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Kappa×費(fèi)那奇動畫周:30種“背靠背”想象

舉報 2024-06
參賽企業(yè)
品牌
參賽類別

技藝單元-美術(shù)類(銅)

技藝單元-視頻制作類(入圍)

基于對創(chuàng)造和審美的共同認(rèn)同,基于對新生代用戶的熱烈擁抱,在去年冬季的第五屆費(fèi)那奇動畫周上,KAPPA成為首席品牌合作伙伴。

夏至日,這場合作迎來最終章。KAPPA以最新品牌主張“用運(yùn)動,去生活”為題,與費(fèi)那奇動畫周平臺開啟共創(chuàng)合作。費(fèi)那奇動畫周邀請了三十名動畫藝術(shù)家,從品牌深入人心的“背靠背”標(biāo)識出發(fā),展開天馬行空的想象和創(chuàng)作。

《用運(yùn)動,去生活》


部分設(shè)計主題及創(chuàng)作靈感分享

《色星人的中式健身》

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色星人的中式健身,靈感來源于KAPPA “用運(yùn)動,去生活”的理念。在中國的大街小巷經(jīng)??梢钥吹礁鞣N中式健身器材,雖然用戶主要是老年人為主,但是還是具有很強(qiáng)的運(yùn)動生活感。同時,KAPPA的Logo那背靠背的形象,恰好與色星人的三人組形成完美的鏈接,通過色星人富有幽默感的兩兩互動,展現(xiàn)出具有中國在地特色的積極生活態(tài)度。

《外面的世界很精彩》

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都還年少,天色還早,春去冬來,腳步喧鬧,
世界太大,知音難找,有天倦了,有我???。

《chill out》

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感到乏累時,可以來一個簡易瑜伽,貓式伸展,全身放松,運(yùn)動就像小貓一樣,可以帶來柔軟和松弛。

《拉得起放得下》

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如果運(yùn)動是獲取能量的方式的話,在大自然里野釣?zāi)蔷褪亲钍孢m最充滿激情的一種了。是空桿也沒關(guān)系,生活就是要“拉得起放得下”。走出去吧,踏出那一步,去尋找未知的能量。 

《動起來的時候》

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創(chuàng)作靈感來自于上班路上人們八仙過海、各顯神通的趕路方式。GIF創(chuàng)作者樊萱覺得,用有趣的運(yùn)動方式對抗忙碌的生活是一種令人敬佩的生活態(tài)度。GIF中描繪了即便是趕路也閃閃發(fā)光的、運(yùn)動中的人們。

《2x2》

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運(yùn)動之于我們已經(jīng)變成了當(dāng)下時代中個體在龐大社會中極其重要的傾訴手段,而除去那些機(jī)械或者傳統(tǒng)的運(yùn)動方式,對于個體來說,最近幾年印象最深刻的就是疫情中和家里兩只貓咪每天運(yùn)動,這就是我們?nèi)粘5呐阃嫠查g。

《新浪潮,新生活》

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作品《新浪潮,新生活》在創(chuàng)作手法上結(jié)合了剪紙定格與手繪逐幀,旨在表達(dá):希望我們無論身處何種身份與情境,都能擁有如閃閃發(fā)光的浪潮般無限活力。

《掉入兔子洞》

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在疲憊地熬夜加班的時候,倚靠著的兔子玩偶突然施展魔法,讓你掉入它的兔子洞。暫時忘記沉重而繁瑣的現(xiàn)實(shí)生活,用運(yùn)動來喚醒自己滿滿的活力吧!

《約會》

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與草地的約會, 與花的約會, 與蝴蝶的約會, 與你的約會。 

作品的靈感來自于我對人類日?;顒拥挠^察,發(fā)現(xiàn)親近自然也能讓人與人更近。設(shè)計師在閱讀kappa歷史中也發(fā)現(xiàn)了初始LOGO中的兩個人是以一種非?!耙吧钡姆绞匠霈F(xiàn)。因此她也想在她的畫面里以先鋒的視覺直觀的呈現(xiàn)人類與人類,以及人類自然環(huán)境的關(guān)聯(lián)。


創(chuàng)作人員名單
品牌方:KAPPA
監(jiān)制:李培銑
項(xiàng)目統(tǒng)籌:彭瑩

藝術(shù)合作方:摩登天空-費(fèi)那奇動畫周
策劃:楊城、朱彥潼
藝術(shù)總監(jiān):衛(wèi)詩磊
執(zhí)行統(tǒng)籌:李怡然 

短片后期制作:北京閃念毛毛文化有限公司

創(chuàng)作人員:肖一一、胡小、張旭

數(shù)英獎參賽項(xiàng)目說明 - Kappa 卡帕,品牌/廣告主

【背景與目標(biāo)】

基于對創(chuàng)造和審美的共同認(rèn)同和對新生代用戶的熱烈擁抱,在去年冬季的第五屆費(fèi)那奇動畫周上,KAPPA成為首席品牌合作伙伴。
夏至日,這場合作迎來最終章。KAPPA以全新品牌主張“用運(yùn)動,去生活”為題,與費(fèi)那奇動畫周平臺開啟共創(chuàng)合作,邀請數(shù)名動畫藝術(shù)家,從品牌深入人心的“背靠背”標(biāo)識出發(fā),展開天馬行空的想象和創(chuàng)作,從而為品牌輸入煥新內(nèi)容,沉淀品牌資產(chǎn)。

【洞察與策略】

動畫藝術(shù)是當(dāng)代青年文化潮流的核心組成部分,因其無邊界的想象力、題材風(fēng)格制作方式的多種可能等特質(zhì),受到年輕人追捧,與Kappa激情、性感、先鋒的品牌文化基因天然契合。
費(fèi)那奇動畫周是與國際交流最多的中國頂尖藝術(shù)賽事,可以鏈接國際最先鋒&優(yōu)質(zhì)的動畫創(chuàng)作者,且其用戶群體與Kappa TA高度重合。
Kappa通過與費(fèi)那奇動畫周合作,以品牌主張為主題展開藝術(shù)家共創(chuàng),借力新鮮、獨(dú)創(chuàng)性、有生命力的內(nèi)容鏈接TA,豐富品牌個性和品牌文化內(nèi)涵。

【創(chuàng)意闡述】

Kappa于1916年在意大利誕生,早在20世紀(jì)6、70年代開始便在歐洲嶄露頭角,隨后逐步發(fā)展為歐洲最具盛名的運(yùn)動時裝品牌。而Kappa所代表的生活方式,也早已隨著品牌極具識別度的品牌標(biāo)識——兩名背靠背而坐的男女為全世界所熟知。
本次共創(chuàng)以激情、先鋒、性感為基調(diào),用30種不同的畫風(fēng)和故事,來展現(xiàn)品牌倡導(dǎo)的“用運(yùn)動,去生活”的大主題。其中每一支GIF動畫中,均會體現(xiàn)出背靠背動作的演繹,展示品牌icon形象。

【結(jié)果與影響】

1、收獲30支國際水準(zhǔn)的動畫作品,為品牌注入鮮活內(nèi)容資產(chǎn)
2、得到藝術(shù)圈層和TA高度認(rèn)可,有效強(qiáng)化品牌先鋒印象
動畫上線后,受到大量藝術(shù)工作者、設(shè)計師等垂類人群青睞,自發(fā)在小紅書等平臺傳播合作作品及創(chuàng)作過程,0宣推投入情況下,項(xiàng)目自然曝光量50W+,數(shù)名網(wǎng)友表示期待動畫聯(lián)名產(chǎn)品。
3、內(nèi)容賦能生意,定制周邊市場反應(yīng)超預(yù)期
在后續(xù)Kappa快閃活動中,5位費(fèi)那奇藝術(shù)家的作品被定制為專屬周邊,在活動中進(jìn)行售賣和贈送,小紅書累積相關(guān)曬單筆記1W+,創(chuàng)造10W+銷售額。

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
Kappa 卡帕
Kappa 卡帕

營銷機(jī)構(gòu)

參與者

 
數(shù)英評分
8.6
我的評分
謝謝
數(shù)英評分
8.6
我的評分
    參賽企業(yè)
    品牌
    參賽類別

    技藝單元-美術(shù)類(銅)

    技藝單元-視頻制作類(入圍)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    技藝單元-美術(shù)類
    • 一種logo的超級符號的新表現(xiàn)。看的時候期待下一個鏡頭的表現(xiàn)。
    • 周啟宇
      美術(shù)上充滿巧思,各種風(fēng)格拿捏到位,融合中有變化。
    • 翁志高 IVANWENG
      波普風(fēng)雖然表現(xiàn)的有點(diǎn)多,但是從美術(shù)風(fēng)格來說還挺好的。
    • 土豆人
      眼前一亮的小動畫,想象力和靈感豐富,風(fēng)格年輕化
    • 孫明明
      技藝很棒,可能應(yīng)該頒給合作的動畫藝術(shù)家們。
    • 內(nèi)容出彩,創(chuàng)意加分。
    • 再一次加深了背靠背的概念
    • 鄧千軍
      以不同的插畫風(fēng)格,來不斷強(qiáng)調(diào)背靠背logo,節(jié)奏舒適,畫面有趣,令人印象深刻。
    • 蔣彪 Cman
      整體流暢,節(jié)奏舒服,美術(shù)風(fēng)格有待加強(qiáng)
    • 郭洪 Jeremy Guo
      當(dāng)下流行的插畫風(fēng)格合集。
    • 吳堯 Jason
      用logo構(gòu)成圖畫,用視覺方式傳遞出品牌的價值主張。
    • 風(fēng)格各異都還行
    • 何璐伊
      藝術(shù)風(fēng)格多樣,表現(xiàn)力強(qiáng),成功提升品牌文化內(nèi)涵
    • 張戩(Jiǎn)
      邀請不同的創(chuàng)作者共同創(chuàng)作logo的演繹動畫,這種想法并不新鮮,最終的執(zhí)行還是蠻完整的,選擇的動畫人風(fēng)格也比較養(yǎng)眼
    • 劉若洋
      勝在美術(shù),背靠背和運(yùn)動沒有結(jié)合到位
    • 用視覺把不同的kappa生活呈現(xiàn)
    • 色彩搭配略顯平淡,視覺沖擊力不足。
    • 不錯的混合物
    技藝單元-視頻制作類
    • 李沐翰
      多變的美術(shù)風(fēng)格,統(tǒng)一的品牌主題表達(dá),很棒的一個系列。
    • 創(chuàng)意有點(diǎn)老了,但勝在制作上不錯,有些畫面相當(dāng)好看
    • 視覺效果出色,畫面清晰、色彩鮮艷,美術(shù)效果較好,吸引眼球,強(qiáng)化了品牌超級符號在消費(fèi)者心智中的印象。
    • 品牌與動畫藝術(shù)做融合,畫面的趣味性比較強(qiáng),制作上也基本符合品牌調(diào)性
    • 孫明明
      常規(guī)操作,為合作的藝術(shù)家們加一分。
    • 再一次加深了背靠背的概念
    • 馬駿 Arthur
      以量取勝
    • 一般,遠(yuǎn)不如早起京東狗系列
    • 背靠背終于玩出了花,不過 Kappa 現(xiàn)在感覺老年人消費(fèi)居多……
    • 美術(shù)效果呈現(xiàn)很好,品牌與動畫藝術(shù)融合度高
    • Vivian
      用不同的視覺展現(xiàn)品牌logo,畫面很時尚
    • 邀請不同的創(chuàng)作者共同創(chuàng)作logo的演繹動畫,這種想法并不新鮮,選擇的動畫人能力有些參差不齊,有些動畫人的風(fēng)格比較突出制作也更加精致,有一些呈現(xiàn)還是在學(xué)生作業(yè)的水平,一定程度上有些減分
    • Leou
      如果是早年間,Logo動態(tài)演繹的創(chuàng)意會比較打動人 但有Apple之類的創(chuàng)意結(jié)合動畫呈現(xiàn)的先例,目前的藝術(shù)家整合就相對弱了一些,并不是不夠有創(chuàng)意,而是確實(shí)離高超的技藝還差點(diǎn)意思。
    • 無獨(dú)特執(zhí)行之處
    • 盤古
      作為創(chuàng)意活動 這樣設(shè)計挺不錯 作為視頻本身 缺點(diǎn)精度
    • 展示了多變的“背靠背”美術(shù)形象,但太復(fù)雜了,沒有影響深刻的東西,缺乏內(nèi)容表達(dá)。
    • 丁和珍
      無感。
    • 通過藝術(shù)家的共創(chuàng)作品,激發(fā)了年輕消費(fèi)者的興趣和參與度,提高了品牌的用戶粘性。
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