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整理了50+句游戲經(jīng)典文案,來(lái)感受震撼人心的文字美學(xué)

原創(chuàng) 29 收藏113 評(píng)論12
舉報(bào) 2024-01-05

之前對(duì)無(wú)意中看見(jiàn)的某句話印象很深刻:

Nothing is True.Everything is permitted.

翻譯過(guò)來(lái)就是:萬(wàn)物皆虛,萬(wàn)事皆允。

我專(zhuān)門(mén)查了一下出處,原來(lái)這么驚艷的話是出自游戲《刺客信條》。

還真的是,文字在各個(gè)領(lǐng)域都能發(fā)光發(fā)熱了。

事實(shí)上每個(gè)游戲就像是游戲制作者的精美作品,通過(guò)畫(huà)面、劇情、臺(tái)詞投射作者們對(duì)世界的期待和想象。喜歡上這些游戲的人,自然也就接受了制作者在游戲中所構(gòu)筑的世界觀。我們或許無(wú)法體驗(yàn)每一款游戲,卻能從他們的游戲臺(tái)詞中去觸摸制作者們的所思所想,感慨文字賦予各個(gè)領(lǐng)域獨(dú)有的靈光和震撼。

于是我整理了一些富有哲思又發(fā)人深省的游戲臺(tái)詞,這里弱化了一些游戲機(jī)制和玩法上的特點(diǎn),單從游戲故事概念、臺(tái)詞上去深度展示游戲想傳達(dá)的理念和觀點(diǎn),希望能給大家一些靈感和啟發(fā)。


/動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)

1、刺客信條

我們耕耘于黑暗,
服務(wù)于光明,
我們是刺客。

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游戲的背景設(shè)定在法國(guó)大革命時(shí)期的巴黎,經(jīng)濟(jì)的蕭條使人民的生活苦不堪言,饑餓、貧窮、騷亂充斥著城市每一個(gè)角落,貴族們卻還在逍遙自在的生活。擁有法蘭西與奧地利血統(tǒng)的亞諾·多里安在失去一切后,加入刺客組織,試圖找出這場(chǎng)革命幕后的真正勢(shì)力。

刺客信條系列富含歷史元素的作品,可以說(shuō)是多人、NPC同屏密度巔峰之作。而更引人注目的是,《刺客信條》以刺客這樣的特殊群體作為主視角,去觀察世界,洞察人心。

隨著劇情的跌宕起伏,我們跟隨主人公可以學(xué)到在諸多人生哲理。

面對(duì)迷離復(fù)雜的世界,如何辨別是非,保持清醒:

在其他人盲目追求真相之時(shí),
你要記住:萬(wàn)物皆虛。
在其他人被道德或法律所束縛之際,
你要記?。喝f(wàn)事皆允。

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在群體之中如何才能獲得人心:

過(guò)去的痛苦,能用時(shí)間來(lái)沖刷。
只要能換回現(xiàn)在的和平和安詳。
只用自己的復(fù)仇與痛恨是無(wú)法真正的殺死自己的敵人,
讓人們同意自己的想法和觀點(diǎn),
愿為大家的信仰而戰(zhàn)斗,
才能與之對(duì)抗并獲得人心。

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那么真相到底是什么呢?《刺客信條》也告訴我們答案:

憑借我們心中的信奉,
我們看到世界真正的樣子,
并且希望有一天所有人都能看到。

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還有游戲制作者的深情告白:

當(dāng)我年少輕狂時(shí),
我曾擁有自由,但我沒(méi)有看見(jiàn)它。
我曾擁有時(shí)間,但我沒(méi)有知曉它。
我曾擁有愛(ài)情,但我沒(méi)有感受它。
數(shù)十年的時(shí)間考驗(yàn)后,我終于理解了三者的真諦。
我已風(fēng)燭殘年,這種理解已經(jīng)逐漸變成一種滿足。
愛(ài),自由和時(shí)間,曾一度被我揮霍,而今成為了我前進(jìn)的動(dòng)力。
而我將最特別的愛(ài),獻(xiàn)給最親愛(ài)的你和我們的孩子們,
以及刺客聯(lián)盟的兄弟姐妹們,
并獻(xiàn)給賦予我們生命的那壯美奇妙,讓人產(chǎn)生無(wú)限遐想的世界。
此愛(ài)永恒,Mia Sofia(意)

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所以《刺客的信條》究竟是什么?

我們的信條給予我們的不是自由,而是智慧。


2、原神

不是吧,原來(lái)你也玩原神。

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故事發(fā)生在一個(gè)被稱(chēng)作“提瓦特大陸”的幻想世界,被神選中的人將會(huì)被授予“神之眼”,導(dǎo)引元素之力的人被稱(chēng)為“原神”?!对瘛肥且豢罘浅?yōu)秀的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,具有廣闊的世界、豐富的元素之力、角色養(yǎng)成、優(yōu)美的畫(huà)面和音樂(lè)等特點(diǎn),適合各種類(lèi)型的玩家。它不僅能讓玩家感受到游戲的樂(lè)趣,還能讓玩家在探索世界的過(guò)程中,了解和感受到提瓦特大陸的美麗和文化。

大概《原神》從頭至尾可以說(shuō)是旅行者的冒險(xiǎn)故事,對(duì)于旅途,《原神》有自己的理解。

當(dāng)你重新踏上旅途之后,一定要記得旅途本身的意義。
終點(diǎn)并不意味著一切,在抵達(dá)終點(diǎn)之前,
用你的眼睛多多觀察這個(gè)世界吧。

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《原神》的游戲角色極其豐富,他們的故事和臺(tái)詞也將每個(gè)角色的非凡個(gè)性展現(xiàn)得淋漓盡致。

人間歸離復(fù)歸離,
借一浮生逃浮生。

想要留住雪花,但在手心里它只會(huì)融化得更快。

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與其說(shuō)是游戲制作者們構(gòu)筑了提瓦特大陸,不如說(shuō)提瓦特大陸是現(xiàn)實(shí)世界的折射,因?yàn)殛P(guān)于命運(yùn),關(guān)于犧牲,關(guān)于責(zé)任...都能在《原神》中看到解讀。

在黎明到來(lái)之前,需要有人稍微照亮黑暗。

順應(yīng)潮流正是無(wú)法更改,
無(wú)法違逆,只能接受,
命運(yùn)才能被稱(chēng)之為命運(yùn)。

一切力量皆有其代價(jià),
一千種權(quán)力伴隨著一千種責(zé)任。

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3、崩壞:星穹鐵道

你將與繼承開(kāi)拓意志的同伴一起,乘坐星穹列車(chē)穿越銀河,探索新的文明,結(jié)識(shí)新的伙伴,在無(wú)數(shù)光怪陸離的世界里展開(kāi)新的冒險(xiǎn)。

那么,準(zhǔn)備好啟程了嗎?

愿此行,終抵群星。

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好好好,又是一個(gè)啟程的故事——我發(fā)現(xiàn)冒險(xiǎn)游戲真的很喜歡用旅程的概念。

諾,關(guān)于旅程,《崩壞》有自己的解讀:

寰宇之間,有著無(wú)窮的可能性。
將可能性抽絲剝繭,
探索真實(shí)的過(guò)程,
就是我們正在進(jìn)行的旅途。

和原神創(chuàng)造大陸不同的是,崩壞選擇將冒險(xiǎn)地點(diǎn)選在了銀河。

這片銀河中有名為“星神”的存在,他們?cè)炀同F(xiàn)實(shí),抹消星辰,在無(wú)數(shù)“世界”中留下他們的痕跡。你——一名特殊的旅客,將與繼承“開(kāi)拓”意志的同伴一起,乘坐星穹列車(chē)穿越銀河,沿著某位“星神”曾經(jīng)所行之途前進(jìn)。你將由此探索新的文明,結(jié)識(shí)新的伙伴,在無(wú)數(shù)光怪陸離的“世界”與“世界”之間展開(kāi)新的冒險(xiǎn)。所有你想知道的,都將在群星中找到答案。

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所以《崩壞》的臺(tái)詞文案,很喜歡拿銀河說(shuō)事兒,更加神秘孤寂,又充滿力量。

當(dāng)流星劃過(guò)天際,人人紛紛許下愿望,
只因她的光芒,如此耀眼,但那顆星星也曾迷失方向,
在夜色中踽踽獨(dú)行,可她依舊在飛,
努力飛過(guò)這片冰冷孤寂的長(zhǎng)夜,這是屬于她的故事。
是一顆流星拂曉的旅途。

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這片銀河容得下任何可能性,
人的命運(yùn)不應(yīng)只有上天給予的那一條道路。

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黑暗在遠(yuǎn)方列隊(duì)。用近乎殘忍的方式解剖著時(shí)間。
詢問(wèn)愛(ài)情的花瓣附下嘴唇
如同無(wú)限時(shí)空中、滴答的鐘聲。
我們別無(wú)選擇,
只能滑入宇宙那不詳?shù)念澏叮?br/>如同滑下一道黃昏的斜坡。
就這樣,群星依舊在頭頂賞樂(lè),沿途將是它們優(yōu)雅的倦容。

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只有成為民眾信賴(lài)的盾牌,
才能安心接受這筑城墻的稱(chēng)謂帶來(lái)的榮譽(yù)。


4、光遇

光是遇見(jiàn)就已經(jīng)很美好了。

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故事始于一片朦朧的晨光中。在晨島迎來(lái)初生的光之后裔,宛如懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒險(xiǎn)的旅程。

漫步在春意盎然的云野,穿越潮濕繁茂的雨林,在絢麗霞谷開(kāi)啟冰上競(jìng)速,于陰冷的暮土對(duì)抗冥龍,在禁閣探尋王國(guó)失落的真相……旅人們一步步肩負(fù)起將光明帶回天空王國(guó)的使命,來(lái)到最后一扇石門(mén)前,準(zhǔn)備迎接下一個(gè)挑戰(zhàn)。

抵達(dá)盡頭之后,旅人們又該走向何方?在《光遇》世界中,旅途的終點(diǎn),也是下一次旅程的起點(diǎn)。旅人將化作一抹流星,再次開(kāi)啟真正的旅程。而萬(wàn)般故事,才剛剛開(kāi)始。

這里要提到一下《光遇》的特殊系統(tǒng),在游戲中需要玩家進(jìn)行社交。這里社交機(jī)制也不再是單純滿足聊天、組隊(duì)等需求的功能系統(tǒng),而承載了游戲的部分核心情感體驗(yàn)。在天空王國(guó)中,化身“光之后裔”的玩家們將與來(lái)自不同地方、肩負(fù)著同一使命的人們相遇、相識(shí)、相知、相助?!敖徽劇睍?huì)是《光遇》中好友互動(dòng)關(guān)系的最后一層,也是最難達(dá)成的一層。因此,在雙方未能對(duì)話前,每一次呼喚,每一段回憶,都是充滿“試探”與“主動(dòng)”的微妙互動(dòng)。在打破了陌生人之間的疆界之后,玩家可以與朋友們一起探索世界,完成協(xié)作任務(wù)。

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因此關(guān)于旅途、關(guān)于友情、關(guān)于愛(ài)、關(guān)于自由,《光遇》信手拈來(lái)且富有哲思。

我們不叫孤狼,
我們是一往無(wú)前的獨(dú)行者,
說(shuō)浪漫點(diǎn),
我們完全自由。

這不只是建模,
這是另一個(gè)世界的我。

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因光而遇,因遇而散,旅人即路人。
光是遇見(jiàn)就已經(jīng)很美好了。

請(qǐng)你務(wù)必一而再再而三三而不竭千次萬(wàn)次毫不猶豫的救自己于這世間水火。

如果你要馴服一個(gè)人,
就要冒著掉眼淚的風(fēng)險(xiǎn)。

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5、戰(zhàn)雙帕彌什

《戰(zhàn)雙帕彌什》是庫(kù)洛游戲研發(fā)的末世科幻題材的3D動(dòng)作手游 。

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游戲中玩家將化身為指揮官,帶領(lǐng)人類(lèi)最后的希望——仿生人形“構(gòu)造體”,共同對(duì)抗被“帕彌什”病毒感染的機(jī)械大軍。

也許是因?yàn)橛螒蝾}材和戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)的緣故,《戰(zhàn)雙帕彌什》的臺(tái)詞總是浸透著悲傷,又像在絕境中開(kāi)出的花,充滿希望。

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不要?jiǎng)儕Z別人悲傷的權(quán)利,
也不要過(guò)度勸阻別人的淚水,
因?yàn)槭鑼?dǎo)總比堵塞更有用。

請(qǐng)不要為生命的短暫而悲傷。
當(dāng)陽(yáng)光擁抱過(guò)花朵,光便攜帶了花香。
晚風(fēng)略過(guò)人群,風(fēng)就能學(xué)會(huì)低吟。
影子在眷戀中消磨過(guò)歲月,
它也能銘記光的身形。

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沒(méi)有從天而降的神明,
只有挺身而出的凡人。

所有人都會(huì)懼怕懲罰和死亡,
但是沒(méi)有人就此停下,就此收手。

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牛頓說(shuō)人類(lèi)是站在海邊撿貝殼的孩子,
但也許人類(lèi)更像站在黑暗中,
恐懼遠(yuǎn)方的未知事物,
可我們的好奇心一次又一次驅(qū)使我們將火把舉得更高,照得更遠(yuǎn)。


/女性向

6、戀與制作人

身為瀕臨破產(chǎn)的影視公司制作人與四位男主進(jìn)行交往,在自己的影視公司起死回生的路上,她逐步認(rèn)識(shí)了四位男主,拍攝最后一期發(fā)現(xiàn)奇跡節(jié)目時(shí)遇到了許墨,在路邊差點(diǎn)發(fā)生意外被李澤言救下,在超市買(mǎi)薯片遇到了周棋洛,偶然間遇到高中學(xué)長(zhǎng)白起,經(jīng)歷了一系列故事。

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經(jīng)典的國(guó)乙故事,在女主和四位男主之間跌宕起伏的劇情中,我們看到了愛(ài)恨交織。在妙語(yǔ)連珠的臺(tái)詞和語(yǔ)錄之間,我們看到了愛(ài)原本的樣子。

《戀與制作人》的諸多老玩家嘴里說(shuō)的最多的話就是,你們覺(jué)得他們只是沒(méi)有感情的紙片人罷了,但對(duì)于我們來(lái)說(shuō),他們教會(huì)我們什么是愛(ài)。

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我喜歡和變化的東西保持距離,
這樣才會(huì)知道什么是不會(huì)被時(shí)間拋棄的準(zhǔn)則。
比如愛(ài)一個(gè)人就充滿變數(shù),
我于是后退一步,靜靜地注視著,
直到看見(jiàn)真誠(chéng)。

熱愛(ài)所帶來(lái)的力量,
不是那種用熱愛(ài)換取回報(bào)的野心,
而是享受熱情表現(xiàn)自我的過(guò)程。

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世界的真相以親歷失望和痛楚為條件向人們敞開(kāi),
如果感受到痛苦,也一定不要放棄你的堅(jiān)持。

你和信仰我都會(huì)誓死守護(hù)。
每一顆子彈,都只為正義鳴響。


7、光與夜之戀

出門(mén)在外,身份都是自己給的。在乙游的世界,這一次,是設(shè)計(jì)師。

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游戲講述了玩家們會(huì)以設(shè)計(jì)師的身份,進(jìn)入到一個(gè)陌生的城市,在這個(gè)城市中,會(huì)有五個(gè)不同身份的男性追求玩家。玩家們需要面對(duì)一個(gè)個(gè)抉擇,每一個(gè)抉擇都會(huì)對(duì)未來(lái)的命運(yùn),有極大的改變。

腦海中一直回蕩的就是蕭逸的那句:

賽車(chē)的終點(diǎn)是賽道的盡頭,
而我的終點(diǎn)是你的身邊。

當(dāng)習(xí)慣失去之后,
獲得就會(huì)變得驚喜。

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愛(ài)并非只有占有和留下,
我想給你的其實(shí)是一種自由。

笨蛋,哭什么。
他人的眼光確實(shí)無(wú)法避免,
但也不用太在意,畢竟生活是自己的,
活出想要的樣子就夠了。

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我的胸中積滿了沙石,
因此我所想著的。
只是狂野、高山和飛鳥(niǎo)。


8、閃耀暖暖

“文明的湮滅像煙花那樣絢爛。從誕生起,就在走向毀滅。用設(shè)計(jì)與搭配書(shū)寫(xiě)的獨(dú)特歷史都已成為空白。消失在浩瀚星河中的文明,其名為——奇跡大陸。”

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《閃耀暖暖》作為暖暖系列首款次世代3D手游,打造出具有千種3D材質(zhì)和極致高清細(xì)節(jié)的換裝系統(tǒng),配合恢弘壯闊的大世界和故事背景,玩家可以跟設(shè)計(jì)師一起體驗(yàn)豐富的玩法,打造屬于玩家的服裝風(fēng)格。

從我看到這句話開(kāi)始,我覺(jué)得就已經(jīng)不能簡(jiǎn)單的用女性向這個(gè)標(biāo)簽去理解暖暖了。

只要你愿意,這一生都是你的少女時(shí)代。

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她正變得越來(lái)越多元,也在用語(yǔ)言和文字給予女孩們力量。

那些未盡的歌謠,未知的旅程,未抵達(dá)的終點(diǎn),
因?yàn)榻Y(jié)局尚沒(méi)有到來(lái),所以永遠(yuǎn)來(lái)得及重新出發(fā)。

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優(yōu)雅不僅是溫柔的矜持,
也有堅(jiān)強(qiáng)的力量。

不必畏懼黑夜,
你已見(jiàn)過(guò)至暗處的月光,
靈魂不再熄滅;
不必害怕醒來(lái),
你已擁有豐盈的心靈,
去創(chuàng)造你的世界。

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銀鏈錯(cuò)落環(huán)繞,
每一步都折射出不同的鋒芒。
正如每一次抉擇都會(huì)帶來(lái)新的力量。


/卡牌類(lèi)

9、陰陽(yáng)師

《陰陽(yáng)師》的故事劇情以日本平安時(shí)代為背景,講述了陰陽(yáng)師安倍晴明于人鬼交織的陰陽(yáng)兩界中,探尋自身記憶的故事。

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什么是陰陽(yáng)師呢?

故事發(fā)生在人鬼共生的年代,原本屬于陰界的魑魅魍魎,潛藏在人類(lèi)的恐慌中伺機(jī)而動(dòng),陽(yáng)界的秩序岌岌可危。幸而世間有著一群懂得觀星測(cè)位、畫(huà)符念咒,還可以跨越陰陽(yáng)兩界,甚至支配靈體的異能者,他們正各盡所能,為了維護(hù)陰陽(yáng)兩界的平衡賭上性命戰(zhàn)斗并被世人尊稱(chēng)為“陰陽(yáng)師”。

神秘瑰麗的背景和故事情節(jié),都給這個(gè)游戲增添了奇幻色彩。

如果未來(lái)是枷鎖,我會(huì)切斷它。
如果未來(lái)是死亡,我會(huì)接受它。
如果未來(lái)是自由,我會(huì)擁抱它。

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從此誕生三個(gè)我,
愛(ài)慕著她的我,
憎恨著她的我,
夢(mèng)想著活下去的弱小的我,
所有的我都屬于我,
愛(ài)慕、憎恨、夢(mèng)想組成了完整的我。

他不惜撕裂這島,也不允許鬼船徹底擺脫鈴鹿山的束縛。
鬼船的后半仍被山體與樓閣包圍,
像是拖行島嶼一般,以無(wú)比沉重的姿態(tài)起航
——
自是沉重的,這鬼船所背負(fù)的,
是他最珍貴的領(lǐng)土與子民。

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星轉(zhuǎn)斗移,時(shí)過(guò)境遷,
萬(wàn)事萬(wàn)物都在不斷更迭輪替,
你的心意卻能夠如一,謝啦。

沒(méi)有誰(shuí)的生命是為了別的生命而存在的,
那只是對(duì)生命的褻瀆,
你萬(wàn)不可成為那樣的蠢材。


/角色扮演類(lèi)

10、仙劍奇?zhèn)b傳

說(shuō)起仙劍,第一反應(yīng)是各代作品描寫(xiě)的感人愛(ài)情故事。作為一個(gè)擁有近30年積淀的IP,仙劍早已構(gòu)建起了一個(gè)龐大的世界觀。游戲制作者為我們創(chuàng)造了一個(gè)快意恩仇的江湖,和蕩氣回腸的感人故事,從文字中我們也能看出,那些埋在游戲臺(tái)詞里的堅(jiān)持與灑脫。

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既不回頭,何必不忘。
既然無(wú)言,何必誓言。
今日種種,似水無(wú)痕。
明夕何夕,君已陌路。

活著的時(shí)候要盡歡,死的時(shí)候才沒(méi)有遺憾。
要是因?yàn)楹ε乱院蟮氖?,一直避開(kāi)當(dāng)下的事。
那活著也不會(huì)開(kāi)心的,還有什么意思。

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一個(gè)人生來(lái)就有超凡的本領(lǐng),
做什么事情都輕而易舉的話,
當(dāng)然不算是英雄了。
惟有一個(gè)會(huì)受傷會(huì)害怕的人,
拼盡全力去做一件事,
這樣才稱(chēng)得上是英雄。

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想贏,不一定要有實(shí)力和本錢(qián),
最重要的是要有信心和膽識(shí)。
放棄就一定是輸,嘗試還有一半機(jī)會(huì)。

長(zhǎng)生之法,人人艷羨。
卻又有幾人真正明白自己想要什么。


盤(pán)到這里我突然想起前段時(shí)間看到乙女玩家們?cè)诰W(wǎng)上的爭(zhēng)論,當(dāng)有人對(duì)乙女游戲本身產(chǎn)生質(zhì)疑時(shí),有人說(shuō),“人是虛擬的,愛(ài)不是?!?/span>

我時(shí)常會(huì)想,我們對(duì)于游戲的熱忱究竟來(lái)源于哪里,或許這就是答案。

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