《Crackables》
背景
成立于2013年12月,OnePlus從成立之初就已經將目光鎖定在全球市場。
成立不到一年的一加手機,不僅在國內獲得廣泛關注,產品更遠銷全球市場,在美國、英國、法國、德國、意大利、印度等40多個海外國家進行銷售。
目標
利用手機網絡創新游戲,提高品牌知名度,品牌興趣和品牌互動。
提升現有歐美市場的品牌滲透率及品牌影響力。以便:
1)為新機發布做前期預熱,制造話題,引起關注;
2)引導更多自然品牌關鍵詞搜索;
3)為網站帶來更多流量;
4)促進產品購買。
創意
與Google公司合作打造了一款名為Crackables的網絡手機游戲,于全球9月18日發布,其玩法結合軟件和硬件的代碼破譯。
玩家需通過軟件線上破解代碼過關后,線下收到郵寄的硬件設配,配合軟件代碼揭秘,并最終獲得成功。
此款游戲主要為當季新品手機OnePlus 6T發布做前期全球預熱。
為游戲發布預熱,在YouTube平臺投放兩周的bumper視頻創意廣告,并精準覆蓋目標人群。
結果
此款游戲在目標市場發布后,成功引起了廣泛的討論和關注,從而提升了品牌知名度和互動率;游戲發布后,獲得以下結果:
第一秒10000 +玩家;
第一天145000 +玩家;
來自全球80多個國家共580000 + 玩家參與破解;
3個YouTube KOL發布的視頻觀看總計超過350000。
最終全球產生6位獲勝者,分別來自美國,新加坡,英國,西班牙,澳大利亞和泰國。
他們6位全部被邀請至紐約現場參與了OnePlus 6T發布會會,并被邀請至Google紐約總部參觀交流一日。
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