有了“很嚇人的技術”,吃雞小白都敢正面剛了
我們懷疑榮耀Play的產品研發人員可能是吃雞職業選手以及王者榮耀最強王者。
回顧2018年智能手機的發展,整個手機行業都在跟風AI智慧拍照、超大全面屏,卻忽略了年輕用戶體驗中最重要的性能和追求酷玩的需求。而榮耀Play作為首款搭載著“很嚇人的技術”——GPU Turbo,即革命性的軟硬協同圖形加速技術的旗艦機型,真正做到了從年輕人的需求出發,讓平民玩家擁有超爽暢快的游戲體驗。
被貼上手游新物種標簽的榮耀Play,用“渦輪”為暢玩游戲加buff,在預熱上市期更是宣稱能讓手機速度在“天上飛”,而如何讓消費者能更加“接地氣”地理解這款新旗艦的強悍實力,就成為了氬氪此次首先要完成的功課。
在日下盛行的王者榮耀、“吃雞”游戲中,渴望勝利的玩家都頻頻在游戲中遭遇到各種意外而落地成盒,惜敗峽谷。游戲畫面掉幀卡頓、WIFI信號衰減掉線、神裝了也找不到敵人方位的悲哀、生死之間被外賣推銷女票電話干擾……細數出來的每一個狀況即使是市場上眾多品牌的旗艦機型也無法避免,也是眾多游戲玩家內心深深的痛。
我電競練習生絕不認輸!在深刻總結了自身電競生涯的失敗經驗之后,我們洞察到年輕群體的游戲痛點,讓他們痛心疾首,輸得想要卸載游戲的重要原因,并不完全是技術不好,而是手機性能不行。
于是,我們將創意內容與產品核心賣點進行捆綁,將榮耀Play帶來的顛覆性游戲體驗,搬上了玩家最熟悉的吃雞戰場,讓用戶在觀看槍林彈雨的視頻(電影)后熱血沸騰,同時形成統一認知:有了榮耀Play,我就是那個C位吃雞的人生贏家!
榮耀Play發布會于6月6日上市發布第一天,微博側#榮耀Play#頻頻占領話題榜TOP3,話題閱讀量已達6104.2萬,討論量13.4萬。首支賣點視頻發布就收獲用戶們的滿滿關注與討論。
此次營銷打破同類競品的刻板操作,以極具話題性與傳播力的創造性內容成功燃起目標人群的關注度。聯動線上多渠道傳播,逐步推近品牌與用戶的溝通,在貼合用戶需求同時贏得品牌好感度。在打造年輕化營銷路上,氬氪集團始終堅持以年輕人的方式和年輕人對話,追求社會化營銷效果同時又不乏對品牌傳播內容質感的追求,為多元化傳播營造更穩健正向的效果。
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