一直很崇拜FI (fantasy interactive)的互動作品,有幸能看到DA(digitalabstracts.com)對FI ACD Anton的采訪文章,并翻譯出來共享給大家,本人英語水平實在有限,有錯的地方請指正(萬分感激)。
本文翻譯自http://digitalabstracts.com/interviews/56.htm,推薦看原文。
Interview with Anton Repponen
你好Anton,歡迎來到DA,請簡短的坐下自己的經歷,你是怎樣成為一個設計師以及目前的狀況。
你好,DA
我出生并成長于圣彼得堡(俄羅斯)就學于塔林(愛沙尼亞),離開學校后我學的是建筑,但是那時我已經作為自由設計師為一些地方機構在做平面設計師的工作了,我沒有特別的集中在某一個東西上面,尤其是當時,我正在研究不同類型的設計,大概這些促成了我現在想要集中做的事情。有一次,我放棄一切,來到瑞典的斯德哥爾摩。3年多前,我在那里加入了FI 團隊。我目前在FI紐約是ACD/Sr.Deisnger
你未來計劃是什么?
看未來。
環游世界,訪問所有的國家,讀所有的主要的經典著作。在我的工作來說,在我的工作范圍里面很明顯的融進了我正在做的和我所接觸到的一些未知的領域,比如視頻和音樂。當然我也有一個私人目標,我不想在這里透露,抱歉
在F-I,什么是你的最愛和不喜歡的。
最好的部分當然是我身邊有那么多才華橫溢的人。我喜歡大家一起花足夠長的時間集中在那些至關重要的項目里面。我也非常感激有能力為那些非常值得尊重以及知名的客戶,比如國際地理(National Geographic),EA,Nintendo, Porsche 等等。我不喜歡的是,當我花很大的精力投身于各種項目時由于各種原因被客戶取消,同時包括一些正在Pitch的項目。
你從紐約到斯德哥爾摩。你喜歡在哪里工作和生活,為什么?
其實,我在斯德哥爾摩住了兩年就加入了Fi 團隊,經過來回兩個辦公室之間的旅行,我決定留在紐約。有一個職位的機會我就去了。我認為我喜歡紐約的主要原因之一是因為它是一個聚集了那么多來自世界各地不同的民族和人才的城市,我在這里感覺不到自己是一個外國人。在我住的地方,我還沒有遇到一個誰從小就是在紐約成長的人。
Fi 做了大量的界面設計,你永遠不會覺得做這些事情乏味嗎?
不,我不這么認為,我將之稱為交互設計。就像烹飪,在這里您可以有相同的成分,但仍然能做出完全不同的菜肴。當我們要開始架設或設計一些東西的時候,來自完全不同背景的客戶需要用不同的方法來解決他們的問題。即使最終是一個互動項目,例如,在不同的解決方案和我們使用的工具集都用不同的方式和途徑。Jingling the ingredients. (PS:這句實在摸不著頭腦是什么意思。)另一個方面,人們在一個項目里面分工不同,不管是設計師或者只是純粹的互動或信息構架又或者用戶體驗上;例如,我就只能做形象和icon的設置。
自由職業者,或者全職,你選擇了全職的工作,你對這兩個方面怎么看?
我喜歡全職的工作,我喜歡團隊工作,并與他人互動。如果的你的大腦僵住了,你就可以盡管去尋求辦公室里面的任何人的幫助,無論他是設計師,交互設計師,還是開發人員。他們每個人都可以給你啟發,告訴你現在技術上他們可以做一些東西,或者看看你的東西,然后給你一些反饋意見,幫助你把事情做的更好更簡單。我喜歡能我完全信賴我周圍的專業人員,很簡單,因為他們很明確我們在做什么。
什么是你為F-i做的最喜歡的項目?為什么?
為Wacom工作真的很有趣,無論怎么樣我很自豪能夠成為Kontain設計團隊的一員,Nintendo和EA的項目是我的項目表里面發揮的最好的。但最最喜歡的還是在今年,和大概將要到來的明年的項目。其中一個是為龐大的眾所周知的視頻門戶網站,我們正在研究是人們在在線視頻里面如何交互,還有我們當前正在為一個客戶工作,完全不同思考,而不僅僅是我們自己的。
什么是你工作過的最糟糕的客戶。為什么?
最糟糕是那些沒有作出決定,不斷改變主意,不制定明確的目標的客戶。但說實話,我覺得有沒有不良的客戶,這完全取決你自己,如果你有足夠的彈性,以適應他們的需求,推進并能夠解決他們的問題。這聽起來雖然陳詞濫調,但是真的是這樣。
你能告訴我們你在F-i是如何從項目開始到最后管理項目的創意主導的工作的嗎?描述過程。
我們在工作隊的項目,通常由一個監制,一個設計師,一對互動開發師,一個UI構架師以及開發應用程序開發人員。一開始我們有一個規劃和估算階段。 然后我們進入概念化框架和創意。在這一階段,我們更多集中在UI上,根據項目制作互動原型,然后設計師將開始“look and feel”和設計方向的工作。我們有一個與我們的客戶都非常透明的關系, 并通過更新每日晨報,在那里我們的團隊和客戶將進行一次簡短的電話溝通,回報關于項目的進度 ,設置目標,并轉制BaseCamp系統,比如我作為一個設計師張貼到一起的描述和解釋每天所有的設計進度。因此,客戶永遠是都知道我們現在是正確的,我們正在努力。
在最后,我們計劃一個或者兩個星期去潤色和調整所有細微的細節,以確保每個像素的位置,這個過程我們稱之為FIQ。
F-I一直在招聘,難道找到一個人并成為你們的朋友這么困難嗎?
我不認為這很難,如果您在技能方面是合適的人選。我們在這里做的并不是什么火箭科學。我們有一定的招聘程序,使我們能夠確定這個人是適合處理我們的工作的。總的來說,我們的主要目標是,我們要確保任何新的團隊成員將在項目工作中得到樂趣。如果他/她投入地工作,那么它的奉獻精神和熱情將被肯定。
老實說,我們收到相當多的申請函(從設計的角度來看)那些都是制造出非常驚人的作品的人。無論是插圖或動畫或其他數字媒體,但是當我們與他們取得聯系,并認為這正是申請人想要的工作,我們才知道他/她將無法每個工作日在這里上班,只是因為在這里我們有不同范圍的項目。
F-i計劃未來會怎么樣?也許辦公室在馬來西亞?或者其他什么地方?
這是一個秘密,但我可以聽到太平洋的海浪聲。
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