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妥協(xié)的蘋果,迷茫的XR。
以《風起洛陽》VR為代表的元宇宙類內(nèi)容,既觸碰歷史,又擁抱未來,為科技賦能傳統(tǒng)文化及文旅發(fā)展提供了新的解題思路。
VR繪畫的市場需求是存在的,但是會的人還很少,還處于一個藍海市場。
整體來看,新Logo的字體布局及表達方式,讓PICO這一新銳科技品牌也擁有了更為干練與沉穩(wěn)的氣場,以及未來科技感。
別人家的學(xué)校,果然沒有讓我失望~
當前,與硬件的迭代相比,豐富內(nèi)容生態(tài)、提升社交性反而是用戶的呼聲所在。
未來,BCW將持續(xù)為客戶帶來有價值的數(shù)字體驗,促進品牌與受眾間更好的溝通與連接。
Eugene如何打造了這個VR界的皮克斯?先一起來看他與VR的故事。
渾沌VR 王慶賀
技術(shù)/開發(fā)
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