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少女前線CG:黑夜里的槍戰(zhàn),把后背交給隊(duì)友

太陽悄無聲息地沉向地平線,而遍布四野的戰(zhàn)火,卻才剛剛?cè)计稹?br/>

黑暗的城市里,霓虹燈不停閃爍,閃電小隊(duì)神色匆忙地穿行于高架橋間,全然沒有發(fā)覺上空盤旋而至的無人機(jī);硝煙彌漫的廢墟中,剛從轟炸中喘過氣來的新小隊(duì)還沒來得及磨合完成,就要立刻面對(duì)陡然而至的伏擊;高樓之上,神色冷峻的女性沉著地確認(rèn)著周邊狀況,預(yù)備應(yīng)對(duì)即將到來的突襲。

晦暗的天色籠罩大地,身處不同地點(diǎn)的戰(zhàn)術(shù)少女們將有怎樣的際遇?六周年之際,「散爆網(wǎng)絡(luò)」再度合作兩點(diǎn)十分,為「少女前線2:追放」打造全新游戲PV。這一次,我們將跟隨人形少女,奔赴前線,感受戰(zhàn)場(chǎng)上的心跳頻率。

「少女前線2:追放」作為「少女前線」正統(tǒng)續(xù)作,目標(biāo)定位不只是簡(jiǎn)單的延續(xù)前作,而是要成為全新市場(chǎng)的挑戰(zhàn)者。

以硬核戰(zhàn)術(shù)為產(chǎn)品賣點(diǎn),以專業(yè)戰(zhàn)術(shù)為核心追求,少前2團(tuán)隊(duì)對(duì)于戰(zhàn)術(shù)展現(xiàn)出的專業(yè)認(rèn)知和近乎執(zhí)拗的追求,讓作為制作方的兩點(diǎn)十分也深受感染。

因此,PV在創(chuàng)作上兼顧二次元審美的同時(shí),針對(duì)裝備道具、動(dòng)作設(shè)計(jì)、場(chǎng)景要素等細(xì)節(jié),強(qiáng)調(diào)真實(shí)合理,力求在帶來無限沖擊的視覺體驗(yàn)的同時(shí),用精準(zhǔn)且專業(yè)的硬核內(nèi)容打動(dòng)玩家。


 真槍實(shí)彈的極致還原

各具魅力的戰(zhàn)術(shù)人形及她們所代表的武器,是系列的金字招牌。

不足五分鐘的動(dòng)畫里,展示了包括新老角色在內(nèi)的十余位戰(zhàn)術(shù)人形及其武器裝備。

角色制作上,通過三渲二與傳統(tǒng)PBR流程相融合的制作方式,使用融合材質(zhì)球,做了二維與三維的融合,實(shí)現(xiàn)游戲非常標(biāo)志性的二次元寫實(shí)風(fēng)格。

武器制作上,外形酷炫的vector、緊湊輕巧的TMP等都是參考真實(shí)形狀及材質(zhì)進(jìn)行還原。

服飾、裝甲車等資產(chǎn)上,會(huì)依據(jù)不同類別,找大量材質(zhì)參考,選擇合適材質(zhì)貼圖。

比如武裝警察身上使用耐磨的布料,裝甲車上使用生銹、磨損、彈坑等做舊痕跡的金屬材質(zhì)等。

雖然「少前2」團(tuán)隊(duì)提供了游戲使用的詳細(xì)設(shè)定圖,但是由于生產(chǎn)的不同,在制作過程中,為確保角色身上的戰(zhàn)術(shù)裝備和道具真實(shí)合理且專業(yè),不僅需要重新繪制三視圖,更需要美術(shù)人員持續(xù)跟進(jìn)模型制作。


訓(xùn)練有素的戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)

不僅是服飾、道具、外觀、武器使用和激發(fā)細(xì)節(jié)等內(nèi)容,對(duì)于戰(zhàn)術(shù)人形少女們的戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn),「少前2」團(tuán)隊(duì)也是嚴(yán)格把控。

制作人羽中親自帶著核心團(tuán)隊(duì)來到兩點(diǎn)十分,而我們也尋求外部軍事方面的專業(yè)人士支持,共同就大到行徑路線、作戰(zhàn)局面,小到人物走位、破門方式等進(jìn)行深度探討。

動(dòng)畫里所有設(shè)計(jì),包括武器的握持方式、持握的原因、槍機(jī)原理、作戰(zhàn)時(shí)候的身體POSE、戰(zhàn)術(shù)走位、隊(duì)伍配合等都由羽中與專家們現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)和確認(rèn)。

比如在遭遇伏擊時(shí),負(fù)責(zé)防衛(wèi)的前鋒必須用盾牌阻擋前面的火力,后排的隊(duì)員需要時(shí)刻盯住后方,避免敵人偷襲,把后背交給隊(duì)友,真正相互配合,發(fā)揮小隊(duì)作用。

這種專業(yè)要求對(duì)于制作團(tuán)隊(duì)的挑戰(zhàn)無疑是巨大的,但是真的做出來,卻對(duì)提升最終的PV呈現(xiàn)效果極具價(jià)值。所以,盡管難,我們也要迎難而上。


身臨其境的槍戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)

動(dòng)畫里穿插了城市巷戰(zhàn)、機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)、人質(zhì)營(yíng)救等各種經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)元素,身臨其境地感受槍林彈雨,是自然真實(shí)光影布局近百個(gè)特效鏡頭配合帶來的體驗(yàn)。

真實(shí)合理是「少前2」不斷強(qiáng)調(diào)的原則,因此,在進(jìn)入視效制作前,燈光師會(huì)預(yù)先結(jié)合故事發(fā)生的地點(diǎn)和布景,分析自然光的分布。

黑夜里的槍戰(zhàn),明暗對(duì)比強(qiáng)烈,對(duì)于光線的捕捉十分敏感,稍有不準(zhǔn)確就會(huì)被無限放大。

因此在槍火照明方面,會(huì)通過真實(shí)路徑解算,在軟件里模擬成光源,給到一個(gè)準(zhǔn)確的燈光通道。

塑造槍戰(zhàn)氛圍時(shí),使用了爆炸,煙霧,破碎,旋風(fēng),電流,灰塵等多種特效效果,累計(jì)使用八十多個(gè)特效鏡頭和十幾個(gè)欄目包裝特效鏡頭。

槍火和墻面交互使用合成處理,爆炸,氣流和破碎等使用三維粒子效果。針對(duì)不同場(chǎng)景需求,使用不同處理方式,以此達(dá)到最優(yōu)效果。

同時(shí),用很快的照明節(jié)奏和槍火閃爍的頻率,帶來極具沖擊力的視覺效果。

“仿佛經(jīng)歷了一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)”
“職業(yè)生涯的最大挑戰(zhàn)”
“從軍癡到軍迷的進(jìn)修之旅”


想要最專業(yè)的戰(zhàn)術(shù)、想要最炸裂的戰(zhàn)場(chǎng)、想要最完美的效果。做完少女前線這支PV,于制作團(tuán)隊(duì)而言,也宛如經(jīng)歷了一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),與時(shí)間作戰(zhàn)、與技術(shù)作戰(zhàn)、與自己作戰(zhàn)。很難有一次,不含糊、不放過、不妥協(xié),做個(gè)吹毛求疵的人。

感謝「少前2:追放」團(tuán)隊(duì)專業(yè)且較真的態(tài)度,給予我們非常大的影響與支持,讓我們有機(jī)會(huì)去用盡全力做一個(gè)不留遺憾的作品。

數(shù)英獎(jiǎng)參賽項(xiàng)目說明 - 兩點(diǎn)十分動(dòng)漫,制作公司

【背景與目標(biāo)】

六周年之際,「散爆網(wǎng)絡(luò)」再度合作兩點(diǎn)十分,為「少女前線2:追放」打造全新游戲PV。「少女前線2:追放」作為「少女前線」正統(tǒng)續(xù)作,目標(biāo)定位不只是簡(jiǎn)單的延續(xù)前作,而是要成為全新市場(chǎng)的挑戰(zhàn)者。

【洞察與策略】

以硬核戰(zhàn)術(shù)為產(chǎn)品賣點(diǎn),以專業(yè)戰(zhàn)術(shù)為核心追求,少前2團(tuán)隊(duì)對(duì)于戰(zhàn)術(shù)展現(xiàn)出的專業(yè)認(rèn)知和近乎執(zhí)拗的追求,在此動(dòng)畫制作上也體現(xiàn)的淋漓盡致。因此,PV在創(chuàng)作上兼顧二次元審美的同時(shí),針對(duì)裝備道具、動(dòng)作設(shè)計(jì)、場(chǎng)景要素等細(xì)節(jié),強(qiáng)調(diào)真實(shí)合理,力求在帶來無限沖擊的視覺體驗(yàn)的同時(shí),用精準(zhǔn)且專業(yè)的硬核內(nèi)容打動(dòng)玩家。

【創(chuàng)意闡述】

1、真槍實(shí)彈的極致還原。不足五分鐘的動(dòng)畫里,展示了包括新老角色在內(nèi)的十余位戰(zhàn)術(shù)人形及其武器裝備。
2、訓(xùn)練有素的戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)。尋求軍事方面的專業(yè)人士支持,就大到行徑路線、作戰(zhàn)局面,小到人物走位、破門方式等進(jìn)行深度探討。
3、身臨其境的槍戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)。動(dòng)畫里穿插了城市巷戰(zhàn)、機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)、人質(zhì)營(yíng)救等各種經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)元素,身臨其境地感受槍林彈雨,是自然真實(shí)光影布局與近百個(gè)特效鏡頭配合帶來的體驗(yàn)。

【結(jié)果與影響】

B站發(fā)布一天,收獲150萬+點(diǎn)擊量。登上B站熱門,助力游戲吸故納新,新一輪公測(cè)順利上線。

項(xiàng)目信息
品牌/廣告主
散爆網(wǎng)絡(luò)

營(yíng)銷機(jī)構(gòu)

Animation 動(dòng)畫
兩點(diǎn)十分動(dòng)漫
兩點(diǎn)十分動(dòng)漫
Production House 制作公司
兩點(diǎn)十分動(dòng)漫
兩點(diǎn)十分動(dòng)漫

參與者

 
數(shù)英評(píng)分
8.3
我的評(píng)分
謝謝
數(shù)英評(píng)分
8.3
我的評(píng)分
    品牌

    散爆網(wǎng)絡(luò)

    參賽類別

    技藝單元-美術(shù)類(入圍)

    技藝單元-視頻制作類(銅)

    終審評(píng)委(金、銀、銅評(píng)級(jí)全部顯示,無獎(jiǎng)評(píng)級(jí)僅顯示帶評(píng)語者)
    技藝單元-美術(shù)類
    • 風(fēng)格化和質(zhì)感不夠細(xì)膩,但確實(shí)算大制作了。
    • 整體性很強(qiáng),細(xì)節(jié)到位
    • 視覺效果很棒
    • 柴逸飛
      2.5次元算是被玩明白了,畫質(zhì)細(xì)膩,角色塑造清晰,但作為PV短片來說,劇情節(jié)奏稍顯拖沓。
    • 技術(shù)越來越強(qiáng)了,期待未來看到更多創(chuàng)意和驚喜
    • 陳杰 Jo
      制作精良 放在技藝單元算比較出彩了
    • 張鋒榮 Darren Zhang
      一支制作非常精美的動(dòng)畫片,細(xì)節(jié)場(chǎng)景設(shè)計(jì)都滿到位。
    • 王威 Gavin
      視覺效果酷炫,足夠有沖擊力。
    • 制作精良,但在美術(shù)單元同類型不少
    • 執(zhí)行可以
    • 執(zhí)行佳
    • 作為游戲PV是非常不錯(cuò)的作品,分鏡的剪輯稍稍拖泥帶水了一些。
    • 余子筠 Chee Guan
      可觀但沒什么獨(dú)特之處。
    • 美術(shù)風(fēng)格已經(jīng)爛大街,動(dòng)畫也并不出色。
    • 蔣彪 Cman
      場(chǎng)景與人物質(zhì)感細(xì)節(jié)到位,視覺沖擊力強(qiáng)
    更多
    技藝單元-視頻制作類
    • 廖國(guó)華
      動(dòng)畫的動(dòng)作執(zhí)行細(xì)膩?zhàn)匀唬抡嫒藙?dòng)作非常生動(dòng),故事橋段的剪輯也非常具劇情張力。
    • 狄文達(dá) David
      高品質(zhì)3渲2作品!
    • 視覺效果很棒
    • 崔非
      非常有實(shí)力的精細(xì)作品。
    • 蔣彪 Cman
      場(chǎng)景和人物的美術(shù)設(shè)定都很不錯(cuò),各種情節(jié)的鏡頭、特效、配樂等方面配合,保證了整支video的緊張氛圍,雖然故事講述的部分有點(diǎn)拉垮,但技藝層面表現(xiàn)不錯(cuò)。
    • 場(chǎng)景和細(xì)節(jié)都非常精美,人物動(dòng)作上還可以更順滑一些。
    • 鄭斯琦 Michael
      視覺很棒,道具和打斗的細(xì)節(jié)還原也很好,看得出是認(rèn)真打磨的作品。
    • 熱血刺激,吸引人去體驗(yàn)激情。
    • 邊小紅 Barbara
      視效不錯(cuò)
    • 出品優(yōu)質(zhì),身臨其境感受槍林戰(zhàn)雨,真實(shí)刺激,有著絕佳的體驗(yàn)感。
    • 王穎
      有這么好的執(zhí)行公司,相信我們這個(gè)行業(yè)會(huì)越老越好,奪取幾項(xiàng)國(guó)際大獎(jiǎng)
    • 細(xì)節(jié)到位,沖擊力強(qiáng)。
    • 畫面精致,情節(jié)還是蠻復(fù)雜的,需要技術(shù)。
    • 技術(shù)越來越強(qiáng)了,期待未來看到更多創(chuàng)意和驚喜
    • 制作高于內(nèi)容
    • 吳亞柳
      制作精良,劇情較平
    • 李九
      制作精良,過程考究
    • 孫江昆
      某種意義上證明了我們的動(dòng)畫技術(shù)真的已經(jīng)不錯(cuò)了。
    • 制作不容易
    • 路童 Kent Lu
      制作精良
    • 丁和珍
      畫面本身并不是全部。
    • 丁雨晨
      沒感覺
    更多
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