抖音仔仔全案營銷:可以捏臉、搭配、合拍的社交玩法
原標題:抖音仔仔 :這個夏日,一起Party
這個夏日,抖音找到過載,為抖音社交化新玩法【抖音仔仔】下了全案brief。面對大量創意輸出和繁多物料,時間捉襟見肘。四十天,還包括大量資產共創、重制的工作。
深入細品brief后,創意團隊收起了“這不就是QQ秀嗎”的想法,驚訝于抖音產品團隊對于年輕人社交需求的把握。在抖音仔仔,擁有簡單易操作的捏臉系統,創建自己的形象,提供豐富的服裝預設及自由搭配的空間,又具有好友合拍等社交功能。功能設計中,你可以和好友到同一個場景,做同一件事,用同樣的心情分享不同的快樂。
帶著一絲期待,我們開始寫這次的解法。
一、品牌片:不做觀點輸出,側重氛圍感打造
我們把這波的主物料,傳播向的影片分為4個小節:非請莫入;Showtime;好友合拍;盡歡不散。
1、非請莫入
非請莫入,我們只歡迎足夠酷的青年人!
這次我們請到足夠酷的新銳動畫導演Goby,來操刀鏡頭設計。在實拍部分,導演最初給了非常棒的完整敘事邏輯:六個不同的年輕人,在不同人生階段,不同的X蛋生活中收到推送。伴隨著手機上的「Join the club」手機掉落,人也隨之消失。但很可惜,這支片會把平臺自身的傳播資源作為主戰場。考慮到抖音的用戶習慣,必須要直給再直給!品牌方提出必須盡快進入主題,執行階段決定還是大幅度縮減實拍,這里分享出前期的腳本設定,也是過載很喜歡的一組飛機稿鏡頭。
2、SHOWTIME
舞臺的幕布迅速拉開——夏日派對,各個代表年輕人的先鋒在這里犬牙交錯,共同展示各自的穿搭。除去海邊常見的泳裝,比基尼,還有亞系的DJ,板仔,拿著單反的老法師,國潮二人組....各種聯名Show,Burberry、奧特曼、乳茶....同時在這個部分,也設計了多個換裝鏡頭,力圖讓用戶感受到多變的服裝豐富性。
3、好友合拍
功能里的好友交互是產品社交化的重點,我們也足夠重視。設計了逐步遞進的鏡頭關系,以擊肘的二人開始本Part,用可樂,游戲機,烤串等好友間高頻出現的元素推進節奏,突然冒出的小螃蟹也呆萌碰鉗,體現動畫的幽默感。怎么聲音的傳遞似乎突然變得困難?原來鏡頭來到宇宙,空中執行任務的宇航員,發現地球的異動,也被騷動所影響,碰起了杯!
4、盡歡不散
一切精彩,皆為序幕!
隨著悶音的結束,鏡頭又回到島內,派對的節奏帶著影片逐步推向高潮,玩咖們!重新聚到舞臺邊!跟隨DJ一起律動,舉起拳頭,豎起食指,張開雙手,這里歡迎所有個性的年輕人加入!
二、功能片:快速使用戶熟悉產品并上手功能
如果品牌片會勾起用戶:這是什么玩意?那功能片要解決的問題是:這該怎么玩兒?作為用戶教育向的影片,我們和品牌方達成共識,簡單直接看得懂,功能點清楚。我們始終認為教育用戶不是把面包塞進嘴里,我們想吸引用戶拿起面包嘗嘗看。
年輕人像一把不會熄滅的火,會嘗試點燃所有靠近的人和事,如果他喜歡,他會瘋狂安利給他的伙伴們嘗試。我們設計了兩part,用三十秒的時間來試圖展現抖音仔仔的魅力。
1、虛擬空間
我們通過虛擬空間模擬用戶起初的幾步操作:捏臉,換臉型,變裝,動態頭像等,配合信息條,讓用戶直接了解到功能點。
2、合拍場景
合拍場景的重點在于讓用戶有真實的打卡感,合照感。我們設計了5種人物和場景的搭配,棒球組合;街頭板仔;網紅打卡;沙灘情侶;露營閨蜜,大部分場景也是在功能中可以真實體驗到,感興趣的朋友可以去試試。
三、IP 共創:好的設計始終克制
第一波上線的服裝中,過載提供了其中約半數的視覺資產支持,和大量不同客戶的UED接觸后,抖音的UED會讓我們覺得懂設計。服裝的整體設計非常克制,對潮流的把握恰到好處,不會帶任何「土潮」味兒。不做加法,注重服裝版型剪裁,著重刻畫服裝細節質感,加以小裝飾點綴。
四、熱點聯名:抖音仔仔 × 獨行月球
在抖音仔仔的資產逐步建設完畢后,大家都很喜歡TVC中宇航員干杯( ゜- ゜)つロ的鏡頭,這顆鏡頭同時又和近期上映的獨行月球劇情不謀而合,所以,就有了它~!
告訴我們,冬梅像本人嗎?
項目信息

營銷機構



參與者
專業評分
專業評分已截止
評論
評論
推薦評論
全部評論(14條)