《地鐵跑酷》×重慶地鐵:這趟“叛逆列車”,連奧特曼都來圍觀了
「叛 逆 列 車」正在行駛中!!
最近重慶這趟地鐵火了,甚至連M87星云的奧特曼們也來“圍觀”了!究竟是怎么事兒呢?
*圖片來源:抖音@范特西李
*抖音話題#地鐵跑酷重慶專列#
*快手話題#地鐵跑酷重慶專列#
有多火?來重慶,再添一把火
重慶一直以其魔幻的地形和城市熱辣的性格而聞名,在網上有著“網紅城市”和“火爐城市”的名號。一到節假日,洪崖洞、李子壩,還有去重慶必打卡的火鍋店們,就上演游客扎堆的熱火朝天景象。
哦豁,風頭遭搶了!
然而,近日2號線上突然冒出來的「叛逆列車」,卻吸引走了重慶伢兒的目光。
在抖音、快手和微博上,各種圍繞這輛限定專列的打卡視頻、美圖分享、趣味二創瞬間霸屏,登上熱榜,連“奧特曼”都被拍到疑似前去專列打卡路透!
*圖片來源:快手@林作妖
coser還原地鐵跑酷十周年限定皮膚“琪琪”
真正的跑酷大神來了!
*圖片來源:抖音@山城猴子
這輛列車到底啥子來頭?據前線消息,這趟「叛逆列車」是國民游戲《地鐵跑酷》的限定列車線下推廣活動,通過打造和游戲內涵相契合的地鐵場景,為即將到來的游戲十周年活動預熱。
核心洞察:自帶反骨的重慶基因, 和偏不吃金幣的反骨玩家
“聽說跑酷的人從來不去重慶,因為他們也不知道翻完這面墻下面是什么。”
“可能是一輩子。”
在跑酷界,重慶一直是一個傳說級別的存在。雖然重慶的地形一向“不講道理”,但同樣不講道理的,還有重慶人天生的反骨:路難跑偏要跑,夏天熱但就要吃火鍋……由此誕生了豐富的街頭文化、說唱文化、涂鴉文化和滑板文化……
這些在其他都市里的“小眾”,卻是重慶生活的“大眾”:就要與眾不同。就如同《地跌跑酷》里,玩家們自創的“躲避金幣”玩法一樣,相似的反骨和文化基因,恰好戳中了重慶“熱火朝天”的城市性格:熱情、熱愛、熱烈。
《地鐵跑酷》與重慶的相似內涵,這一場雙向奔赴,讓2號線在這個暑假成為“重慶娃兒“的夏日狂歡地。
反骨文案:不可以在地鐵跑酷,但可以去地鐵跑酷里跑酷
「叛逆列車」的爆火,某種程度上是因為它解構了一種重慶生活的“新巴適主義”:坐“反骨”專列,聽重慶說唱,玩山城跑酷。
這趟列車上有很多趣味性的文案。
“不可以在地鐵里跑酷,但可以來地鐵跑酷里跑酷”
猛地一看像是一句廢話文學,但本質上是對地鐵跑酷游戲的一種高度概括,現實中不允許做的事情,游戲中可以!!
“地鐵車廂內禁止飲食,包括吃金幣”
這句話是對《地鐵跑酷》近期爆火的“不吃金幣挑戰賽”的描述,玩家通過“高端操作”故意避開金幣,讓游戲難度陡然上升,“金幣”也被玩家戲稱為“金避”,將“反骨指數”拉滿。
*圖片來源:抖音@林一游戲解說
*圖片來源:抖音@小凡游戲解說
*圖片來源:抖音@貓頭鷹游戲
“反骨”并非是一種對抗,而是一種態度。一種由當代年輕人發起并迅速在網絡上流行的叛逆、自由、打破常規、無拘無束的人生態度。配以最近大火的“多巴胺”風格涂鴉,可以說,這輛列車完全是把年輕態度穿在身上了,難怪年輕人們蜂擁去打卡。
定制說唱單曲:說唱之都的排面拉滿
作為盛產rapper和廠牌的說唱之都,重慶的說唱文化已經成為城市名片,為這個如今遍布鋼筋水泥、高樓大廈的城市尋回一些江湖氣。
重慶本地rapper唐老師作為地鐵跑酷的老玩家,創作的說唱單曲《追我追不到》讓這趟列車“叛逆爆表”,也成為許多玩家短視頻創作的靈感bgm。
當聽到“有多少十年可以揮霍,你沒有記錯當年那個地鐵跑酷你還是跑不過我”的旋律響起,地鐵不再擁擠,行程的起點和終點開始變質,生活、工作、壓力被扭轉,我們變成《地鐵跑酷》里的小小游戲角色,生活是什么?酷就對了。明天是什么?跑就對了。
這一代年輕人,年輕,但全是情懷
這一代年輕人年紀不大,但總是隔三差五就全網齊呼“爺青回”。他們的童年似乎非常快樂,以至于長大以后,沒有套路,全是情懷。
而好巧不巧,《地鐵跑酷》就是這樣一個情懷游戲,即使早已分別,但我們一定在青春和童年的某個階段和它相遇過。
「叛逆專列」用角色、玩法、道具、劇情等游戲核心記憶點,喚醒老玩家們的記憶,追憶人生過往之中,某一段純真而快樂的美好時光。
這樣一趟「叛逆專列」,帶著年輕的“反骨”姿態,哼著不拘一格的江湖氣調調,穿行在山城的山川,穿過重慶的樓宇,在速度和城市的交融中,掠過窗外模糊的影,帶我們穿梭回某一年盛夏。
*圖片來源:抖音@Despacio-慢慢
十年經典游戲——《地鐵跑酷》是怎樣煉成的?
在打卡的人群之中,奧特曼的身影總是格外顯眼。
原來,奧特曼作為光之使者,今年也跑進了《地鐵跑酷》,和這個十年經典游戲開啟了「守護光茫,奇跡再現」的聯動。
十年長青IP,十億用戶下載。
《地鐵跑酷》保持十年長青的秘訣,也許不止十年如一日的三周一更新,還會關注到玩家的喜好,與玩家喜愛的IP進行跨界聯動,帶來不同的驚喜。
這個重慶的夏天,不僅要有多巴胺的穿搭方式,還要來點多巴適的生活方式。
創作企業名單
深圳市創夢天地科技有限公司
時趣互動(北京)科技有限公司
世嘉(北京)廣告傳媒有限公司
創作人員名單
祝旭、鐘楊、強夢、周譯繁、方思源、解秀
數英獎參賽項目說明 - 時趣 北京,創意代理商
【背景與目標】
項目背景:地鐵跑酷十周年特別版人物上線傳播事件。
項目目標:
1、通過地鐵線下場景,打造營銷事件,吸引地鐵跑酷老用戶回流,并拉新促;
2、傳播新版本玩法亮點,包括奧特曼、植物大戰僵尸聯名,競速賽等玩法;
3、為地鐵跑酷十周年預熱。
【洞察與策略】
洞察:
1、如何在地鐵紛繁復雜的信息環境內吸引乘客注意力?
2、《地鐵跑酷》游戲口碑依然出色。
3、十年長青IP,十億用戶下載,22歲以下用戶占比74%,而老用戶流失較大,十年前的老玩家如今占比不足20%。
策略:
強調游戲核心記憶點,迎合當下流行文化喚醒老用戶的游戲記憶,突出地鐵里的“廢話文學” 當代人的“一身反骨”這個營銷點。
【創意闡述】
1、言簡意賅的大字文案+直給配圖,讓匆匆乘客快速理解并形成記憶;
2、高精度的場景還原,突破地鐵本身場景,形成極具反差的視覺震撼;
總結:直給文案+沖突視覺=地鐵營銷關鍵反差感、信息直給、簡單粗暴。
3、地鐵cosplay,制造線上熱點,在投放站點和線路預埋coser,扮演游戲中經典角色、新版本角色、十周年皮膚,引發車上乘客關注,并制造熱點線上話題;
4、social話題+KOL打卡,引發關注熱度;
5、針對涂鴉列車,打造仿新聞類話題,打榜抖音&微博全國及地區熱搜榜;
6、PR媒體助力事件發酵、定調;
7、邀請重慶本地知名rapper唐老師打造洗腦說唱單曲《追我追不到(地鐵跑酷)》。
【結果與影響】
全網總曝光量:一億+!!
快手曝光量 :7732.6W
抖音曝光量 :4448.5W
微博曝光量: 111.2w
1、話題”當我第一次做地鐵“話題抖音、快手登上熱;搜,洗腦說唱單曲《追我追不到(地鐵跑酷)》全網傳唱
2、KOL車廂內打卡定制內容,林作妖爆款登上快手熱榜。
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