整理了50+句游戲經典文案,來感受震撼人心的文字美學
之前對無意中看見的某句話印象很深刻:
Nothing is True.Everything is permitted.
翻譯過來就是:萬物皆虛,萬事皆允。
我專門查了一下出處,原來這么驚艷的話是出自游戲《刺客信條》。
還真的是,文字在各個領域都能發光發熱了。
事實上每個游戲就像是游戲制作者的精美作品,通過畫面、劇情、臺詞投射作者們對世界的期待和想象。喜歡上這些游戲的人,自然也就接受了制作者在游戲中所構筑的世界觀。我們或許無法體驗每一款游戲,卻能從他們的游戲臺詞中去觸摸制作者們的所思所想,感慨文字賦予各個領域獨有的靈光和震撼。
于是我整理了一些富有哲思又發人深省的游戲臺詞,這里弱化了一些游戲機制和玩法上的特點,單從游戲故事概念、臺詞上去深度展示游戲想傳達的理念和觀點,希望能給大家一些靈感和啟發。
/動作冒險類
1、刺客信條
我們耕耘于黑暗,
服務于光明,
我們是刺客。
游戲的背景設定在法國大革命時期的巴黎,經濟的蕭條使人民的生活苦不堪言,饑餓、貧窮、騷亂充斥著城市每一個角落,貴族們卻還在逍遙自在的生活。擁有法蘭西與奧地利血統的亞諾·多里安在失去一切后,加入刺客組織,試圖找出這場革命幕后的真正勢力。
刺客信條系列富含歷史元素的作品,可以說是多人、NPC同屏密度巔峰之作。而更引人注目的是,《刺客信條》以刺客這樣的特殊群體作為主視角,去觀察世界,洞察人心。
隨著劇情的跌宕起伏,我們跟隨主人公可以學到在諸多人生哲理。
面對迷離復雜的世界,如何辨別是非,保持清醒:
在其他人盲目追求真相之時,
你要記住:萬物皆虛。
在其他人被道德或法律所束縛之際,
你要記住:萬事皆允。
在群體之中如何才能獲得人心:
過去的痛苦,能用時間來沖刷。
只要能換回現在的和平和安詳。
只用自己的復仇與痛恨是無法真正的殺死自己的敵人,
讓人們同意自己的想法和觀點,
愿為大家的信仰而戰斗,
才能與之對抗并獲得人心。
那么真相到底是什么呢?《刺客信條》也告訴我們答案:
憑借我們心中的信奉,
我們看到世界真正的樣子,
并且希望有一天所有人都能看到。
還有游戲制作者的深情告白:
當我年少輕狂時,
我曾擁有自由,但我沒有看見它。
我曾擁有時間,但我沒有知曉它。
我曾擁有愛情,但我沒有感受它。
數十年的時間考驗后,我終于理解了三者的真諦。
我已風燭殘年,這種理解已經逐漸變成一種滿足。
愛,自由和時間,曾一度被我揮霍,而今成為了我前進的動力。
而我將最特別的愛,獻給最親愛的你和我們的孩子們,
以及刺客聯盟的兄弟姐妹們,
并獻給賦予我們生命的那壯美奇妙,讓人產生無限遐想的世界。
此愛永恒,Mia Sofia(意)
所以《刺客的信條》究竟是什么?
我們的信條給予我們的不是自由,而是智慧。
2、原神
不是吧,原來你也玩原神。
故事發生在一個被稱作“提瓦特大陸”的幻想世界,被神選中的人將會被授予“神之眼”,導引元素之力的人被稱為“原神”。《原神》是一款非常優秀的開放世界冒險游戲,具有廣闊的世界、豐富的元素之力、角色養成、優美的畫面和音樂等特點,適合各種類型的玩家。它不僅能讓玩家感受到游戲的樂趣,還能讓玩家在探索世界的過程中,了解和感受到提瓦特大陸的美麗和文化。
大概《原神》從頭至尾可以說是旅行者的冒險故事,對于旅途,《原神》有自己的理解。
當你重新踏上旅途之后,一定要記得旅途本身的意義。
終點并不意味著一切,在抵達終點之前,
用你的眼睛多多觀察這個世界吧。
《原神》的游戲角色極其豐富,他們的故事和臺詞也將每個角色的非凡個性展現得淋漓盡致。
人間歸離復歸離,
借一浮生逃浮生。
想要留住雪花,但在手心里它只會融化得更快。
與其說是游戲制作者們構筑了提瓦特大陸,不如說提瓦特大陸是現實世界的折射,因為關于命運,關于犧牲,關于責任...都能在《原神》中看到解讀。
在黎明到來之前,需要有人稍微照亮黑暗。
順應潮流正是無法更改,
無法違逆,只能接受,
命運才能被稱之為命運。
一切力量皆有其代價,
一千種權力伴隨著一千種責任。
3、崩壞:星穹鐵道
你將與繼承開拓意志的同伴一起,乘坐星穹列車穿越銀河,探索新的文明,結識新的伙伴,在無數光怪陸離的世界里展開新的冒險。
那么,準備好啟程了嗎?
愿此行,終抵群星。
好好好,又是一個啟程的故事——我發現冒險游戲真的很喜歡用旅程的概念。
諾,關于旅程,《崩壞》有自己的解讀:
寰宇之間,有著無窮的可能性。
將可能性抽絲剝繭,
探索真實的過程,
就是我們正在進行的旅途。
和原神創造大陸不同的是,崩壞選擇將冒險地點選在了銀河。
這片銀河中有名為“星神”的存在,他們造就現實,抹消星辰,在無數“世界”中留下他們的痕跡。你——一名特殊的旅客,將與繼承“開拓”意志的同伴一起,乘坐星穹列車穿越銀河,沿著某位“星神”曾經所行之途前進。你將由此探索新的文明,結識新的伙伴,在無數光怪陸離的“世界”與“世界”之間展開新的冒險。所有你想知道的,都將在群星中找到答案。
所以《崩壞》的臺詞文案,很喜歡拿銀河說事兒,更加神秘孤寂,又充滿力量。
當流星劃過天際,人人紛紛許下愿望,
只因她的光芒,如此耀眼,但那顆星星也曾迷失方向,
在夜色中踽踽獨行,可她依舊在飛,
努力飛過這片冰冷孤寂的長夜,這是屬于她的故事。
是一顆流星拂曉的旅途。
這片銀河容得下任何可能性,
人的命運不應只有上天給予的那一條道路。
黑暗在遠方列隊。用近乎殘忍的方式解剖著時間。
詢問愛情的花瓣附下嘴唇
如同無限時空中、滴答的鐘聲。
我們別無選擇,
只能滑入宇宙那不詳的顫抖,
如同滑下一道黃昏的斜坡。
就這樣,群星依舊在頭頂賞樂,沿途將是它們優雅的倦容。
只有成為民眾信賴的盾牌,
才能安心接受這筑城墻的稱謂帶來的榮譽。
4、光遇
光是遇見就已經很美好了。
故事始于一片朦朧的晨光中。在晨島迎來初生的光之后裔,宛如懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒險的旅程。
漫步在春意盎然的云野,穿越潮濕繁茂的雨林,在絢麗霞谷開啟冰上競速,于陰冷的暮土對抗冥龍,在禁閣探尋王國失落的真相……旅人們一步步肩負起將光明帶回天空王國的使命,來到最后一扇石門前,準備迎接下一個挑戰。
抵達盡頭之后,旅人們又該走向何方?在《光遇》世界中,旅途的終點,也是下一次旅程的起點。旅人將化作一抹流星,再次開啟真正的旅程。而萬般故事,才剛剛開始。
這里要提到一下《光遇》的特殊系統,在游戲中需要玩家進行社交。這里社交機制也不再是單純滿足聊天、組隊等需求的功能系統,而承載了游戲的部分核心情感體驗。在天空王國中,化身“光之后裔”的玩家們將與來自不同地方、肩負著同一使命的人們相遇、相識、相知、相助。“交談”會是《光遇》中好友互動關系的最后一層,也是最難達成的一層。因此,在雙方未能對話前,每一次呼喚,每一段回憶,都是充滿“試探”與“主動”的微妙互動。在打破了陌生人之間的疆界之后,玩家可以與朋友們一起探索世界,完成協作任務。
因此關于旅途、關于友情、關于愛、關于自由,《光遇》信手拈來且富有哲思。
我們不叫孤狼,
我們是一往無前的獨行者,
說浪漫點,
我們完全自由。
這不只是建模,
這是另一個世界的我。
因光而遇,因遇而散,旅人即路人。
光是遇見就已經很美好了。
請你務必一而再再而三三而不竭千次萬次毫不猶豫的救自己于這世間水火。
如果你要馴服一個人,
就要冒著掉眼淚的風險。
5、戰雙帕彌什
《戰雙帕彌什》是庫洛游戲研發的末世科幻題材的3D動作手游 。
游戲中玩家將化身為指揮官,帶領人類最后的希望——仿生人形“構造體”,共同對抗被“帕彌什”病毒感染的機械大軍。
也許是因為游戲題材和戰爭有關的緣故,《戰雙帕彌什》的臺詞總是浸透著悲傷,又像在絕境中開出的花,充滿希望。
不要剝奪別人悲傷的權利,
也不要過度勸阻別人的淚水,
因為疏導總比堵塞更有用。
請不要為生命的短暫而悲傷。
當陽光擁抱過花朵,光便攜帶了花香。
晚風略過人群,風就能學會低吟。
影子在眷戀中消磨過歲月,
它也能銘記光的身形。
沒有從天而降的神明,
只有挺身而出的凡人。
所有人都會懼怕懲罰和死亡,
但是沒有人就此停下,就此收手。
牛頓說人類是站在海邊撿貝殼的孩子,
但也許人類更像站在黑暗中,
恐懼遠方的未知事物,
可我們的好奇心一次又一次驅使我們將火把舉得更高,照得更遠。
/女性向
6、戀與制作人
身為瀕臨破產的影視公司制作人與四位男主進行交往,在自己的影視公司起死回生的路上,她逐步認識了四位男主,拍攝最后一期發現奇跡節目時遇到了許墨,在路邊差點發生意外被李澤言救下,在超市買薯片遇到了周棋洛,偶然間遇到高中學長白起,經歷了一系列故事。
經典的國乙故事,在女主和四位男主之間跌宕起伏的劇情中,我們看到了愛恨交織。在妙語連珠的臺詞和語錄之間,我們看到了愛原本的樣子。
《戀與制作人》的諸多老玩家嘴里說的最多的話就是,你們覺得他們只是沒有感情的紙片人罷了,但對于我們來說,他們教會我們什么是愛。
我喜歡和變化的東西保持距離,
這樣才會知道什么是不會被時間拋棄的準則。
比如愛一個人就充滿變數,
我于是后退一步,靜靜地注視著,
直到看見真誠。
熱愛所帶來的力量,
不是那種用熱愛換取回報的野心,
而是享受熱情表現自我的過程。
世界的真相以親歷失望和痛楚為條件向人們敞開,
如果感受到痛苦,也一定不要放棄你的堅持。
你和信仰我都會誓死守護。
每一顆子彈,都只為正義鳴響。
7、光與夜之戀
出門在外,身份都是自己給的。在乙游的世界,這一次,是設計師。
游戲講述了玩家們會以設計師的身份,進入到一個陌生的城市,在這個城市中,會有五個不同身份的男性追求玩家。玩家們需要面對一個個抉擇,每一個抉擇都會對未來的命運,有極大的改變。
腦海中一直回蕩的就是蕭逸的那句:
賽車的終點是賽道的盡頭,
而我的終點是你的身邊。
當習慣失去之后,
獲得就會變得驚喜。
愛并非只有占有和留下,
我想給你的其實是一種自由。
笨蛋,哭什么。
他人的眼光確實無法避免,
但也不用太在意,畢竟生活是自己的,
活出想要的樣子就夠了。
我的胸中積滿了沙石,
因此我所想著的。
只是狂野、高山和飛鳥。
8、閃耀暖暖
“文明的湮滅像煙花那樣絢爛。從誕生起,就在走向毀滅。用設計與搭配書寫的獨特歷史都已成為空白。消失在浩瀚星河中的文明,其名為——奇跡大陸。”
《閃耀暖暖》作為暖暖系列首款次世代3D手游,打造出具有千種3D材質和極致高清細節的換裝系統,配合恢弘壯闊的大世界和故事背景,玩家可以跟設計師一起體驗豐富的玩法,打造屬于玩家的服裝風格。
從我看到這句話開始,我覺得就已經不能簡單的用女性向這個標簽去理解暖暖了。
只要你愿意,這一生都是你的少女時代。
她正變得越來越多元,也在用語言和文字給予女孩們力量。
那些未盡的歌謠,未知的旅程,未抵達的終點,
因為結局尚沒有到來,所以永遠來得及重新出發。
優雅不僅是溫柔的矜持,
也有堅強的力量。
不必畏懼黑夜,
你已見過至暗處的月光,
靈魂不再熄滅;
不必害怕醒來,
你已擁有豐盈的心靈,
去創造你的世界。
銀鏈錯落環繞,
每一步都折射出不同的鋒芒。
正如每一次抉擇都會帶來新的力量。
/卡牌類
9、陰陽師
《陰陽師》的故事劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。
什么是陰陽師呢?
故事發生在人鬼共生的年代,原本屬于陰界的魑魅魍魎,潛藏在人類的恐慌中伺機而動,陽界的秩序岌岌可危。幸而世間有著一群懂得觀星測位、畫符念咒,還可以跨越陰陽兩界,甚至支配靈體的異能者,他們正各盡所能,為了維護陰陽兩界的平衡賭上性命戰斗并被世人尊稱為“陰陽師”。
神秘瑰麗的背景和故事情節,都給這個游戲增添了奇幻色彩。
如果未來是枷鎖,我會切斷它。
如果未來是死亡,我會接受它。
如果未來是自由,我會擁抱它。
從此誕生三個我,
愛慕著她的我,
憎恨著她的我,
夢想著活下去的弱小的我,
所有的我都屬于我,
愛慕、憎恨、夢想組成了完整的我。
他不惜撕裂這島,也不允許鬼船徹底擺脫鈴鹿山的束縛。
鬼船的后半仍被山體與樓閣包圍,
像是拖行島嶼一般,以無比沉重的姿態起航
——
自是沉重的,這鬼船所背負的,
是他最珍貴的領土與子民。
星轉斗移,時過境遷,
萬事萬物都在不斷更迭輪替,
你的心意卻能夠如一,謝啦。
沒有誰的生命是為了別的生命而存在的,
那只是對生命的褻瀆,
你萬不可成為那樣的蠢材。
/角色扮演類
10、仙劍奇俠傳
說起仙劍,第一反應是各代作品描寫的感人愛情故事。作為一個擁有近30年積淀的IP,仙劍早已構建起了一個龐大的世界觀。游戲制作者為我們創造了一個快意恩仇的江湖,和蕩氣回腸的感人故事,從文字中我們也能看出,那些埋在游戲臺詞里的堅持與灑脫。
既不回頭,何必不忘。
既然無言,何必誓言。
今日種種,似水無痕。
明夕何夕,君已陌路。
活著的時候要盡歡,死的時候才沒有遺憾。
要是因為害怕以后的事,一直避開當下的事。
那活著也不會開心的,還有什么意思。
一個人生來就有超凡的本領,
做什么事情都輕而易舉的話,
當然不算是英雄了。
惟有一個會受傷會害怕的人,
拼盡全力去做一件事,
這樣才稱得上是英雄。
想贏,不一定要有實力和本錢,
最重要的是要有信心和膽識。
放棄就一定是輸,嘗試還有一半機會。
長生之法,人人艷羨。
卻又有幾人真正明白自己想要什么。
盤到這里我突然想起前段時間看到乙女玩家們在網上的爭論,當有人對乙女游戲本身產生質疑時,有人說,“人是虛擬的,愛不是。”
我時常會想,我們對于游戲的熱忱究竟來源于哪里,或許這就是答案。
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