歡樂麻將:中日麻將之“不友好”賽
三月
歡樂麻將rap定格動(dòng)畫
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案例詳情:http://www.sh-jinniu.com/projects/21237.html
這是過去。
七月
歡樂麻將中日麻將爭霸賽
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這是現(xiàn)在。
這次創(chuàng)意思路是設(shè)定幾個(gè)常識性的問答讓觀看者參與進(jìn)來,邊看邊進(jìn)行互動(dòng)。雖然是常識性的問題,但這些問題都曾經(jīng)被媒體拿出來激烈討論過。
例如:屈原到底是中國人還是韓國人?前幾年不乏在新聞上經(jīng)常看到韓國人對于屈原的據(jù)理力爭,這樣考慮是為了讓題目簡單好參與,但答起來又不至于那么尷尬無聊,減少了關(guān)閉的沖動(dòng)。
當(dāng)幾道問題都答的很順利的時(shí)候,最后一道明顯的送分題讓人大跌眼鏡。關(guān)于“麻將哪家強(qiáng)”這么沒有懸念的問題,竟然答錯(cuò),給出的答案是日本比中國強(qiáng),算是勾起了觀看者的好奇或是一絲不滿情緒(大部分不滿情緒應(yīng)該來自麻將大省廣東,湖北,四川)。
最后包租婆跳了出來,借包租婆把觀看者的不滿情緒說出來,加上搞怪魔性的抖動(dòng),調(diào)動(dòng)觀看者的興趣,產(chǎn)生了點(diǎn)擊的沖動(dòng)。
這個(gè)作品的亮點(diǎn)在于精致的原畫細(xì)節(jié)與動(dòng)效設(shè)計(jì)高度配合,使得觀看者產(chǎn)生持續(xù)的參與感。
雖然題目簡單,答案一目了然,但是左右滑動(dòng)打破結(jié)界的沖突感,操作過程中對用戶的反饋與音效之間的配合,盡可能調(diào)動(dòng)觀看著的情緒。讓觀看者有繼續(xù)瀏覽的動(dòng)力,而不是覺得無聊,馬上關(guān)閉走人。
左右滑動(dòng)的過程構(gòu)圖也在發(fā)生變化
例如,在傳統(tǒng)的人物設(shè)定上,添加了與現(xiàn)代貼合的潮流元素,如中國屈原的耳機(jī),韓國屈原的絲帶,使形象更生動(dòng)有趣,也引入廣為人知的梗來調(diào)起用戶繼續(xù)看下去的興趣。
動(dòng)效的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
以及我們的小心機(jī)
WELCOME TO TREEDOM
在技術(shù)方面,工程師哥哥實(shí)在下了很大功夫,在保證圖片清晰,動(dòng)效流暢生動(dòng)的同時(shí)也要保證整體作品不能太大,耗費(fèi)太多流量。
最后還是想再看一下好不容易找到的包租婆,她,油膩的抖動(dòng)。
祝中國麻將競技團(tuán)隊(duì)能取得好成績
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