少女前線CG:黑夜里的槍戰,把后背交給隊友
太陽悄無聲息地沉向地平線,而遍布四野的戰火,卻才剛剛燃起。
黑暗的城市里,霓虹燈不停閃爍,閃電小隊神色匆忙地穿行于高架橋間,全然沒有發覺上空盤旋而至的無人機;硝煙彌漫的廢墟中,剛從轟炸中喘過氣來的新小隊還沒來得及磨合完成,就要立刻面對陡然而至的伏擊;高樓之上,神色冷峻的女性沉著地確認著周邊狀況,預備應對即將到來的突襲。
晦暗的天色籠罩大地,身處不同地點的戰術少女們將有怎樣的際遇?六周年之際,「散爆網絡」再度合作兩點十分,為「少女前線2:追放」打造全新游戲PV。這一次,我們將跟隨人形少女,奔赴前線,感受戰場上的心跳頻率。
「少女前線2:追放」作為「少女前線」正統續作,目標定位不只是簡單的延續前作,而是要成為全新市場的挑戰者。
以硬核戰術為產品賣點,以專業戰術為核心追求,少前2團隊對于戰術展現出的專業認知和近乎執拗的追求,讓作為制作方的兩點十分也深受感染。
因此,PV在創作上兼顧二次元審美的同時,針對裝備道具、動作設計、場景要素等細節,強調真實合理,力求在帶來無限沖擊的視覺體驗的同時,用精準且專業的硬核內容打動玩家。
真槍實彈的極致還原
各具魅力的戰術人形及她們所代表的武器,是系列的金字招牌。
不足五分鐘的動畫里,展示了包括新老角色在內的十余位戰術人形及其武器裝備。
角色制作上,通過三渲二與傳統PBR流程相融合的制作方式,使用融合材質球,做了二維與三維的融合,實現游戲非常標志性的二次元寫實風格。
武器制作上,外形酷炫的vector、緊湊輕巧的TMP等都是參考真實形狀及材質進行還原。
服飾、裝甲車等資產上,會依據不同類別,找大量材質參考,選擇合適材質貼圖。
比如武裝警察身上使用耐磨的布料,裝甲車上使用生銹、磨損、彈坑等做舊痕跡的金屬材質等。
雖然「少前2」團隊提供了游戲使用的詳細設定圖,但是由于生產的不同,在制作過程中,為確保角色身上的戰術裝備和道具真實合理且專業,不僅需要重新繪制三視圖,更需要美術人員持續跟進模型制作。
訓練有素的戰術表現
不僅是服飾、道具、外觀、武器使用和激發細節等內容,對于戰術人形少女們的戰術表現,「少前2」團隊也是嚴格把控。
制作人羽中親自帶著核心團隊來到兩點十分,而我們也尋求外部軍事方面的專業人士支持,共同就大到行徑路線、作戰局面,小到人物走位、破門方式等進行深度探討。
動畫里所有設計,包括武器的握持方式、持握的原因、槍機原理、作戰時候的身體POSE、戰術走位、隊伍配合等都由羽中與專家們現場指導和確認。
比如在遭遇伏擊時,負責防衛的前鋒必須用盾牌阻擋前面的火力,后排的隊員需要時刻盯住后方,避免敵人偷襲,把后背交給隊友,真正相互配合,發揮小隊作用。
這種專業要求對于制作團隊的挑戰無疑是巨大的,但是真的做出來,卻對提升最終的PV呈現效果極具價值。所以,盡管難,我們也要迎難而上。
身臨其境的槍戰現場
動畫里穿插了城市巷戰、機甲對戰、人質營救等各種經典戰爭元素,身臨其境地感受槍林彈雨,是自然真實光影布局與近百個特效鏡頭配合帶來的體驗。
真實合理是「少前2」不斷強調的原則,因此,在進入視效制作前,燈光師會預先結合故事發生的地點和布景,分析自然光的分布。
黑夜里的槍戰,明暗對比強烈,對于光線的捕捉十分敏感,稍有不準確就會被無限放大。
因此在槍火照明方面,會通過真實路徑解算,在軟件里模擬成光源,給到一個準確的燈光通道。
塑造槍戰氛圍時,使用了爆炸,煙霧,破碎,旋風,電流,灰塵等多種特效效果,累計使用八十多個特效鏡頭和十幾個欄目包裝特效鏡頭。
槍火和墻面交互使用合成處理,爆炸,氣流和破碎等使用三維粒子效果。針對不同場景需求,使用不同處理方式,以此達到最優效果。
同時,用很快的照明節奏和槍火閃爍的頻率,帶來極具沖擊力的視覺效果。
“仿佛經歷了一場戰爭”
“職業生涯的最大挑戰”
“從軍癡到軍迷的進修之旅”
想要最專業的戰術、想要最炸裂的戰場、想要最完美的效果。做完少女前線這支PV,于制作團隊而言,也宛如經歷了一場戰爭,與時間作戰、與技術作戰、與自己作戰。很難有一次,不含糊、不放過、不妥協,做個吹毛求疵的人。
感謝「少前2:追放」團隊專業且較真的態度,給予我們非常大的影響與支持,讓我們有機會去用盡全力做一個不留遺憾的作品。
數英獎參賽項目說明 - 兩點十分動漫,制作公司
【背景與目標】
六周年之際,「散爆網絡」再度合作兩點十分,為「少女前線2:追放」打造全新游戲PV。「少女前線2:追放」作為「少女前線」正統續作,目標定位不只是簡單的延續前作,而是要成為全新市場的挑戰者。
【洞察與策略】
以硬核戰術為產品賣點,以專業戰術為核心追求,少前2團隊對于戰術展現出的專業認知和近乎執拗的追求,在此動畫制作上也體現的淋漓盡致。因此,PV在創作上兼顧二次元審美的同時,針對裝備道具、動作設計、場景要素等細節,強調真實合理,力求在帶來無限沖擊的視覺體驗的同時,用精準且專業的硬核內容打動玩家。
【創意闡述】
1、真槍實彈的極致還原。不足五分鐘的動畫里,展示了包括新老角色在內的十余位戰術人形及其武器裝備。
2、訓練有素的戰術表現。尋求軍事方面的專業人士支持,就大到行徑路線、作戰局面,小到人物走位、破門方式等進行深度探討。
3、身臨其境的槍戰現場。動畫里穿插了城市巷戰、機甲對戰、人質營救等各種經典戰爭元素,身臨其境地感受槍林彈雨,是自然真實光影布局與近百個特效鏡頭配合帶來的體驗。
【結果與影響】
B站發布一天,收獲150萬+點擊量。登上B站熱門,助力游戲吸故納新,新一輪公測順利上線。
項目信息
參與者
終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
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