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少女前線CG:黑夜里的槍戰,把后背交給隊友

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舉報 2022-05

太陽悄無聲息地沉向地平線,而遍布四野的戰火,卻才剛剛燃起。

黑暗的城市里,霓虹燈不停閃爍,閃電小隊神色匆忙地穿行于高架橋間,全然沒有發覺上空盤旋而至的無人機;硝煙彌漫的廢墟中,剛從轟炸中喘過氣來的新小隊還沒來得及磨合完成,就要立刻面對陡然而至的伏擊;高樓之上,神色冷峻的女性沉著地確認著周邊狀況,預備應對即將到來的突襲。

晦暗的天色籠罩大地,身處不同地點的戰術少女們將有怎樣的際遇?六周年之際,「散爆網絡」再度合作兩點十分,為「少女前線2:追放」打造全新游戲PV。這一次,我們將跟隨人形少女,奔赴前線,感受戰場上的心跳頻率。

「少女前線2:追放」作為「少女前線」正統續作,目標定位不只是簡單的延續前作,而是要成為全新市場的挑戰者。

以硬核戰術為產品賣點,以專業戰術為核心追求,少前2團隊對于戰術展現出的專業認知和近乎執拗的追求,讓作為制作方的兩點十分也深受感染。

因此,PV在創作上兼顧二次元審美的同時,針對裝備道具、動作設計、場景要素等細節,強調真實合理,力求在帶來無限沖擊的視覺體驗的同時,用精準且專業的硬核內容打動玩家。


 真槍實彈的極致還原

各具魅力的戰術人形及她們所代表的武器,是系列的金字招牌。

不足五分鐘的動畫里,展示了包括新老角色在內的十余位戰術人形及其武器裝備。

角色制作上,通過三渲二與傳統PBR流程相融合的制作方式,使用融合材質球,做了二維與三維的融合,實現游戲非常標志性的二次元寫實風格。

武器制作上,外形酷炫的vector、緊湊輕巧的TMP等都是參考真實形狀及材質進行還原。

服飾、裝甲車等資產上,會依據不同類別,找大量材質參考,選擇合適材質貼圖。

比如武裝警察身上使用耐磨的布料,裝甲車上使用生銹、磨損、彈坑等做舊痕跡的金屬材質等。

雖然「少前2」團隊提供了游戲使用的詳細設定圖,但是由于生產的不同,在制作過程中,為確保角色身上的戰術裝備和道具真實合理且專業,不僅需要重新繪制三視圖,更需要美術人員持續跟進模型制作。


訓練有素的戰術表現

不僅是服飾、道具、外觀、武器使用和激發細節等內容,對于戰術人形少女們的戰術表現,「少前2」團隊也是嚴格把控。

制作人羽中親自帶著核心團隊來到兩點十分,而我們也尋求外部軍事方面的專業人士支持,共同就大到行徑路線、作戰局面,小到人物走位、破門方式等進行深度探討。

動畫里所有設計,包括武器的握持方式、持握的原因、槍機原理、作戰時候的身體POSE、戰術走位、隊伍配合等都由羽中與專家們現場指導和確認。

比如在遭遇伏擊時,負責防衛的前鋒必須用盾牌阻擋前面的火力,后排的隊員需要時刻盯住后方,避免敵人偷襲,把后背交給隊友,真正相互配合,發揮小隊作用。

這種專業要求對于制作團隊的挑戰無疑是巨大的,但是真的做出來,卻對提升最終的PV呈現效果極具價值。所以,盡管難,我們也要迎難而上。


身臨其境的槍戰現場

動畫里穿插了城市巷戰、機甲對戰、人質營救等各種經典戰爭元素,身臨其境地感受槍林彈雨,是自然真實光影布局近百個特效鏡頭配合帶來的體驗。

真實合理是「少前2」不斷強調的原則,因此,在進入視效制作前,燈光師會預先結合故事發生的地點和布景,分析自然光的分布。

黑夜里的槍戰,明暗對比強烈,對于光線的捕捉十分敏感,稍有不準確就會被無限放大。

因此在槍火照明方面,會通過真實路徑解算,在軟件里模擬成光源,給到一個準確的燈光通道。

塑造槍戰氛圍時,使用了爆炸,煙霧,破碎,旋風,電流,灰塵等多種特效效果,累計使用八十多個特效鏡頭和十幾個欄目包裝特效鏡頭。

槍火和墻面交互使用合成處理,爆炸,氣流和破碎等使用三維粒子效果。針對不同場景需求,使用不同處理方式,以此達到最優效果。

同時,用很快的照明節奏和槍火閃爍的頻率,帶來極具沖擊力的視覺效果。

“仿佛經歷了一場戰爭”
“職業生涯的最大挑戰”
“從軍癡到軍迷的進修之旅”


想要最專業的戰術、想要最炸裂的戰場、想要最完美的效果。做完少女前線這支PV,于制作團隊而言,也宛如經歷了一場戰爭,與時間作戰、與技術作戰、與自己作戰。很難有一次,不含糊、不放過、不妥協,做個吹毛求疵的人。

感謝「少前2:追放」團隊專業且較真的態度,給予我們非常大的影響與支持,讓我們有機會去用盡全力做一個不留遺憾的作品。

數英獎參賽項目說明 - 兩點十分動漫,制作公司

【背景與目標】

六周年之際,「散爆網絡」再度合作兩點十分,為「少女前線2:追放」打造全新游戲PV。「少女前線2:追放」作為「少女前線」正統續作,目標定位不只是簡單的延續前作,而是要成為全新市場的挑戰者。

【洞察與策略】

以硬核戰術為產品賣點,以專業戰術為核心追求,少前2團隊對于戰術展現出的專業認知和近乎執拗的追求,在此動畫制作上也體現的淋漓盡致。因此,PV在創作上兼顧二次元審美的同時,針對裝備道具、動作設計、場景要素等細節,強調真實合理,力求在帶來無限沖擊的視覺體驗的同時,用精準且專業的硬核內容打動玩家。

【創意闡述】

1、真槍實彈的極致還原。不足五分鐘的動畫里,展示了包括新老角色在內的十余位戰術人形及其武器裝備。
2、訓練有素的戰術表現。尋求軍事方面的專業人士支持,就大到行徑路線、作戰局面,小到人物走位、破門方式等進行深度探討。
3、身臨其境的槍戰現場。動畫里穿插了城市巷戰、機甲對戰、人質營救等各種經典戰爭元素,身臨其境地感受槍林彈雨,是自然真實光影布局與近百個特效鏡頭配合帶來的體驗。

【結果與影響】

B站發布一天,收獲150萬+點擊量。登上B站熱門,助力游戲吸故納新,新一輪公測順利上線。

項目信息
品牌/廣告主
散爆網絡

營銷機構

Animation 動畫
兩點十分動漫
兩點十分動漫
Production House 制作公司
兩點十分動漫
兩點十分動漫

參與者

 
數英評分
8.3
我的評分
謝謝
數英評分
8.3
我的評分
    2022 數英獎 參賽信息
    參賽企業
    品牌

    散爆網絡

    參賽類別

    技藝單元-美術類(入圍)

    技藝單元-視頻制作類(銅)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    技藝單元-美術類
    • 風格化和質感不夠細膩,但確實算大制作了。
    • 整體性很強,細節到位
    • 視覺效果很棒
    • 柴逸飛
      2.5次元算是被玩明白了,畫質細膩,角色塑造清晰,但作為PV短片來說,劇情節奏稍顯拖沓。
    • 技術越來越強了,期待未來看到更多創意和驚喜
    • 陳杰 Jo
      制作精良 放在技藝單元算比較出彩了
    • 張鋒榮 Darren Zhang
      一支制作非常精美的動畫片,細節場景設計都滿到位。
    • 王威 Gavin
      視覺效果酷炫,足夠有沖擊力。
    • 制作精良,但在美術單元同類型不少
    • 執行可以
    • 執行佳
    • 作為游戲PV是非常不錯的作品,分鏡的剪輯稍稍拖泥帶水了一些。
    • 余子筠 Chee Guan
      可觀但沒什么獨特之處。
    • 美術風格已經爛大街,動畫也并不出色。
    • 蔣彪 Cman
      場景與人物質感細節到位,視覺沖擊力強
    更多
    技藝單元-視頻制作類
    • 廖國華
      動畫的動作執行細膩自然,仿真人動作非常生動,故事橋段的剪輯也非常具劇情張力。
    • 狄文達 David
      高品質3渲2作品!
    • 視覺效果很棒
    • 崔非
      非常有實力的精細作品。
    • 蔣彪 Cman
      場景和人物的美術設定都很不錯,各種情節的鏡頭、特效、配樂等方面配合,保證了整支video的緊張氛圍,雖然故事講述的部分有點拉垮,但技藝層面表現不錯。
    • 場景和細節都非常精美,人物動作上還可以更順滑一些。
    • 鄭斯琦 Michael
      視覺很棒,道具和打斗的細節還原也很好,看得出是認真打磨的作品。
    • 熱血刺激,吸引人去體驗激情。
    • 邊小紅 Barbara
      視效不錯
    • 出品優質,身臨其境感受槍林戰雨,真實刺激,有著絕佳的體驗感。
    • 王穎
      有這么好的執行公司,相信我們這個行業會越老越好,奪取幾項國際大獎
    • 細節到位,沖擊力強。
    • 畫面精致,情節還是蠻復雜的,需要技術。
    • 技術越來越強了,期待未來看到更多創意和驚喜
    • 制作高于內容
    • 吳亞柳
      制作精良,劇情較平
    • 李九
      制作精良,過程考究
    • 孫江昆
      某種意義上證明了我們的動畫技術真的已經不錯了。
    • 制作不容易
    • 路童 Kent Lu
      制作精良
    • 丁和珍
      畫面本身并不是全部。
    • 丁雨晨
      沒感覺
    更多
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