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人生如戲,全憑演技——小咖秀——一款自帶逗比功能,用戶可以根據APP提供的音頻字幕像唱KTV一樣創作搞怪視頻的視頻拍攝應用,自5月中推出市場后,短時間內便席卷人們的眼球。
O2O模式燒錢加劇、推廣成本提高,APP進入大浪淘沙時代。養活一款APP要燒掉多少錢?“曇花一現”是否意味著失敗?何時能觸及盈利點?
繼微信“紅包大戲”之后僅5個月,移動支付市場又一匹“黑馬”殺到!6月20日,一場名為“掌錢歡樂季之全場一分購”的O2O全民風暴席卷全國,而隱藏其后的移動支付“新貴”——掌錢終于浮出水。
在滴滴快的先后停止補貼后,的哥葉師傅表示,自己已經很久沒有再開過兩個打車App。一方面覺得用戶使用程度下降了,另一方面,在補貼驟降后,價格的杠桿已經回到了市場調節,對的哥的吸引力依然不夠。
在過去一年中,移動科技領域出現了幾個趨勢,比如面向低端市場的手機、單一任務移動應用的流行,另外還有移動廣告的巨大發展等等。在這個大的背景下,文中這10個創業公司的表現相對最為成功。
一夜之間,休閑游戲 2048 紅遍互聯網,引導了一股大眾自導自演的亞文化潮流。2048 的背后是一款名叫《Threes!》的 iOS 游戲,曾在今年 2 月 12 號上架蘋果商店,憑借著極高的游戲性和可愛細膩的風格,獲得過絕大多數游戲媒體的高度稱贊,在玩家群體中也有相當好的口碑。
2014年3月12日,MMA無線營銷聯盟下屬移動廣告規范委員會公布了首批In-App廣告API及SDK監測標準合規名單。此次名單根據MMA今年1月15日發布的《MMA中國區-移動互聯網App應用嵌入廣告API監測標準V.1.3》及《MMA中國區-移動互聯網APP應用嵌入廣告SDK監測標準 V.1.2》進行合規測試后產生。
上個月,Facebook收購了WhatsApp,由于移動通訊App擁有巨大的用戶群,這使得此類應用逐步登上了中心舞臺。在移動領域里,有許多規模較大的企業涉足移動通訊App開發,這些公司遍布世界各地,從加州的硅谷,到印度的古爾岡。
大多數手機APP研發人員都有編程背景和一個計算機相關的學位。但是能做出一個逆天牛逼的app,關鍵因素還是在個人能力。本圖能給你一些成為移動端APP研發人員的建議,并且提供了一些和當下移動端APP相關的信息。
你的企業打算發展移動化,但如何進行?隨著應用程序的猛烈浪潮,你很難抵擋住如此隨波逐流的誘惑。既然如此,你是否應該開發移動應用程序,或是投入資源以優化網站在移動設備上的瀏覽體驗?
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