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三國志·戰(zhàn)略版五周年品牌片 : 可以輸,但躺不平

參賽企業(yè)
品牌

三國志·戰(zhàn)略版

參賽類別

創(chuàng)意單元 - 視頻組 - 短視頻類(入圍)

技藝單元 - 文案類(入圍)

三國志·戰(zhàn)略版五周年品牌片

你,躺下了么。

你看到,高呼「躺平」的旗幟已然高高揚(yáng)起?;ヂ?lián)網(wǎng)上變著法歌頌「松弛」的流量密碼已經(jīng)換了一輪又一輪。你看到,世界是一個(gè)巨大的草臺(tái)班子變成定制的貼紙,被同事貼在電腦劉海屏上。勤奮者敘事已經(jīng)失去擁躉,努力終于淪為天賦的反義詞。

你看著眼前,生活這盤棋明明是自己的,好不容易落下一子,又有無數(shù)人跳出來告訴你這不是最優(yōu)解。你開始懷疑,怎么一切都被量化了。工作是有KPI的,相親是有轉(zhuǎn)化率的,經(jīng)營親密關(guān)系是有沉沒成本的。算來算去,你終于算出八個(gè)大字,付出收益不成正比。 

此時(shí)此刻,躺下,是多么自然的一件事。但你偏偏躺不平。 

視頻

三國志·戰(zhàn)略版五周年品牌片

就像當(dāng)初諸葛亮不愿偏安一隅溫柔江南鄉(xiāng),偏偏要北伐;就像趙云長坂坡六進(jìn)六出精疲力竭,偏偏要再殺他個(gè)第七回;就像謝霆鋒不愿捧著數(shù)年來的功勞薄安然度日,偏偏要再扛起話語動(dòng)作電影的大旗。

就像生活總是冷不丁把你擊倒在地,而你偏偏又徒生出爬起來的勇氣。揮起拳頭的人,偏偏是躺不平的。你想,人活著,不就為了偏偏二字。于是你打開了

三國志·戰(zhàn)略版五周年品牌片

SOULO在細(xì)讀《三國志·戰(zhàn)略版》(后簡稱三戰(zhàn))發(fā)來的五周年Brief的時(shí)候,心中是驚訝的。作為《三戰(zhàn)》的老朋友,我們心中的《三戰(zhàn)》,一直在解別家不敢挑戰(zhàn)的難題。一款手游,能做到第五年,難;五年間,一直在SLG游戲中保持無出其右的地位,很難;明明坐擁第一寶座,卻依然花心思磨,不斷推陳出新地圖新機(jī)制,更難。 

一款老游戲,卻總能在五年間品出新滋味,這背后的心血不可估量。《三戰(zhàn)》游戲本身也好,此次客戶請(qǐng)來的五周年代言人謝霆鋒也罷,他們都在用親身經(jīng)歷告訴眾人:逆境中的崛起或許尚且有跡可循,在能躺平的時(shí)候卻不愿躺下才更值得琢磨,此次創(chuàng)意的主題也由此而生。

三國志·戰(zhàn)略版五周年品牌片

在三戰(zhàn)故事人物選擇上,我們借用了趙云的意象。一方面是趙云太帥,另一方面趙云長坂坡七進(jìn)七出救阿斗的故事,也正是三國精神里躺不平的佐證。

三國志·戰(zhàn)略版五周年品牌片

同時(shí)也要感謝謝霆鋒老師在拍攝現(xiàn)場(chǎng)認(rèn)真負(fù)責(zé)的演出。謝霆鋒老師出道至今,一直埋頭向前,從未想過躺下。拍攝現(xiàn)場(chǎng)拳拳到肉,眼見為實(shí)的震撼。

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在這個(gè)躺平似乎才是政治正確的社會(huì)語境下,《三戰(zhàn)》及《三戰(zhàn)》玩家都是逆行者。二周年的時(shí)候我們說,人生來需要一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),是因?yàn)榛蛟S旁觀者不會(huì)明白,為什么有人愿意花整整三個(gè)月的心血在一個(gè)賽季上,排兵布陣,哪怕拿不了霸業(yè)。在五周年之際,我們給這群人下一個(gè)更為明確的定義:因?yàn)樗麄儗幵篙敚蔡刹黄健?/p>

項(xiàng)目周期拉的很長,好在每一個(gè)參與項(xiàng)目的人,也從未想過躺平。感謝客戶,謝霆鋒老師,所有參演人員以及制作團(tuán)隊(duì)朋友們的支持與幫助。

三國志·戰(zhàn)略版五周年品牌片

我們下個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)見。


創(chuàng)作企業(yè)名單

客戶:廣州靈犀互動(dòng)娛樂有限公司
代理商:SOULO


創(chuàng)作人員名單

導(dǎo)演:Will Wang
執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān):趙曉松?
商務(wù)總監(jiān):黑豆
創(chuàng)意總監(jiān):圈圈?
客戶經(jīng)理:Bobo
文案:應(yīng)之
美術(shù):挺鑫

數(shù)英獎(jiǎng)參賽項(xiàng)目說明 - SOULO 上海,創(chuàng)意代理商

【背景與目標(biāo)】

背景:
《三國志·戰(zhàn)略版》是一款手游。于一款手游而言,五年已經(jīng)是很長的壽命。它自然會(huì)迎接來兩個(gè)問題:一方面,長期、高頻的買量刷屏導(dǎo)致圈外玩家對(duì)《三戰(zhàn)》的印象逐漸固化,加之SLG游戲相對(duì)較高的上手門檻,導(dǎo)致游戲新玩家流入受阻;另一方面,《三戰(zhàn)》五年內(nèi)版本多次更迭,以及手游端口慣有的用戶忠誠度問題,導(dǎo)致老玩家流失嚴(yán)重。
目標(biāo):
首先需要克服的,是品牌印象老化的問題。盡管游戲內(nèi)部機(jī)制已經(jīng)完成了多次重大更新,但于外界的觸達(dá)窗口仍處于缺失狀態(tài)。我們需要找到一個(gè)全新的機(jī)會(huì)及出發(fā)點(diǎn),呈現(xiàn)三戰(zhàn)五年,越品越香的特質(zhì),以實(shí)現(xiàn)吸引新玩家,回流老玩家的目的。

【洞察與策略】

在確定《三國志·戰(zhàn)略版》五周年代言人為謝霆鋒之后,我們嘗試在代言人-游戲-玩家三者之間提煉出一個(gè)最大的共性,并延伸成為本次創(chuàng)意傳播的主題。
我們發(fā)現(xiàn),「不愿躺平」是這三者的共通特征。代言人謝霆鋒出道數(shù)十載,依然選擇站在動(dòng)作片一線;三戰(zhàn)游戲五年,依然不斷推陳出新,更新游戲機(jī)制;更不必提SLG玩家身上不同于其他快餐手游受眾的特質(zhì),沙盤策略游戲的性質(zhì)決定了游戲過程對(duì)于玩家的韌性考驗(yàn)度更高 。
創(chuàng)意內(nèi)容板塊分布上,我們延續(xù)了《三戰(zhàn)》二周年的行片鏈路,在片中穿插了部分京劇選段及真實(shí)玩家訪談內(nèi)容。借真實(shí)玩家之口,展現(xiàn)玩家的「躺不平」氣質(zhì);借趙云長坂坡救阿斗的故事,點(diǎn)明片中演繹的這份「糖不平」,早就被寫在了三國里。
真實(shí),熱血,野性,是三戰(zhàn)玩家的重要特質(zhì)。我們需要在品牌片的方方面面與之對(duì)齊,才能最高限度地拉動(dòng)消費(fèi)者對(duì)于品牌的好感度,提升玩家自豪感。

【創(chuàng)意闡述】

傳播主張與周年慶主張「至高進(jìn)化,戰(zhàn)及巔峰」保持統(tǒng)一。推動(dòng)創(chuàng)意執(zhí)行的重要變化有二:
一是古戰(zhàn)場(chǎng)人物形象隱喻的選擇,我們最終選用趙云,其七進(jìn)七出的故事觀賞性極高,與「躺不平」的精神內(nèi)核更為貼近。
二是創(chuàng)意手法上,我們交叉剪輯了謝霆鋒與趙云的故事線,使古今雙線并行,互為映照。進(jìn)一步增強(qiáng)故事表現(xiàn)力及感染力。

【結(jié)果與影響】

五周年品牌片攜手全新代言人謝霆鋒一道登臺(tái)亮相,一經(jīng)發(fā)布即在新老玩家之間引發(fā)熱烈反響,在全網(wǎng)獲得億萬級(jí)點(diǎn)擊量,再度展現(xiàn)了這款五年手游旺盛的生命力與討論度。宣發(fā)期間,品牌聲量及口碑提升顯著,進(jìn)一步幫助《三國志·戰(zhàn)略版》坐穩(wěn)SLG第一手游的位置。

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
三國志·戰(zhàn)略版

營銷機(jī)構(gòu)

Creative Agency 創(chuàng)意代理商
SOULO 上海
SOULO 上海
Production House 制作公司
盤馬彎弓 PMWG
盤馬彎弓 PMWG

參與者

 
數(shù)英評(píng)分
8.9
我的評(píng)分
謝謝
數(shù)英評(píng)分
8.9
我的評(píng)分
    2024 數(shù)英獎(jiǎng) 評(píng)審記錄
    參賽企業(yè)
    品牌

    三國志·戰(zhàn)略版

    參賽類別

    創(chuàng)意單元-視頻組-短視頻類(入圍)

    技藝單元-文案類(入圍)

    終審評(píng)委(金、銀、銅評(píng)級(jí)全部顯示,無獎(jiǎng)評(píng)級(jí)僅顯示帶評(píng)語者)
    創(chuàng)意單元-視頻組-短視頻類
    • binbinbin
      視覺、故事、創(chuàng)意都很出色
    • 盧衛(wèi)衛(wèi) Leon
      手游行業(yè)的五周年,能說明很多問題; 而很多問題,都需要一個(gè)答案,一個(gè)能讓人愿意投入其中的答案。本案就跳出游戲本身的技術(shù)點(diǎn)、福利點(diǎn),為我們找了一個(gè)接納它的理由,這也是品牌在這個(gè)階段最需要的助攻。
    • 路童 Kent Lu
      以游戲精神借由明星效應(yīng)共情社會(huì)情緒。
    • 老泡
      謝霆鋒的選角很契合故事感,但缺少了一些游戲代入感
    • 李征
      看完全片,還挺想玩一把三國的。
    • 許軍
      可以輸,但是不能躺
    • 廖國華
      這種激發(fā)人心斗志,以三國的情節(jié)為游戲主題,是一個(gè)充滿情感力量和動(dòng)員力的創(chuàng)意,這種題材的廣告概念能夠觸發(fā)觀眾內(nèi)心的斗志和英雄情結(jié),強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)場(chǎng)不可或缺的理念,可以強(qiáng)化游戲品牌的核心價(jià)值,讓玩家將游戲與無盡的挑戰(zhàn)和策略緊緊綁在一起。不過市面上有許多以戰(zhàn)斗和英雄為主題的游戲廣告,必須找到獨(dú)特的切入點(diǎn)才能脫穎而出,避免落入俗套及同質(zhì)化的風(fēng)險(xiǎn)。
    • 蔡萌
      今年所有的大制作都值得鼓勵(lì)。
    • 秦鏡 Vincent
      文案到位,代言人氣質(zhì)匹配,目標(biāo)受眾共情感情+功能利益點(diǎn)清晰
    • 車路
      游戲廣告一般簡單粗暴。能用明星做如此有格調(diào)的內(nèi)容,已經(jīng)是行業(yè)中的翹楚了。
    • 代言人選擇、文案、片子完成度都不錯(cuò),針對(duì)當(dāng)下的社會(huì)情緒有比較好的表達(dá),但作為游戲的廣告來說,會(huì)讓人覺得節(jié)奏有些慢了。
    • 沈丹青 PASHU
      點(diǎn)進(jìn)去的時(shí)候沒有抱期待,看完后卻燃起一點(diǎn)星火。三國風(fēng)靡全球,但最火的三國IP在海外。中國人演繹自己的三國故事,有些精神只能由中國人自己來解讀。
    • Judy
      文案優(yōu)秀,制作水準(zhǔn)高
    • 戴帽子
      門檻太高。
    • 其實(shí)了解游戲的用戶群就發(fā)現(xiàn),文案是很準(zhǔn)的
    技藝單元-文案類
    • 李玥
      語言富有感染力,激發(fā)斗志與熱血。對(duì)于潛在的新玩家來說,文案所傳達(dá)的不躺平精神和熱血激情能夠激發(fā)他們對(duì)游戲的興趣和好奇心。
    • 游戲都上升到人生態(tài)度了,那估計(jì)是不玩不行了。
    • 文案質(zhì)感很好。
    • 烏東面
      用文案制造了那么一些信念感
    • 林漢松 Gibson
      用一個(gè)「躺不平」的點(diǎn)串起三國和現(xiàn)代,寫出人心的共通點(diǎn),很有力量的文案。
    • 費(fèi)辣
      粗淺的以為游戲可能有兩種受眾:一種是打游戲的玩家,一種是看游戲的人(非玩家,但愿意參與討論),前者或許更注重體驗(yàn)本身,后者可能更注重討論。從文案設(shè)計(jì)來看,這個(gè)片子的受眾可能更傾向于后者,宣揚(yáng)一種世界觀,一種正能量。我不確定三國的游戲玩家對(duì)此是否有覺得被”說教“,對(duì)于我這種非游戲玩家來說,能感受到一種張力。
    • 戎在安
      這段Manifesto寫得不錯(cuò),除了連到真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的產(chǎn)品功能點(diǎn)的這句略顯生硬之外,精氣神還是很在線,而且開頭也能從“躺平”這樣的熱詞切入,但是馬上用“引力”的概念,做了一個(gè)較為新穎的延展。
    • 王一 One
      文案細(xì)節(jié)有質(zhì)量,但在呈現(xiàn)上與市場(chǎng)大部分宣傳TVC無限趨同
    • 秦川
      三國很奇怪,所有人都輸了,但卻挺拔得站在中國人心里, 這句洞察不錯(cuò)。
    • 鄧千軍
      謝霆鋒、三國的故事演繹,以及證言式的幾個(gè)人,個(gè)人覺得有些亂,而且這種說教式的東西,玩游戲的人真的愿意看嗎?
    • 介于中二與熱血之間。
    • 文案不錯(cuò),但缺少驚艷感
    • 佘凱
      執(zhí)行得不錯(cuò),但品牌關(guān)聯(lián)上可以做得更好
    • 文案并不是玩淺層次的文字游戲。
    • 劉曉彬 Robin Liu
      躺平的出發(fā)點(diǎn)看的有些乏,片子出品質(zhì)感不錯(cuò)。
    • 太上價(jià)值了,不玩游戲的人看了有些中二,玩游戲的看了感覺沒梗,略顯油膩
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