《Watcher of Realms》發布正式預告片:「Lore」
今年份的夏日震撼是沐瞳所推出的《Watcher of Realms》給的。公測階段,這款備受矚目的游戲大作曝光了一只名為「Lore」的正式預告。該時長2’01”的影像由來自數字王國上海工作室的藝術家參與打造,身影遍及分鏡繪制、資產制作,以及特效/燈光/合成/調色等核心環節。過程中,藝術家的「細節控」人設不破,逢出手必有極端特寫下也不會輸的精細度,主要角色罕見同框、頂級質感溢出屏幕、縝密雕琢全程在線…這些額外的亮點和「無限循環」十分匹配。
創作人員名單:
視效總監:郭威
合成總監:符云飛
后期制片:買毅、孔德欣
分鏡繪制:白樺、楊珊
模型材質:朱文琦、孟文竹、張瑩
特效:霍然、肖雨舟、趙子淇、熊恒、姜杰、高超、吳寒嘯
燈光:Kim Dongsik、陳益明、顧一琛、陳琳君、張許政、陳浩霖、彭慶、楊鋮
合成:喬瑞紅、毛亞晴、劉善強、陸銘源、李濟深
調色:涂軒、張晨威
數英獎參賽項目說明 - Digital Domain 數字王國,制作公司
【背景與目標】
今年份的夏日震撼是沐瞳所推出的《Watcher of Realms》給的。公測階段,這款備受矚目的游戲大作需要一個正式預告。
【洞察與策略】
對主打次世代理念的《Watcher of Realms》而言,無限恢弘的世界觀和跌宕起伏的敘事推移無疑是游戲本身的競爭力,視覺爆點則意味著忠于品質的表現,這支正式預告也不例外。在數字王國看來:
(1)包括角色和環境在內的資產構建的真實化是締造史詩集結的絕對前提;
(2)曾經被廣泛應用的電影級技巧向劇集、商業廣告、游戲影像、實驗型與沉浸式體驗的大幅度延伸,成為刻畫「Lore」的有效手段,上述融合成就了前所未有的創作自由和超高效率。
【創意闡述】
1、針對橫跨不同主要角色的劇情設置,為了避免玩家從畫面中跳脫,數字王國解鎖了轉場成就,之于創意層面的發想通過流暢的鏡頭運動將異次空間巧妙地融為一體,且毫無違和感。
2、嚴謹的玩家早已察覺,藝術家的「細節控」就連一晃而過的元素也不放過——即便將任意角色或環境資產放大數倍展開苛刻的觀察,它們仍然保持著高度細微。事實上,這種極致的講究適用于影像的每一個定幀。
3、參雜水流、閃電、風暴、火焰和動態變化的連續鏡頭要求超水準制作,特別是還另外依據著寫實的節奏和效果,影像中囊括的一系列相關場景統統在短時間內得到了完美呈現。
【結果與影響】
掀起又一輪討論熱潮。作為前階造勢的正式預告之一,該影像一經釋出旋即成為引爆話題的關鍵因素,并已于視頻分享網站(YouTube)收獲1,089,924次觀看——截至2023年9月,這一播放量仍處于增長態勢,為《Watcher of Realms》的后續公測賺足了聲量。與此同時,曾廣泛應用的電影級技巧向劇集、商業廣告、游戲影像、實驗型與沉浸式體驗的大幅度延伸觸發了品牌和創意圈層的思考,技術牽引力再次占據創作者的關注焦點。
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