3個關鍵詞,窺探2024游戲營銷趨勢
在《2024中國游戲營銷趨勢報告》中指出:中國游戲用戶突破7億,同比僅增長1.6%,這也意味著用戶增長紅利期結束。
2024伊始,游戲品牌不再擇勢而為,而是以更積極的態度主動出擊,以免錯過機會。
鯨夢專注于碎片化時代的整合營銷,擅長以極具創意的多維形式,在眾多傳播節點實現與目標用戶的內容互動。透過以往服務案例,捕捉了游戲市場的3個營銷洞察,希望能為游戲行業帶來新的營銷靈感。
「一」 押注明星營銷,從「批發式官宣」到「內容共創」
基于游戲市場的年輕化趨勢,以前大多數品牌會選擇流量明星,無形中拉高了用戶闕值、也會造成審美疲勞。
意識到這一點的品牌,逐漸轉化為與強實力明星進行內容共創。
01-英雄聯盟 X 陳奕迅
營銷要學會借力打力,才能起到以小博大的效果。
英雄聯盟衍生劇集《雙城之戰》上線后,其主題曲《孤勇者》更是引發全民傳唱風潮,這便是一個很好的營銷“借力點”。后續的營銷戰役以陳奕迅《孤勇者》為核心策劃了一場liveshow視聽盛宴,為品牌制造了強烈的情感記憶符號,打響了英雄聯盟的周年慶典。
實力唱將陳奕迅清唱開場,以直接且真實的聲音力量,唱出每位“孤勇者”的真摯情懷;再通過投影房間的雙城之戰、LED環形舞臺等英雄聯盟生態展現,搭配伴奏音樂緩緩遞進,持續性拉動用戶情緒和回憶。直接借勢熱門爆款音樂,賦予品牌破圈力。
02-王者榮耀 X 鄧紫棋 《無雙的王者》
聯手“巨肺小天后”鄧紫棋獻唱年度電競主題曲《無雙的王者》,以高音展激昂,渲染王者榮耀世冠決戰之時的史詩感。
一方面,以充滿指引精神的賽事戰歌,鼓勵賽場上每一位選手迎難而上、再創佳績;另一方面,借“以歌會友”,搭建一座溝通的橋梁,傳遞王者賽事、選手及粉絲之間的榮耀精神。
以定制賽事主題曲拉滿儀式感和氛圍感、傳遞電競賽事的精神內涵,進一步夯實王者榮耀電競的文化標簽。
03-命運方舟 X 毛不易
邀請“少年李宗盛”毛不易、內地知名作詞人唐恬,為命運方舟定制主題曲《舟》。
以游戲里的主要交通工具“船”為創作元素,串聯起游戲角色與現實經歷,娓娓道來這一場屬于蕓蕓眾生的命運冒險。
通過情感敘事,借用毛不易充滿故事感的歌聲,將「命運如船」的命題內涵具象浮現于受眾眼前,直接觸動所有同乘命運這艘船的“冒險家們”。
04-穿越火線手游 X 張韶涵
攜手“安琪拉”張韶涵,給穿越火線玩家獻上勇氣之歌《獸》,以極具穿透力、沖勁十足的歌聲,喚醒潛藏在用戶內心的野獸,向危機四伏的山海迸發。
除了聲線及形象,張韶涵的成長經歷及其精神內核,也與穿越火線手游高度契合。歷經種種波折和坎坷后,她用一雙隱形的翅膀破繭而出、重回舞臺巔峰。這份勇氣和豁達,也是《獸》最好的真實故事范本。
05-王者榮耀科幻皮膚 X 孫燕姿
“華語天后”孫燕姿,演唱王者榮耀琥珀紀元主題曲《最后之后》,以柔和清冷又有爆發力的獨特聲線,細膩演繹琥珀紀元宇宙的宏大敘事。
這首史詩級歌曲,可以說是她本人成長經歷的映射。22歲出道,卻在巔峰時期三次退圈,孫燕姿追逐自由和真實的勇氣,與琥珀紀元宇宙中人類挑戰不確定性、勇于探索未知的精神,是同頻共振的。
中國科幻第一人劉慈欣、華語天壇最后一位天后孫燕姿,這波強強聯合可以說是破次元壁了,直接將王者榮耀琥珀紀元宇宙的未來感和科技感,拔向另一個高度。
游戲營銷方面的游戲+音樂路徑,鯨夢也在嘗試探索更多的可能性。
通過與明星共創帶有強烈精神符號及情緒張力的音樂,呈現年輕人內心的反叛自由精神,讓品牌做年輕人的“情感搭子”,獲取除游戲之外的情感價值。
在具體表達上,更注重歌手與品牌的匹配度。通過實力歌手的獨特聲音和情感爆發,更好提升品牌的識別度、破局同質化競爭。
「二」 升級溝通策略,從「關注流量」到「對話價值觀」
“跑馬圈地”野蠻增長階段已成為過去,現在的游戲營銷趨勢,更多是探尋品牌背后與用戶的價值共振。
通過與個人用戶的有效聯結,讓品牌融入生活場景,成為年輕人的“嘴替”。
01-王者榮耀五周年 X 易烊千璽
王者榮耀攜手易烊千璽講述關于「夢想」的故事。以王者榮耀游戲為串聯主線、玩家真實追夢故事為藍本,從游戲鏈接現實,觸動更廣泛用戶的集體共鳴。
在這個視角中,王者榮耀不止是一款國民手游、一種社交方式,更是一個屬于自己的夢想宇宙。人們從夢想宇宙里獲得了逐夢的勇氣,而這個夢想宇宙也逐漸演變為用戶記錄成長歷程的載體。
以用戶故事講述品牌故事,也讓「王者榮耀」這個大廠牌更有人情味,完成品牌與用戶的柔性情感連接。
02-和平精英四周年玩家紀錄片《我的圈子,我會出手》
在這支騰訊游戲-和平精英周年慶玩家紀錄片中,則是選取了了4個樸實又真摯的買家故事。
以「出手」為品牌溝通抓手,連接更廣泛的人群。不論是主播圈、運動圈、嘻哈圈還是音樂圈,他們都有一顆敢于冒險與絕不負青春的心,積極應對生活中的挑戰,體現品牌的破圈影響力。
同時,也讓品牌傳播有了一次表達層面的情感落點。游戲帶給人們的不只是腎上腺素的快感,更是一次次“人生模擬”體驗,在一次又一次game over中磨練心態。從游戲中的「出手」連接到生活里無數次「出手」時刻,讓游戲里「我的圈子,我會出手」的自信態度更好地融入生活。
在游戲里出手,是為了贏,在生活里出手,是為了更好把握當下。
03-和平精英手游
每一次手游版本的更新迭代,都需要與玩家建立新的溝通入口。在這個命題上,圍繞游戲世界觀講故事的方式,從游戲中挖掘品牌與用戶的「價值共通點」。
比如,在和平精英《龍躍長城》版本中,從文化母體里找到品牌的文化原力「龍的傳人」,直接喚起用戶心智、降低品牌認知成本。表達上,則是通過虛擬數字技術還原長城,讓玩家登上數字長城重演保家衛國的歷史一幕。
以沉浸式真實場景,讓品牌價值觀有了具象表達。過去,長城守護了和平。如今,讓和平來守護長城,而每個“龍的傳人”都會是新歷史見證者。
而在和平精英《天空賽場》中,奧運冠軍鄒市明“本色出演”,以天空賽場戰術官身份融入游戲,在平行宇宙上演一場熱血對決。通過武俠港片、熱血美漫、老電視漫畫書紅白機等童年梗,從感官視覺到心理體驗,層層點燃用戶心中的熱血。撬動年輕人的情緒價值,將這種“熱血”“生命力”與品牌形成強關聯性,為用戶增添新的情感購買動機。
選擇一個品牌,其實就是選擇一種價值觀或人生態度,游戲行業也是如此。每個游戲品牌發展到一定規模,便會進入價值觀塑造階段。以“價值共識”對話用戶、提升用戶忠誠度,才能讓品牌之路越來越寬廣。
將每個玩家在游戲中的獨特情感經歷,轉化為牽動人心的具像化呈現,鯨夢幫助品牌化身用戶“嘴替”,從而達到雙向奔赴。
以融入用戶敘事的方式傳遞品牌信息,其實也是以一種積極的對話姿態,讓品牌在潛移默化中融入用戶生活,強化彼此的聯系,讓品牌更具長久生命力。
「三」 錨定社交場景,從「單一圈層」到「多元化群體」
在過去,游戲玩家群體主要集中在青少年和男性群體,但隨著全球移動設備普及,游戲已經成為一種全民化娛樂方式。
在游戲營銷對話上,也要慢慢從單一的年輕人群體,逐步轉向更多元的消費群體。
01-和平精英 X 王寶強 賀歲片《超吉一家》
如何連接到更廣泛人群?在和平精英×王寶強賀歲片《超吉一家》中,我們以和平精英游戲“接力”為契機,將“年夜飯”場景和“吃雞游戲”進行巧妙融合。
盡管在吃雞游戲接力過程中狀況百出,但每次都能逢兇化吉,從另一個角度詮釋“一家人在一起,就沒有過不去的難關”的普世價值觀,進而升華主題「可以年在一起,就是最好的吉利」。
一方面,以一種輕松趣味的溝通方式,凸顯吃雞游戲的“易上手”、“好玩”,幫助新用戶進行心理“破冰”。不管什么身份,每個人都能在游戲操作上找到對應的位置、發揮所長。
另一方面,以節日場景,給用戶制造一個新的消費場景想象。游戲不是年輕人專屬,全家人一起玩“吃雞”游戲,也能擦出不一樣的火花。讓“春節來一局和平精英”成為新年俗,讓春節團聚變得不一樣。
02-和平精英X倪大紅 賀歲片《我在P城很想你》
在和平精英X倪大紅《我在P城很想你》故事中,則是將目光瞄準了玩家的家人,以老戲骨倪大紅的“爺爺”視角,講述了一個荒誕又感人的和平精英版春運故事。
營銷上,先是找到一個微妙又普世的情感溝通點:「春節愈近,想家的情緒愈濃」。
沒有說教、沒有煽情,而是結合「我在XX很想你」網絡熱梗,以一種搞笑無厘頭表達吸引年輕人關注和興趣。
“爺爺”一夜成名的故事,其實也是在映射年輕人玩游戲的狀態。被越多聲音掩蓋,越容易忽略身邊的人,以此鼓勵大家袒露心聲、釋放壓抑心中的想念。
03-最強蝸牛X《唐人街探案3》
在最強蝸牛X《唐探3》聯合營銷項目中,強結合《唐人街探案3》IP與其參演藝人,借電影敘事感,加強用戶強記憶點。
以故事內容和電影角色為基礎進行二次創意創作,利用系列視頻和電影的拍攝質感,結合劉昊然和王寶強的角色進行利益點輸出。以巧妙趣味性的故事感,加強用戶“牛年就玩最強蝸牛”的記憶點。
營銷上,結合劉昊然、王寶強兩位藝人不同屬性,配合年末《唐探3》的宣發熱度,觸達多圈層跨年齡群體,提升了最強蝸牛的營銷話題度與引流效果。
從對話一個特定群體,到對話廣泛的多維群體,這是品牌成功破圈的第一步。從這三個案例看,構筑一條清晰化的互動通路是必要的。
一方面,深入挖掘節日場景,開發以游戲為核心的多樣化消費場景,進一步推進游戲全民化。
另一方面,通過核心消費群觸達更廣泛的消費群體,以更有深度的品牌敘事引發集體共鳴,營造更和諧友好的游戲環境。
【結語】
游戲營銷進入深耕細作時代,其實就是搶占在年輕人社交中的話語權。
不管是音樂、價值觀,還是場景角度,均需圍繞年輕人的興趣及生活展開,刷新品牌形象、提升品牌認知度和忠誠度。
當然,除了深耕王者榮耀、和平精英、英雄聯盟、穿越火線等傳統大項,鯨夢也在接觸新興游戲品牌。比如金鏟鏟手游、無畏契約、cf等,不斷擴大和精細化營銷范本。
存量市場之下,游戲品牌之間的競爭強度也是不斷加大。除了產品層的技術壁壘,游戲方、代理方也應該盡快打造出一套屬于自己的營銷打法,提高識別性,才能在激烈的游戲市場站穩腳跟。
轉載請在文章開頭和結尾顯眼處標注:作者、出處和鏈接。不按規范轉載侵權必究。
未經授權嚴禁轉載,授權事宜請聯系作者本人,侵權必究。
本文禁止轉載,侵權必究。
授權事宜請至數英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權,侵權必究。
評論
評論
推薦評論
暫無評論哦,快來評論一下吧!
全部評論(0條)