百事可樂2020賀歲大片《家有一寶》,歡樂捕“鼠”
每年此時,如約而至的“把樂帶回家”來了~
2020年,由文明打造的百事新年微電影 —— 《家有一寶》已上線。這一次,我們又搞了什么新花樣?
在這個家人難得相聚的日子里,廚房里出現(xiàn)了一只“肥碩”的老鼠,可把三人嚇壞了。他們決定趁著老人家還沒有回來的時候,消滅掉它,一場驚心動魄的“捕鼠大戰(zhàn)”就此開始了。鍋碗瓢盆齊上陣,樓下保安的“喵主任”也被借來一用,捕鼠大戰(zhàn)如火如荼。
在這捕鼠的過程中,他們意外地發(fā)現(xiàn)小時候的輔導(dǎo)書、作業(yè)本、百事復(fù)古相機等各種兒時用過的東西,都被好好得保存了起來,許多塵封的回憶一下子被翻了出來。
當(dāng)老鼠跑到床底下的時候,兒孫們驚訝地發(fā)現(xiàn)床底下藏了好多寶貝。正當(dāng)他們感慨之時,老人家回來了,拉開床板為兒孫們展示了他的寶藏,并回憶起了他們小時候的故事。
在一家人溫馨的回憶完過去的時候,樓下熱心保安帶著滅鼠、捕鼠工具來解救他的喵主任,不過一家人都解釋道“這是一場誤會”,捕鼠大戰(zhàn)也就此結(jié)束了。
隨后,一家人也熱熱鬧鬧地吃上了有儀式感的團(tuán)圓飯。
家,是回憶的寶藏。
那些你遺忘的,總有人為你悄悄珍藏。
過年了,我們一起把樂帶回家。
家,是回憶的寶藏,那些你遺忘的,總有人為你悄悄珍藏;
家,是那條千山萬水也想擠回去的路,更是磕磕絆絆也要一起吃的飯。
一、項目背后
二、創(chuàng)意平面
最后,想對小伙伴們說聲:辛苦啦~
執(zhí)行監(jiān)制:徐璟
編劇:謝建文 陸超 張駿爽 張軼男
創(chuàng)意團(tuán)隊
上海文明廣告:駱耀明 張偉 林碩書 龔怡黎 盛華壘 曾雅敏
數(shù)英獎參賽項目說明——CIVILIZATION 文明,創(chuàng)意代理商
【背景與目標(biāo)】
在品牌營銷層面,百事一直致力于發(fā)出屬于年輕人的時代聲音,力求在做營銷的同時創(chuàng)造社會價值。此外,品牌也希望滿足越來越注重品牌內(nèi)容和體驗的消費群體,更好地運用新技術(shù)以及新媒體平臺的多重創(chuàng)意形式。
作為一個成功延續(xù)了8年的品牌內(nèi)容IP,百事「把樂帶回家」已經(jīng)成為觀眾們每年翹首以盼的年度賀歲大戲。2020年是「把樂帶回家」的第九年,如何聚焦當(dāng)下年輕群體的關(guān)注點,進(jìn)一步豐富IP內(nèi)涵、并且有所突破與創(chuàng)新,成為了從創(chuàng)意策略到執(zhí)行的重點。
我們致力于在競爭激烈的春節(jié)營銷中,基于動人的故事豐富「把樂帶回家」的品牌內(nèi)涵,與更多年輕消費者群體建立起深度情感鏈接;同事通過新穎的內(nèi)容及互動體驗,為品牌贏得更廣泛的參與和關(guān)注。【洞察與策略】
沿襲「把樂帶回家」對“家”的一貫關(guān)注,我們首先希望找出,關(guān)于家的故事,怎樣的內(nèi)容切入點會吸引到年輕人。創(chuàng)意團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)了一個細(xì)小的洞察:老年人都特別不愛扔?xùn)|西,家里積攢了成堆的老物件,但其實那些舊玩具、作業(yè)本、泛黃的獎狀……無不寄托著對孩子深深的思念和牽掛,更飽含了一份格外的體貼和關(guān)心。我們要讓這個動人的洞察,搭上故事的列車,開到更多消費者的心里。
當(dāng)然,有了好的故事內(nèi)容,也需要讓品牌真正與受眾玩在一起。在數(shù)字媒體平臺上,簡單、趣味的品牌互動(如游戲、測試等)一向是年輕人參與度較高的營銷方式,于是將數(shù)字互動與視頻故事相結(jié)合,打造一部“互動式微電影”就成為今年「把樂帶回家」要創(chuàng)新的一個方向。【創(chuàng)意闡述】
家,是回憶的寶藏,那些你遺忘的,卻有人悄悄為你珍藏。這就是今年「把樂帶回家」想要探討的,關(guān)于家的意義。
以《家有一寶》為題,我們讓一只CG渲染的小豚鼠樂樂做了主角,串聯(lián)起整體情節(jié)。為故事披上一個輕喜劇的外衣,在“抓老鼠”的過程中,帶領(lǐng)劇中的兒女和孫女,慢慢發(fā)現(xiàn)爺爺?shù)摹懊孛堋薄:陀^眾一起,隨著故事發(fā)展直抵親情的內(nèi)核。
影片結(jié)尾還增加了一個小彩蛋,以微縮攝影形式,讓經(jīng)典的百事可樂罐成為創(chuàng)意載體,展現(xiàn)關(guān)于家的場景。
此外也合作騰訊平臺發(fā)布了互動版微電影,基于框內(nèi)互動技術(shù)、多線視頻技術(shù),在故事的不同節(jié)點設(shè)置互動環(huán)節(jié),用戶可進(jìn)行選擇決定內(nèi)容走向,增加與品牌互動的趣味性。【結(jié)果與影響】
上線后至春節(jié)期間,該賀歲微電影完整播放量達(dá)7553萬,曝光2.6億;品牌官方微博發(fā)布相關(guān)內(nèi)容的總閱讀量達(dá)7,765萬,互動總量達(dá)27萬。營銷活動期間,百事可樂銷量同比去年實現(xiàn)雙位數(shù)增長,品牌“第一提及”和“購買意愿”的品牌指標(biāo)同比去年也都有明顯提升。
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