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CoCo“頭號玩咖”全案:用一個杯子玩出新花樣!

舉報 2019-05

原標題:有趣的人不一定是怪咖,但怪咖一定很有趣

CoCo“頭號玩咖”全案:用一個杯子玩出新花樣!

Coco都可 一個杯子
品牌策劃&線下快閃
2019.05.17-05.19
玩點兒新的,喝點兒不一樣的!


一、主創BB叨

原來“不安分”也是一種品牌性格

不知不覺 CoCo 將店鋪大規模升級改造,不在僅限于小店鋪,更多的投入在設計概念店的建設上。全新的口號:“純·樂·心”,不僅以純凈選材、純熟技藝為本,更加強調為消費者帶來快樂、讓品牌與消費者產生心靈的溝通。 CoCo 不斷創新,不斷改變,不停地想給我們帶來驚喜。茶飲咖啡加入比利時松餅,有了KUKO +CoCo的熙地港集合店;一天地旁極具設計感的概念店;360“雙 C ”創新店都是這一年 CoCo 給我們的驚喜。

丟掉舊印象,創造新面孔。CoCo敢嘗試也愛玩兒,與我們不謀而合。


二、創意策略

“玩”其實就是自由,與物質享受無關。是發自內心的、自然而然的活動。

一杯茶飲,它吸引的人首先是口味,但口味卻是最基本的要求。就像設計師,設計的東西好看是基本并不值得夸贊。當發現大多數品牌都在茶飲的宣傳上下功夫時,那我們就試點兒不一樣的。斃掉茶飲的本身,重視品牌自身。于是,用一個杯子來做創意的想法就這樣出現了。

老子說:“一個杯子最有用的,是它空著的部分。”這個空白,是未知,是無限可能。

CoCo 的這一杯,能給你的不只有好喝,更有百變的新意。大膽、有趣,,CoCo 敢玩兒,我們當仁不讓。除了“老套路”這次我們更想玩點兒新的。但是在這個不斷讓人分心的時代,如何才能脫穎而出?只有讓人們先記住這個杯子,才能說我們做的事兒成功了。所以我們決定把杯子的概念符號化,透過杯子看背后的東西。同樣的,讓消費者透過活動感受品牌本身的魅力。讓這個概念透過視覺,定格在每一個消費者的內心。

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誰都會玩,我們要做最會玩兒的人。

既然我們的主題是One Cup,那諧音就是玩咖,何不做一個頭號玩咖?

畢竟我們想要的就是讓大家都去嘗試些不一樣,去發現生活的樂趣。畢竟一個有趣的人,那他一定也是一個善于發現的人。所以,前期在各大商圈和寫字樓投放視頻,配合自媒體的宣傳,深入到方方面面。打造超強勢的宣傳效果。視頻上我們想嘗試些突破自己的新的東西,于是2.5次元視頻劇本就這樣敲定了。H5我們也是第一次獨立完整的設計和思考,宗旨就是讓你感受到一次意想不到的趣味。特裝落地上,跟品牌方多家門店全線聯動。配合超強勢的前期宣傳,去呼吁大家玩點兒新的,喝點兒不一樣的 CoCo 。


三、視覺設計

觸碰靈感 G 點,有時候是因為“誤打誤撞"。

當整體的創意雛形有了以后,,其實小組每個人心里都會有自己的“主畫面”,只是如何把它用最直觀的視覺效果呈現出來,能契合活動核心的同時又能讓它成為所有人的“主畫面”這才是真正的難點。

其實現代社會里,大家都在追求一種極致美,似乎所有的東西,美都是必不可少的,但當美從首要條件變為基礎條件的時候,大家難免會審美疲勞。所以,這種時候越是有自己『性格』的東西,才越能被大家記住。

于是,我們就造了一個相對怪咖的形象出來。它有憨傻質樸的眼神,怪異的腮紅,厚重的嘴唇,正圓的臉型。這些特征一開始只是為了符合它好玩有趣的特性,但是當這些組合在一起,讓這個小人有足夠的辨識度,在后期的活動中能被大家一眼識別,吸引了不同 年齡斷的人,在眾多商業活動中被大家記住。

整體視覺設計都是跳脫,不拐彎抹角。色彩設定上以CoCo的橘色為主色調,輔以其他鮮活的色彩,烘托一種熱鬧有趣的氛圍。

其實,有時候“誤打誤撞”只是我們沒有準確找到創作的突破口,當然這之前一定得有很多的想法和思考作為基礎。

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四、2.5次元視頻

實地拍攝+2D手繪效果

真正開始著手做視頻的時候,表現形式是個問題。因為三維的有故事結構的完整視頻我們是第一次做,二維純手繪動畫我們也是第次做。所以,想象一下,當這兩個“第一次”放在我們面前的時候,我們有多抓狂,生怕結果不如意。

但是敢想就要敢做,其他別逼逼,說不定結果很贊呢?

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五、H5互動

GIF動畫+個性化標簽定制

掃描二維碼,測測你的腦洞有幾厘米?
(數英App 用戶需點擊放大二維碼后,長按識別)
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H5的名字叫"Let's  try",是要用戶在體驗H5的時候跳脫常規之外,嘗試一些不一樣。所以,在設計是打算做純交互式的體驗,讓用戶自己去尋找互動點,從而得到各種各樣的專屬自己的個性化標簽,這樣能增加H5的趣味性,增強用戶體驗。

但是,因為制作時長超出我們的活動時間,所以,我們只能在盡量保證這個想法的前提下,用GIF+問題的形式,做到最大程度的互動效果。

雖有遺憾,但是我們想下次的H5一定更特別!

設計圖

H5截屏

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掃描二維碼,立即體驗!
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六、線下落地

CoCo門店聯動+現場超強互動打開全渠道

既然CoCo是隨時隨地都能喝到的品牌,那我們就讓這個優點無限放大。

活動期間我們在鄭州市所有CoCo門店設立了CoCo Stop的活動立牌,讓所有到店,或經過店的人都能有機會第一時間了解和參與活動同時,在線下用特裝的形式讓參與過線上互動的人擁有直接的體驗感。

線下特裝我們用H5的畫面內容直接做特裝部分的視覺效果,打造游戲的強體驗感。參與形式上注重與消費者的互動,讓消費者與品牌方,以玩樂的狀態,用不同的身份重新接觸彼此。

效果圖


線下互動展位

從線上到線下,我們想打造一個無縫連接的腦洞樂園。所以,我們決定把H5的畫面搬進線下快閃活動中,讓體驗者負阻力、全方位置身其中。

我們真的把腦洞世界搬到了熙地港,現時三天,帶你消滅“無聊”!


七、總結

“一個杯子”活動,從確定完整方案到全部落地完成,總共耗時20天。其中,從與客戶溝通并敲定活動執行方案與創意設計,拍攝和手繪視頻、制作 GIF 、設計主畫面及物料,用了20天的時間來逐步完成。

頭號玩咖落地設計方案的執行,于5月12日晚上23點起開始搭建到完成僅耗時10個小時。除了小組人員的“任勞任怨”之外,還要感謝品牌方和施工方以及商場各部門的協作,能讓我們將一個設計復雜、工程量巨大的頭號玩咖,從設計圖上搬到了商場,呈現在大家面前。

花絮

主創團隊
ACD YEP.
AD 毛毛怪怪
CPD Pano
IT 楊帥
ED 東東老師

項目信息
品牌/廣告主
CoCo 都可
CoCo 都可

營銷機構

Full-Service Agency 全案代理商
三川TRIIIVER
三川TRIIIVER

參與者

 

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