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王者榮耀高校聯(lián)賽H5:用C4D讓王者“動(dòng)起來”

王者榮耀高校聯(lián)賽H5:用C4D讓王者“動(dòng)起來”

第六屆王者榮耀高校聯(lián)賽開戰(zhàn)在即,如何在前期宣傳階段與高校那群有英雄夢(mèng)的的熱血少年產(chǎn)生共鳴?如何和他們一起挑戰(zhàn)一起燃?是這次項(xiàng)目的核心目的。


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王者榮耀高校聯(lián)賽H5:用C4D讓王者“動(dòng)起來”


一、王者校園

“讓英雄融入校園,讓學(xué)生成為英雄”

結(jié)合游戲中的英雄人物、高校聯(lián)賽賽事特征、大學(xué)的潮流文化和年輕學(xué)生熱情熱愛熱血的性格特征,來創(chuàng)辦一所王者校園。用最貼近校園玩家生活的場(chǎng)景及英雄喚醒對(duì)王者的熱愛、引發(fā)玩家情感共鳴。

王者榮耀高校聯(lián)賽H5:用C4D讓王者“動(dòng)起來”

而創(chuàng)意關(guān)鍵點(diǎn)在于:場(chǎng)景的搭建利用新潮細(xì)膩但非常具有挑戰(zhàn)性的視覺語言 —— C4D。

通過立體的C4D視覺、既展現(xiàn)虛擬場(chǎng)景,也在實(shí)景畫面上發(fā)揮創(chuàng)意,創(chuàng)造具有代入感的校園體驗(yàn),傳遞高校玩家對(duì)王者榮耀的熱愛。

并通過H5、視頻、GIF等的多維度內(nèi)容呈現(xiàn)方式進(jìn)行有節(jié)奏的推廣宣傳。


二、人物設(shè)定及構(gòu)建

你心目中的王者校園是什么樣子?

是教你數(shù)學(xué)的天才老師諸葛亮、打棒球的超能學(xué)姐花木蘭

圖書館的學(xué)霸莊周、留學(xué)生馬可波羅奔跑在球場(chǎng)

還是酷guy孫悟空迎新晚會(huì)跳一段街舞

音樂王子高漸離的吉他聲回響在社團(tuán)招新的上空

……


有少年的地方,就有王者英雄。

王者榮耀高校聯(lián)賽H5:用C4D讓王者“動(dòng)起來”


三、場(chǎng)景構(gòu)建

每個(gè)英雄對(duì)應(yīng)一個(gè)場(chǎng)景,以校園教室、圖書館、棒球場(chǎng)、迎新晚會(huì)、足球場(chǎng)、社團(tuán)招新六個(gè)最具代表性的場(chǎng)景進(jìn)行英雄匹配及延展。

在畫面制作上,從草稿、建模到渲染到場(chǎng)景搭建完成,我們的3D設(shè)計(jì)師完美主義發(fā)作。從無到有,打造了一個(gè)視覺清新、立體感強(qiáng)的王者校園。

王者榮耀高校聯(lián)賽H5:用C4D讓王者“動(dòng)起來”


1、靈魂草稿

王者榮耀高校聯(lián)賽H5:用C4D讓王者“動(dòng)起來”


2、白模成型

校園場(chǎng)景&棒球場(chǎng)場(chǎng)景

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圖書館場(chǎng)景&足球場(chǎng)場(chǎng)景

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迎新晚會(huì)場(chǎng)景&社團(tuán)招新場(chǎng)景

王者榮耀高校聯(lián)賽H5:用C4D讓王者“動(dòng)起來”


3、動(dòng)態(tài)視差效果

H5中更為亮眼的特色是畫面呈現(xiàn)為多種三維模型元素且多層疊加的渲染效果。

以校園環(huán)境為最底層,上層是具有代表性的各院系場(chǎng)景,而各院系的場(chǎng)景校園風(fēng)皮膚英雄代表及英雄人物的特征、校園文化、賽事文化、潮流文化的眾多元素搭建而成。

在玩家滑動(dòng)屏幕過程中,畫面呈現(xiàn)視差效果。不同的元素畫面在滾動(dòng)過程中呈現(xiàn)出更多的視覺層次感。

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4、場(chǎng)景搭建完成

01

諸葛亮為算關(guān)羽速度竟然用上了微積分?
不要慫
王者榮耀高校聯(lián)賽,峽谷一起見真章

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02

花木蘭棒球場(chǎng)秀高端操作?
別犯花癡
峽谷一起開黑,學(xué)姐的魅力不只在球場(chǎng)

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03

大賽前跑到圖書館拜莊周?
動(dòng)起來
打開王者榮耀,重點(diǎn)都在學(xué)霸的走位上

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04

馬可波羅單挑梅西完成帽子戲法?
別全信
我遠(yuǎn)渡重洋來中國(guó),怎能不玩王者榮耀

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05

孫悟空放棄取經(jīng)在校園當(dāng)嘻哈巨星?
太天真
一個(gè)跟頭十萬八千里,打完這局出發(fā)也不遲

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06

高漸離操場(chǎng)賣唱,夢(mèng)奇變身萌寵甘愿當(dāng)背景?
別當(dāng)真
他們只是在招募戰(zhàn)隊(duì),高校聯(lián)賽實(shí)現(xiàn)英雄夢(mèng)

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5、分享頁(yè)

除此之外,我們還設(shè)置了一個(gè)簡(jiǎn)易交互:通過滑動(dòng)屏幕產(chǎn)生的視差效果,出現(xiàn)隱藏的交互元素。

點(diǎn)擊交互元素,進(jìn)入彈窗頁(yè)面。而彈窗頁(yè)面為各位英雄在王者榮耀大學(xué)的通行證,包含英雄在校園的身份及經(jīng)典臺(tái)詞,供學(xué)生玩家與之建立聯(lián)系保存分享。

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6、H5完整視頻


四、體驗(yàn)H5

掃描二維碼,立即體驗(yàn)!
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五、延展傳播

H5制作完成后,我們又在此基礎(chǔ)上又為每位英雄創(chuàng)作一套GIF動(dòng)圖和動(dòng)感視頻,以供多維度傳播。

1、初步建模

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2、渲染效果

諸葛亮 

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花木蘭 

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莊周 

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馬可波羅 

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孫悟空 

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高漸離

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3、英雄GIF圖

01
數(shù)學(xué)學(xué)院 天才教授

完美的幾何學(xué)者
以斐波那契數(shù)列分割戰(zhàn)場(chǎng)

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02
體育學(xué)院 超能學(xué)姐

姐來展示高端操作!

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03
哲學(xué)學(xué)院 思維學(xué)霸

蝴蝶是我,我就是蝴蝶

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04
國(guó)際學(xué)院 足球先生

榮耀充滿價(jià)值 勝利無法交易!

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05
舞蹈學(xué)院 街頭王者

一個(gè)跟頭十萬八千里

俺老孫也是風(fēng)一般的男子!

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06
音樂學(xué)院 搖滾王子

原諒我一生放蕩不羈愛自由

CHECKIT!NOW!

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4、最后再來看一個(gè)動(dòng)感視頻合輯


創(chuàng)作企業(yè)名單:

叮當(dāng)互動(dòng)


創(chuàng)作人員名單:

策劃:劉亞楠 馬霄瑩
設(shè)計(jì):劉柯辰 張馨月
技術(shù):段聚恒 劉曉宏


數(shù)英獎(jiǎng)參賽項(xiàng)目說明——叮當(dāng)互動(dòng) 鄭州 ,創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】
第六屆王者榮耀高校聯(lián)賽的開戰(zhàn)在即,面對(duì)高校中自我意識(shí)極其強(qiáng)烈的的00后、95后。我們想要在聯(lián)賽的前期宣傳階段通過系列內(nèi)容傳播,消除校園與王者榮耀游戲的壁壘。讓王者榮耀融進(jìn)校園,讓學(xué)生融入王者榮耀。從而產(chǎn)生共鳴,邀請(qǐng)每一位學(xué)生參與到游戲的樂趣中來。

【洞察與策略】
這一批大學(xué)生,算的上是游戲的原著民。他們大膽、熱血、追求極致,喜歡嘗試新鮮事務(wù)。所以我們也考慮通過新潮細(xì)膩但非常具有挑戰(zhàn)性的視覺語言 —— C4D來與他們交流。

通過立體的C4D視覺、既展現(xiàn)虛擬場(chǎng)景,也在實(shí)景畫面上發(fā)揮創(chuàng)意,創(chuàng)造具有代入感的校園體驗(yàn),傳遞高校玩家對(duì)王者榮耀的熱愛。

而落腳點(diǎn)為:我們結(jié)合游戲中的英雄人物、高校聯(lián)賽賽事特征、大xue潮流文化和年輕學(xué)生熱情熱愛熱血的性格特征,創(chuàng)辦一所王者校園。讓英雄融入校園,讓學(xué)生成為英雄。并通過H5、視頻、GIF等的多維度內(nèi)容呈現(xiàn)方式進(jìn)行有節(jié)奏的推廣宣傳。

【創(chuàng)意闡述】
這個(gè)H5的核心亮點(diǎn)在于:整體場(chǎng)景的構(gòu)建采用C4D視覺,畫面呈現(xiàn)為多種三維模型元素且多層疊加的渲染效果。

以校園環(huán)境為最底層,上層是具有代表性的各院系場(chǎng)景,而各院系的場(chǎng)景校園風(fēng)皮膚英雄代表及英雄人物的特征、校園文化、賽事文化、潮流文化的眾多元素搭建而成。在玩家滑動(dòng)屏幕過程中,畫面呈現(xiàn)視差效果。不同的元素畫面在滾動(dòng)過程中呈現(xiàn)出更多的視覺層次感。玩家通過滑動(dòng)屏幕,在王者榮耀校園中跟隨各個(gè)院系的代表穿行。

用最貼近校園玩家生活的場(chǎng)景及英雄喚醒對(duì)王者的熱愛、引發(fā)玩家情感共鳴,產(chǎn)出熱血、熱愛、熱情、能夠喚起玩家共鳴和二次傳播的內(nèi)容。

【結(jié)果與影響】
王者榮耀官方網(wǎng)站首頁(yè)推薦,觸達(dá)到高校以外更大范圍的游戲玩家。

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
王者榮耀
王者榮耀

營(yíng)銷機(jī)構(gòu)

Animation 動(dòng)畫
叮當(dāng)互動(dòng) 鄭州
叮當(dāng)互動(dòng) 鄭州
Branding/Design Agency 品牌/設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)
叮當(dāng)互動(dòng) 鄭州
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Creative Agency 創(chuàng)意代理商
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Production House 制作公司
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