深空》爆火的3大營(yíng)銷思路!
1月上線,9月成為榜一,僅僅八個(gè)月時(shí)間,海內(nèi)外流水超16億,上線即出圈,熱度持續(xù)發(fā)酵。《戀與深空》可謂在游戲圈賺足了風(fēng)頭。
一款乙女向游戲,短短數(shù)月就超越《王者榮耀》《和平精英》等用戶基數(shù)大、知名度高的老牌手游,登陸iOS暢銷榜第一;周邊也引人瘋搶,屢上熱搜,將乙女游正式推向大眾視野。
除開游戲品質(zhì)、主題選擇,《戀與深空》火熱的背后,少不了營(yíng)銷渠道的精確定位。
眾爍社媒魔方數(shù)據(jù)顯示,近期《戀與深空》在小紅書上的話題瀏覽度突破45億次,相對(duì)其他平臺(tái)而言,《戀與深空》對(duì)于小紅書的重視達(dá)到了一個(gè)新的高度。在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化的當(dāng)下,其結(jié)果為疊紙游戲(開發(fā)公司)贏得滿堂彩,也讓整個(gè)游戲行業(yè)重新審視小紅書的用戶價(jià)值。
隨著買量模式逐漸趨同,小紅書多樣化的營(yíng)銷生態(tài),也為尋求突破的游戲品牌們帶來更多新的營(yíng)銷思路。本期眾爍社媒洞察,讓我們一起來看看,小紅書游戲營(yíng)銷,到底有哪些“套路”。
01
用戶價(jià)值獨(dú)特,
游戲品牌爭(zhēng)相轉(zhuǎn)場(chǎng)小紅書
官方公布數(shù)據(jù)顯示,在3億小紅書用戶中,游戲用戶高達(dá)1.1億,游戲圈層筆記增長(zhǎng)186%,曝光增速明顯高于大盤。
高度活躍的背后,是小紅書獨(dú)特的用戶結(jié)構(gòu)。
作為女性向的生活分享社區(qū),小紅書女性用戶占比70%,95后用戶占比為50%,00后占比為35%,呈現(xiàn)出高度年輕化、高分享互動(dòng)、高消費(fèi)能力的用戶特征。
這一用戶結(jié)構(gòu)對(duì)女性向、二次元游戲尤為有利。聚會(huì)游戲、角色扮演、二次元游戲的搜索量增速最高,各細(xì)分游戲賽道飛速提升,用戶喜好瀏覽游戲推薦內(nèi)容,對(duì)Switch游戲、iPad游戲高關(guān)注,輕量化游戲尤為盛行。
* 數(shù)據(jù)來源:DataEye
* 數(shù)據(jù)來源:眾爍社媒魔方
搜索的背后是需求,有需求就意味著存在機(jī)會(huì)。游戲品牌也因此開始高度重視并積極布局小紅書這一陣地。
游戲行業(yè)的商業(yè)筆記投放量在小紅書上呈現(xiàn)明顯的遞增趨勢(shì),各大游戲品牌紛紛入駐,積極運(yùn)營(yíng)賬號(hào)、開展互動(dòng)活動(dòng)。
相較于其他傳統(tǒng)內(nèi)容平臺(tái),小紅書以其獨(dú)特的社交屬性和精準(zhǔn)的用戶圈層,成為游戲品牌進(jìn)行深度營(yíng)銷、培養(yǎng)用戶忠誠(chéng)度的關(guān)鍵平臺(tái)之一。
* 數(shù)據(jù)來源:眾爍社媒魔方
各大游戲IP的小紅書賬號(hào)
02
游戲大廠齊聚,
用戶互動(dòng)最為關(guān)鍵
近30天內(nèi),《戀與深空》、《蛋仔派對(duì)》、《我的世界》等多款頭部游戲產(chǎn)品在小紅書上啟動(dòng)了密集的宣發(fā)攻勢(shì),進(jìn)一步加大了在該平臺(tái)的曝光力度。
細(xì)看各大游戲品牌在小紅書布局的內(nèi)容陣地,不難發(fā)現(xiàn)他們的內(nèi)容玩法基本圍繞兩個(gè)核心點(diǎn)展開:
1、抓細(xì)分用戶,強(qiáng)內(nèi)容消費(fèi)
以《蛋仔派對(duì)》為例,蛋仔通過細(xì)分人群營(yíng)銷策略+線下場(chǎng)景營(yíng)銷+直播內(nèi)容生態(tài)持續(xù)布局,在小紅書上實(shí)現(xiàn)“反復(fù)翻紅”,長(zhǎng)期居守互動(dòng)榜TOP1、TOP2。
通過精細(xì)化的人群定位,蛋仔將小紅書用戶細(xì)化為“游戲玩家”、“游戲二創(chuàng)”、“泛女性游戲受眾”、“破圈層年輕人群”,有針對(duì)性地進(jìn)行游戲官號(hào)、游戲KOL、生活場(chǎng)景KOL的內(nèi)容推送;
同時(shí)結(jié)合線下生活場(chǎng)景破圈宣傳,探索嘗試主播UGC激勵(lì)生態(tài)的建設(shè),養(yǎng)成新的直播類內(nèi)容生態(tài)池,持續(xù)強(qiáng)化用戶游戲內(nèi)容消費(fèi),以內(nèi)容激發(fā)受眾用戶消費(fèi)心智并拉動(dòng)游戲流水增長(zhǎng)。
2、打造互動(dòng)場(chǎng),激勵(lì)UGC分享
每一個(gè)角色,都是一個(gè)KOL。
《戀與深空》、《原神》將角色偶像化,在小紅書上分別都推出新的游戲角色賬號(hào),引發(fā)社區(qū)熱議,分別占據(jù)搜索互動(dòng)TOP1、6;
其中,在宣傳共性上都基于角色本身的背景、故事線進(jìn)行多樣化運(yùn)營(yíng)(如角色賬號(hào)聊天室、H5游戲互動(dòng))及激勵(lì)社區(qū)互動(dòng);上線的時(shí)候,大力宣發(fā)創(chuàng)作激勵(lì)計(jì)劃,借助玩家的分享和討論增加游戲內(nèi)容的曝光和參與。
《原神》“珊瑚宮心海”入駐小紅書,助推了“芙寧娜”話題三周內(nèi)猛增至上億
《戀與深空》推出新人物“秦徹”
通過沉浸式的角色視角,將用戶拉進(jìn)品牌社交圈;結(jié)合持續(xù)的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和高頻互動(dòng),有效提高玩家對(duì)游戲的粘性,建立起獨(dú)特的品牌內(nèi)容陣地。
03
內(nèi)容陣地發(fā)力,
全域引爆版本更新
9月23日,憑借新版本的推出,《戀與深空》在App Store中一舉壓過抖音、《王者榮耀》等一眾“現(xiàn)金奶牛”,登頂暢銷榜總榜,這也是國(guó)內(nèi)乙女游戲首次登上iOS暢銷榜的寶座。而以女性用戶為核心的小紅書,自然成為這波營(yíng)銷的主戰(zhàn)場(chǎng)。
第一波預(yù)熱:游戲PV+互動(dòng)活動(dòng)
1、自9月20日發(fā)布「欲攬旖旎色」游戲PV以來,各大平臺(tái)迅速被其刷屏,小紅書平臺(tái)上的相關(guān)視頻更是熱度飆升,點(diǎn)贊數(shù)迅速突破8萬。
幾位男主角以全新的國(guó)風(fēng)形象反復(fù)出現(xiàn)在用戶的推薦流中,不僅強(qiáng)勢(shì)吸引了用戶的眼球,還通過獨(dú)特的國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)調(diào)動(dòng)了玩家的情感共鳴。
形象的曝光,推動(dòng)玩家對(duì)游戲期待感的持續(xù)攀升,進(jìn)一步加強(qiáng)了品牌在宣發(fā)初期的影響力。
2、隨后聯(lián)動(dòng)百度開展《山色同旅,浪漫同行》互動(dòng)活動(dòng),定制專屬游戲角色專屬「導(dǎo)航語音」與「主題皮膚」,聯(lián)動(dòng)更多平臺(tái)玩法,將“版本更新”的信息拓展到更多平臺(tái),引發(fā)用戶關(guān)注。
第二波上線:攻略筆記+官方激勵(lì)
1、新版本上線的同時(shí),官方也同步發(fā)布了「欲攬旖旎色」許愿活動(dòng)信息;用戶自發(fā)產(chǎn)生大量與游戲相關(guān)的攻略筆記,涵蓋了“氪金”建議、“返利活動(dòng)解析”、“卡池機(jī)制講解”等詳細(xì)內(nèi)容。
這些攻略不僅為更多用戶提供了可玩性參考,還為即將進(jìn)入游戲的玩家提前蓄水,讓他們做好下載體驗(yàn)和投入的準(zhǔn)備,成功地將用戶興趣轉(zhuǎn)化為實(shí)際的游戲參與和消費(fèi)行為。
2、聯(lián)動(dòng)小紅書游戲頻道官方IP,推出了創(chuàng)作激勵(lì)計(jì)劃#我和戀與深空有一場(chǎng)旅行,以游戲鉆石、現(xiàn)金鼓勵(lì)玩家創(chuàng)作內(nèi)容,如剪輯二創(chuàng)、拍照P圖、旅行記錄、穿搭造型等,迅速催生出圈筆記,形成內(nèi)容閉環(huán)。
第三波發(fā)酵:線下曝光+打卡筆記
在國(guó)慶假期的黃金時(shí)段,品牌借助游戲角色“沈星回”生日的特殊契機(jī),在全國(guó)多地核心商圈推出了《戀與深空》專屬的“痛樓”,引導(dǎo)用戶線下打卡。
這一策略不僅是簡(jiǎn)單的線下宣傳活動(dòng),更是通過深度場(chǎng)景化體驗(yàn),進(jìn)一步深化了游戲IP的真實(shí)感。將虛擬角色的生日?qǐng)鼍鞍岬浆F(xiàn)實(shí)中,讓玩家仿佛與游戲角色在現(xiàn)實(shí)世界中產(chǎn)生了交集,增強(qiáng)了游戲的沉浸感和情感聯(lián)結(jié)。
隨后,小紅書等平臺(tái)上的大量用戶筆記再次將活動(dòng)擴(kuò)散,形成了從線下到線上的強(qiáng)力傳播閉環(huán)。這種線上線下聯(lián)動(dòng)的策略不僅提升了游戲的知名度,還成功觸及了更多潛在的受眾,使品牌在假期期間實(shí)現(xiàn)了更廣泛的市場(chǎng)覆蓋和口碑傳播。
通過《戀與深空》在小紅書上的成功案例,不僅看到了乙女向手游在營(yíng)銷上的獨(dú)特玩法,也為我們提供了小紅書內(nèi)容建設(shè)的寶貴啟發(fā):
1、以生活為導(dǎo)向,細(xì)分用戶標(biāo)簽
通過構(gòu)建生活化的內(nèi)容場(chǎng)景,品牌能夠更好地融入用戶日常,吸引潛在玩家的關(guān)注。同時(shí)細(xì)分的用戶需求,如心得、周邊推薦、攻略等,以品類需求為核心構(gòu)建標(biāo)簽,幫助用戶精準(zhǔn)獲取興趣內(nèi)容,將其融入用戶生活中常見的分享話題,進(jìn)一步拉近品牌與用戶的距離。
2、長(zhǎng)期口碑維護(hù),增強(qiáng)社區(qū)粘性
相較于短期拉新,長(zhǎng)期的口碑維護(hù)更具價(jià)值。品牌可以充分運(yùn)用小紅書的筆記和群聊功能,為玩家提供交流平臺(tái),增加用戶黏性。同時(shí),通過話題討論和創(chuàng)意活動(dòng),持續(xù)提升社區(qū)活躍度,吸引更多用戶參與。
3、UGC驅(qū)動(dòng),共創(chuàng)內(nèi)容生態(tài)
有意識(shí)地激勵(lì)用戶創(chuàng)作UGC內(nèi)容,如游戲二創(chuàng)、攻略分享等,形成良性內(nèi)容循環(huán)。用戶的自發(fā)分享不僅可以擴(kuò)大品牌的曝光,還能增強(qiáng)互動(dòng),推動(dòng)內(nèi)容與社區(qū)共創(chuàng)氛圍的構(gòu)建,提升品牌的口碑和影響力。
作者 | 眾爍媒介策略團(tuán)隊(duì)
* 封面圖源自網(wǎng)絡(luò)
— 我們是誰 —
成立于2015年,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的品牌營(yíng)銷服務(wù)公司;核心團(tuán)隊(duì)成員來自國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的營(yíng)銷與互聯(lián)網(wǎng)公司,平均具備10年以上品牌營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn);
基于縝密的數(shù)據(jù)分析和深度的人群洞察,圍繞品牌的多維建設(shè),為品牌提供「爆品打造」「創(chuàng)意服務(wù)」「整合營(yíng)銷」「內(nèi)容種草」「精準(zhǔn)投流」等全鏈路解決方案;
策略引領(lǐng)+實(shí)效創(chuàng)意+高效執(zhí)行=生意增長(zhǎng),陪伴中國(guó)品牌,實(shí)現(xiàn)持續(xù)的用戶深耕和生意增長(zhǎng),為品牌發(fā)光不懈努力。
如果您在品牌打造、營(yíng)銷玩法上有相關(guān)業(yè)務(wù)需求,歡迎聯(lián)系我們,共同探討,共赴增長(zhǎng)。
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